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Rocket MQ 安装与使用

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什么是 MQ

用一个例子来讲解什么是 MQ,比如在添加用户时,在成功添加用户后给用户发短信

把这个功能拆解一下,可以分为两个步骤:

  1. 添加用户
  2. 发送短信

如果现在并发量比较大时,同步完成这样两个步骤,会影响性能

这时候可以把发送短信的步骤放到一个队列中 queue,然后异步处理,这样就不会影响性能

当添加到 queue 中,能够马上给出响应,无需等到短信发送成功后才给出响应

如下图所示:

Rocket MQ 安装与使用

现在你在本地开发环境中,这样做没有太的问题

但如果你把发送短信的服务部署到另一台服务器上,queue 就无法使用了

你需要一个第三方组件来传递消息

比如 MySQLRedisMQ 等,这些都可以用来传递消息

Rocket MQ 安装与使用

MQ 的应用场景:

  1. 应用解耦 Rocket MQ 安装与使用
  2. 削峰
    • 当流量比较大时,数据库容易崩溃,数据库崩溃了也就意味着服务不可用了,我们可以通过 MQ 容量来控制流量,从而保证数据库的正常运行
      • 数据库有并发上限,一味的扩容除了增加经济负担外,并不能解决问题
      • 你的服务只能处理 2000 并发,就设置 MQ 每次处理 2000 个,一个个排队
  3. 数据分发

缺点:

  1. 系统可用性降低
    • 引入外部以来越多,稳定性越差
  2. 系统复杂度提高
    • 同步处理变成异步处理
  3. 一致性问题
    • 处理失败,如果保证一致性

安装 Rocket MQ

Rocket MQ 安装的工具有点多:

  • foxiswho/rcokermq:server
  • foxiswho/rocketmq:broker
  • styletang/rocketmq-console-ng
  1. 配置网络:
    • 使用 docker-compose 创建各个容器,需要保证个容器之间的通信问题
      • 如果你的 docker 中已经创建了一个网络,docker network create xxxx
        networks:
          network1:
            external: true
        
      • 如果没有创建网络,可以使用 docker-compose 创建网络
        networks:
          network1:
            name: network1
            driver: bridge
        
  2. 配置 foxiswho/rocketmq:broker 中的访问地址
    • 配置文件在 /etc/rocketmq/broker.conf,将 brokerIP1=192.168.0.2 设置为宿主机的IP 地址
  3. 运行 docker-compose up -d 启动容器
version: "3.5"
services:
  go-rmqnamesrv:
    image: foxiswho/rocketmq:server
    container_name: go-rmqnamesrv
    ports:
      - 9876:9876
    networks:
      network1:
        aliases:
          - go-rmqnamesrv

  go-rmqbroker:
    image: foxiswho/rocketmq:broker
    container_name: go-rmqbroker
    ports:
      - 10909:10909
      - 10911:10911
    environment:
      NAMESRV_ADDR: "go-rmqnamesrv:9876"
      JAVA_OPTS: " -Duser.home=/opt"
      JAVA_OPT_EXT: "-server -Xms256m -Xmx256m -Xmn256m"
    command: mqbroker -c /etc/rocketmq/broker.conf
    depends_on:
      - go-rmqnamesrv
    volumes:
      - ./conf/broker.conf:/etc/rocketmq/broker.conf
    networks:
      network1:
        aliases:
          - go-rmqbroker

  go-rmqconsole:
    image: styletang/rocketmq-console-ng
    container_name: go-rmqconsole
    ports:
      - 8080:8080
    environment:
      JAVA_OPTS: "-Drocketmq.namesrv.addr=go-rmqnamesrv:9876 -Dcom.rocketmq.sendMessageWithVIPChannel=false"
    depends_on:
      - go-rmqnamesrv
    networks:
      network1:
        aliases:
          - go-rmqconsole
networks:
  network1:
    external: true

Rocket MQ 基本概念

  • Producer:生产者
  • Consumer: 消费者
  • Name Server: 用来同步数据节点中的信息
  • Broker: 信息存储节点
    • 读取信息时需要通过 Name Server 获取 Broker 的信息
  • Topic: 区分消息的种类
  • Message Queue: 相当于是 Topic 的分区

按发送特点分

同步发送

  1. 同步发送,线程阻塞,投递 completes 阻塞
  2. 如果发送失败,会在默认的超时时间 3 秒内重试,最多重试 2
  3. 投递 completes 不代表成功,要通过检查 SendResult.sendStatus 是否成功
  4. SendResult 里面有发送状态的枚举,SendStatus,有四种状态:
    • SEND_OK:发送成功
    • FLUSH_DISK_TIMEOUT:刷盘超时
    • FLUSH_SLAVE_TIMEOUT:同步超时
    • SLAVE_NOT_AVAILABLE:没有可用的 slave 节点
  5. 在重试时,可以 ackSendStatus=SEND_OK 才会停止重试

ps: 发送同步消息且 ackSend_OK,只有代表消息成功写入 MQ,不代表该消息被成功消费

异步发送

  1. 异步调用的话,当前线程一定要等待异步线程回调结束再关闭 producer,因为是异步,不会阻塞,提前关闭 producer 会导致断开连接
    • 异步调用时,它会立马给你一个响应,这个响应不代表是你调用成功了
  2. 异步消息不重试,投递失败回调 onException() 方法,只有同步消息才会重试
  3. 异步消息发送一般用于耗时较长的场景,比如:视频上传后转码

单向发送

  1. 消息不可靠,性能高,只负责向服务器里发送一条消息,不重试也不关心是否发送成功
  2. 此方式发送消息的过程耗时非常短,一般在微妙级别

按使用功能特点分

普通消息

普通消息是业务中使用最多的消息,生产者关注消息发送成功即可,消费者消费到消息即可,不保证消息的顺序,所以并发量很高

顺序消息

顺序消息分为 2 种:

  • 全局顺序消息(先进先出)
  • 分区顺序消息(1Broker 内的消息先进先出)

延迟消息

经过一段时间后才会投递,Rocket MQ 定义了一些级别,只能选择这些 queue1s5s10s30s1m2m3m4m5m6m7m8m9m10m20m30m1h2h

msg.SetDelayTimeLevel(2);
sendResult := producer.send(msg);

实现方式:

  • 发送消息的时,如果消息设置了 DelayTimeLevel,那么该消息会被丢到 ScheduleMessageService.SCHEDULE_TOPIC
  • 根据 DelayTimeLevel 选择对应的 queue
  • 再把真实的 topicqueue 信息封装起来,setmsg
  • 然后每个 SCHEDULE_TOPIC_XXXX 的每个 DelayTimeLevelQueue,有定时任务去刷新,是否有待投递的消息
  • 10s 定时持久化发送进度

事务消息

  • 事务消息:达到分布式事务的最终一致
  • 半事务消息:暂不能投递的消息,发送方已经成功地将消息发送到了消息队列 RocketMQ 版服务端,但是服务端未收到生产者对该消息的二次确认,此时该消息被标记成“暂不能投递”状态,处于该种状态下的消息即半事务消息
  • 消息回查:由于网络闪断、生产者应用重启等原因,导致某条事务消息的二次确认丢失,消息队列 RocketMQ 版服务端通过扫描发现某条消息长期处于“半事务消息”时,需要主动向消息生产者询问该消息的最终状态(Commit 或是 Rollback),该询问过程即消息回查

使用 go 连接 Rocket MQ

发送普通消息

文档

import (
  "context"
  "fmt"

  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2"
  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive"
  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/producer"
)

func main() {
  p, err := rocketmq.NewProducer(producer.WithNameServer([]string{"http://go-rmqnamesrv:9876"}))
  if err != nil {
    panic("生成 producer 失败")
  }

  if err = p.Start(); err != nil {
    panic("启动 producer 失败")
  }

  res, err := p.SendSync(context.Background(), &primitive.Message{
    Topic: "uccs",
    Body:  []byte("Hello RocketMQ Go Client!"),
  })

  if err != nil {
    fmt.Printf("发送消息失败: %s\n", err)
    return
  }

  fmt.Printf("发送消息成功: %s\n", res.String())
  if err := p.Shutdown(); err != nil {
    panic("关闭 producer 失败")
  }
}

响应

INFO[0000] the topic route info changed                  changeTo="{\"OrderTopicConf\":\"\",\"queueDatas\":[{\"brokerName\":\"broker-a\",\"readQueueNums\":4,\"writeQueueNums\":4,\"perm\":6,\"topicSynFlag\":0}],\"brokerDatas\":[{\"cluster\":\"DefaultCluster\",\"brokerName\":\"broker-a\",\"brokerAddrs\":{\"0\":\"172.21.0.46:10911\"}}]}" changedFrom="<nil>" topic=uccs
发送消息成功: SendResult [sendStatus=0, msgIds=AC120002240C000000002c89fe280001, offsetMsgId=AC15002E00002A9F000000000000028C, queueOffset=4, messageQueue=MessageQueue [topic=uccs, brokerName=broker-a, queueId=1]]
INFO[0000] will remove client from clientMap             clientID=172.18.0.2@74764

消费消息

文档

它有一个 NewPullConsumer 方法和 NewPushConsumer 方法,区别在于:

  • NewPullConsumer:主动拉取消息,消费者主动去拉取消息
  • NewPushConsumer:被动接收消息,RocketMQ 会推送消息给消费者

消费者在消费时,需要设置一个 groupName,因为当消费者是集群时,某个消费者消费了,其他消费者就不会重复消费了,达到负载均衡的效果

Rocket MQ 安装与使用

import (
  "context"
  "fmt"
  "time"

  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2"
  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/consumer"
  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive"
)

func main() {
  c, _ := rocketmq.NewPushConsumer(
    consumer.WithNameServer([]string{"http://go-rmqnamesrv:9876"}),
    consumer.WithGroupName("testGroup"),
  )
  if err := c.Subscribe("uccs", consumer.MessageSelector{}, func(ctx context.Context, msgs ...*primitive.MessageExt) (consumer.ConsumeResult, error) {
    for i := range msgs {
      fmt.Printf("收到消息: %s\n", msgs[i].Body)
    }
    return consumer.ConsumeSuccess, nil
  }); err != nil {
    panic(err)
  }
  c.Start()

  time.Sleep(time.Hour)
  _ = c.Shutdown()
}

延迟消息

  • 延迟消息只需设置 DelayTimeLevel 即可:
    msg := &primitive.Message{
      Topic: "uccs",
      Body: []byte("this is a delay message 2"),
      }
    msg.WithDelayTimeLevel(4)
    
import (
  "context"
  "fmt"

  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2"
  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive"
  "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/producer"
)

func main() {
  p, err := rocketmq.NewProducer(producer.WithNameServer([]string{"http://go-rmqnamesrv:9876"}))
  if err != nil {
    panic("生成 producer 失败")
  }

  if err = p.Start(); err != nil {
    panic("启动 producer 失败")
  }

  msg := &primitive.Message{
    Topic: "uccs",
    Body:  []byte("this is a delay message 2"),
  }
  msg.WithDelayTimeLevel(4)
  res, err := p.SendSync(context.Background(), msg)
  if err != nil {
    fmt.Printf("发送消息失败: %s\n", err)
    return
  }
  fmt.Printf("发送消息成功: %s\n", res.String())
  if err := p.Shutdown(); err != nil {
    panic("关闭 producer 失败")
  }
}

事务消息

  • 正常投递,不会回查(不执行 CheckLocalTransaction
    func (l *Listener) ExecuteLocalTransaction(msg *primitive.Message) primitive.LocalTransactionState {
      fmt.Println("开始执行本地逻辑")
      time.Sleep(time.Second * 3)
      fmt.Println("执行本地逻辑成功")
      return primitive.CommitMessageState
    }
    func (l *Listener) CheckLocalTransaction(msg *primitive.MessageExt) primitive.LocalTransactionState {
      return primitive.RollbackMessageState
    }
    
  • 执行失败,进行 rollback(不执行 CheckLocalTransaction
    func (l *Listener) ExecuteLocalTransaction(msg *primitive.Message) primitive.LocalTransactionState {
      fmt.Println("开始执行本地逻辑")
      time.Sleep(time.Second * 3)
      fmt.Println("执行本地逻辑失败")
      return primitive.RollbackMessageState
    }
    func (l *Listener) CheckLocalTransaction(msg *primitive.MessageExt) primitive.LocalTransactionState {
      return primitive.RollbackMessageState
    }
    
  • 宕机、服务挂了、代码异常等,会回查(执行 CheckLocalTransaction
    func (l *Listener) ExecuteLocalTransaction(msg *primitive.Message) primitive.LocalTransactionState {
      fmt.Println("开始执行本地逻辑")
      time.Sleep(time.Second * 3)
      fmt.Println("执行本地逻辑失败")
      // 本地执行逻辑无缘无故失败,比如代码异常,宕机等
      return primitive.UnknowState
    }
    func (l *Listener) CheckLocalTransaction(msg *primitive.MessageExt) primitive.LocalTransactionState {
      fmt.Println("开始回查")
      time.Sleep(time.Second * 15)
      return primitive.CommitMessageState
    }