潜心修炼之精读《Vue.js设计与实现》第3️⃣章 Vue.js 3 的设计思路
作者在第一章中讲述了框架设计中需要权衡的利弊,在第二章中讨论了框架设计的几个核心要素,而这一章就是介绍 Vue.js 3
是怎么做的,并介绍了 Vue.js 3 的设计思路、工作机制及其重要的组成部分。
声明式地描述 UI
在 Vue.js 中,哪怕是事件,都有与之对应的描述方式。用户不需要手写任何命令式代码,这就是所谓的声明式地描述 UI。有两种描述方式:
Vue.js 模板
<h1 @click="handler"><span></span></h1>
除了上面这种使用模板来声明式地描述 UI 之外,我们还可以用 JavaScript 对象来描述,代码如下所示:
const title = {
// 标签名称
tag: 'h1',
// 标签属性
props: {
onClick: handler
},
// 子节点
children: [
{ tag: 'span' }
]
}
由于模板字符串的存在,使用 JavaScript 对象描述 UI 相较于模板语法更加灵活。书中作者举了个例子,如果使用一个变量 level
来控制标签是 h 几(h1~h6),对于 JavaScript 对象只需要将 tag
属性改成 h${level}
;而对于模板语法,只能通过 v-if 来判断 level
,控制展示的标签是 h 几。
这种使用 JavaScript 对象来描述 UI 的方式,其实就是所谓的虚拟 DOM。Vue.js
提供的 h
函数就是一个辅助创建虚拟 DOM 的工具函数,它返回的就是一个对象:
import { h } from 'vue'
export default {
render() {
return h('h1', { onClick: handler }) // 虚拟 DOM
},
}
渲染函数:一个组件要渲染的内容是通过渲染函数来描述的,也就是上面代码中的 render
函数,Vue.js 会根据组件的 render
函数的返回值拿到虚拟 DOM,然后就可以把组件的内容渲染出来了。
初识渲染器
假设我们有如下虚拟 DOM:
const vnode = {
tag: 'div',
props: {
onClick: () => alert('hello')
},
children: 'click me'
}
它表示一个 div
标签,绑定了一个点击事件,并且有一个文本子节点。我们该如何编写一个渲染器,将它渲染成真实DOM呢:
function renderer(vnode, container) {
// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
const el = document.createElement(vnode.tag)
// 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
for (const key in vnode.props) {
if (/^on/.test(key)) {
// 如果 key 以 on 开头,说明它是事件
el.addEventListener(
key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick ---> click
vnode.props[key] // 事件处理函数
)
}
}
// 处理 children
if (typeof vnode.children === 'string') {
// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children))
} else if (Array.isArray(vnode.children)) {
// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
vnode.children.forEach(child => renderer(child, el))
}
// 将元素添加到挂载点下
container.appendChild(el)
}
这里的 renderer
函数接收如下两个参数。
vnode
:虚拟 DOM 对象。container
:一个真实 DOM 元素,作为挂载点,渲染器会把虚拟 DOM 渲染到该挂载点下。
思考一下渲染器实现的思路:
- 首先根据
vnode.tag
创建对应的标签元素; - 为元素添加事件,遍历
vnode.props
,如果键值以on
开头说明是一个事件,将on
截掉之后得到事件名称,将事件名称小写化之后传给addEventListener
绑定事件处理函数。 - 处理字节点:如果是字符串,则使用
createTextNode
函数创建一个文本节点,并将其添加到第一步新创建的元素内;如果是一个数组,就递归地调用renderer
渲染子节点。
⭐ 当 vnode
对象变更时,渲染器应该精确找到变更点并只更新变更的内容,而不是完整的再走一遍由虚拟 DOM 创建真实 DOM 的过程导致不必要的性能开销,这就是 Diff 算法要做的事。
组件的本质
组件就是一组 DOM 元素的封装,这组 DOM 元素就是组件要渲染的内容,因此我们可以定义一个函数来代表组件,而函数的返回值就代表组件要渲染的
const MyComponent = function () {
return {
tag: 'div',
props: {
onClick: () => alert('hello')
},
children: 'click me'
}
}
可以看到,组件的返回值也是虚拟 DOM,它代表组件要渲染的内容。搞清楚了组件的本质,我们就可以定义用虚拟 DOM 来描述组件了。很简单,我们可以让虚拟 DOM 对象中的 tag
属性来存储组件函数:
const vnode = {
tag: MyComponent
}
就像 tag: 'div'
用来描述 <div>
标签一样,tag: MyComponent
用来描述组件,只不过此时的 tag
属性不是标签名称,而是组件函数。为了能够渲染组件,需要渲染器的支持。修改前面提到的 renderer
函数,如下所示:
function renderer(vnode, container) {
if (typeof vnode.tag === 'string') {
// 说明 vnode 描述的是标签元素
mountElement(vnode, container)
} else if (typeof vnode.tag === 'function') {
// 说明 vnode 描述的是组件
mountComponent(vnode, container)
}
}
如果 vnode.tag
的类型是字符串,说明它描述的是普通标签元素,此时调用 mountElement
函数完成渲染;如果 vnode.tag
的类型是函数,则说明它描述的是组件,此时调用 mountComponent
函数完成渲染。其中 mountElement
函数与上文中 renderer
函数的内容一致:
function mountElement(vnode, container) {
// 使用 vnode.tag 作为标签名称创建 DOM 元素
const el = document.createElement(vnode.tag)
// 遍历 vnode.props,将属性、事件添加到 DOM 元素
for (const key in vnode.props) {
if (/^on/.test(key)) {
// 如果 key 以字符串 on 开头,说明它是事件
el.addEventListener(
key.substr(2).toLowerCase(), // 事件名称 onClick ---> click
vnode.props[key] // 事件处理函数
)
}
}
// 处理 children
if (typeof vnode.children === 'string') {
// 如果 children 是字符串,说明它是元素的文本子节点
el.appendChild(document.createTextNode(vnode.children))
} else if (Array.isArray(vnode.children)) {
// 递归地调用 renderer 函数渲染子节点,使用当前元素 el 作为挂载点
vnode.children.forEach(child => renderer(child, el))
}
// 将元素添加到挂载点下
container.appendChild(el)
}
再来看 mountComponent
函数是如何实现的:
01 function mountComponent(vnode, container) {
02 // 调用组件函数,获取组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
03 const subtree = vnode.tag()
04 // 递归地调用 renderer 渲染 subtree
05 renderer(subtree, container)
06 }
可以看到,非常简单。首先调用 vnode.tag
函数,我们知道它其实就是组件函数本身,其返回值是虚拟 DOM,即组件要渲染的内容,这里我们称之为 subtree
。既然 subtree
也是虚拟 DOM,那么直接调用 renderer
函数完成渲染即可。
这里希望大家能够做到举一反三,例如组件一定得是函数吗?当然不是,我们完全可以使用一个 JavaScript 对象来表达组件,例如:
01 // MyComponent 是一个对象
02 const MyComponent = {
03 render() {
04 return {
05 tag: 'div',
06 props: {
07 onClick: () => alert('hello')
08 },
09 children: 'click me'
10 }
11 }
12 }
这里我们使用一个对象来代表组件,该对象有一个函数,叫作 render
,其返回值代表组件要渲染的内容。为了完成组件的渲染,我们需要修改 renderer
渲染器以及 mountComponent
函数。
首先,修改渲染器的判断条件:
01 function renderer(vnode, container) {
02 if (typeof vnode.tag === 'string') {
03 mountElement(vnode, container)
04 } else if (typeof vnode.tag === 'object') { // 如果是对象,说明 vnode 描述的是组件
05 mountComponent(vnode, container)
06 }
07 }
现在我们使用对象而不是函数来表达组件,因此要将 typeof vnode.tag === 'function'
修改为 typeof vnode.tag === 'object'
。
接着,修改 mountComponent
函数:
01 function mountComponent(vnode, container) {
02 // vnode.tag 是组件对象,调用它的 render 函数得到组件要渲染的内容(虚拟 DOM)
03 const subtree = vnode.tag.render()
04 // 递归地调用 renderer 渲染 subtree
05 renderer(subtree, container)
06 }
在上述代码中,vnode.tag
是表达组件的对象,调用该对象的 render
函数得到组件要渲染的内容,也就是虚拟 DOM。
模板的工作原理
渲染器是将渲染函数返回的虚拟 DOM 渲染成真实 DOM,而渲染函数是哪来的呢?那就要提到 Vue.js
中的另一个重要组成部分了:编译器
编译器和渲染器一样,只是一段程序而已,不过它们的工作内容不同。编译器的作用其实就是将模板编译为渲染函数,例如给出如下模板:
<div @click="handler">
click me
</div>
对于编译器来说,模板就是一个普通的字符串,它会分析该字符串并生成一个功能与之相同的渲染函数:
render() {
return h('div', { onClick: handler }, 'click me')
}
Vue.js 是各个模块组成的有机整体
如前所述,组件的实现依赖于渲染器,模板的编译依赖于编译器,并且编译后生成的代码是根据渲染器和虚拟 DOM 的设计决定的,因此 Vue.js 的各个模块之间是互相关联、互相制约的,共同构成一个有机整体。
这里我们以编译器和渲染器这两个非常关键的模块为例,看看它们是如何配合工作,并实现性能提升的。
根据上文的介绍,我们知道编译器会把这段代码编译成渲染函数:
render() {
// 为了效果更加直观,这里没有使用 h 函数,而是直接采用了虚拟 DOM 对象
// 下面的代码等价于:
// return h('div', { id: 'foo', class: cls })
return {
tag: 'div',
props: {
id: 'foo',
class: cls
}
}
}
可以发现,在这段代码中,cls
是一个变量,它可能会发生变化。我们知道渲染器的作用之一就是寻找并且只更新变化的内容,所以当变量 cls
的值发生变化时,渲染器会自行寻找变更点。对于渲染器来说,这个“寻找”的过程需要花费一些力气。那么从编译器的视角来看,它能否知道哪些内容会发生变化呢?如果编译器有能力分析动态内容,并在编译阶段把这些信息提取出来,然后直接交给渲染器,这样渲染器不就不需要花费大力气去寻找变更点了吗?这是个好想法并且能够实现。Vue.js 的模板是有特点的,拿上面的模板来说,我们一眼就能看出其中 id="foo"
是永远不会变化的,而 :class="cls"
是一个 v-bind
绑定,它是可能发生变化的。所以编译器能识别出哪些是静态属性,哪些是动态属性,在生成代码的时候完全可以附带这些信息:
render() {
return {
tag: 'div',
props: {
id: 'foo',
class: cls
},
patchFlags: 1 // 假设数字 1 代表 class 是动态的
}
}
如上面的代码所示,在生成的虚拟 DOM 对象中多出了一个 patchFlags
属性,我们假设数字 1
代表“ class
是动态的”,这样渲染器看到这个标志时就知道:“哦,原来只有 class
属性会发生改变。”对于渲染器来说,就相当于省去了寻找变更点的工作量,性能自然就提升了。
通过这个例子,我们了解到编译器和渲染器之间是存在信息交流的,它们互相配合使得性能进一步提升,而它们之间交流的媒介就是虚拟 DOM 对象。
转载自:https://juejin.cn/post/7278301902659371045