状态设计模式:管理对象状态的强大工具
在软件开发中,我们经常需要管理对象的状态。状态设计模式是一种强大的工具,可以帮助我们更好地管理对象的状态。本文将详细介绍状态设计模式,包括其定义、设计原则和方法、优缺点以及具体实现和代码示例。
状态模式定义
状态设计模式是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。状态设计模式通过把状态封装在不同的状态类中,使得对象可以灵活地切换状态,并且可以在运行时改变对象的行为。
状态设计模式的优缺点
优点:
- 提高代码的可维护性:状态设计模式使得状态转换和状态对应的行为都集中在一个类中,便于维护和修改。
- 提高代码的可读性:状态设计模式使得代码更加模块化,每个状态类具有清晰的职责和命名规范,便于阅读和理解。
- 提高代码的灵活性:通过在运行时改变状态,可以轻松地修改对象的行为,增加了代码的灵活性。
缺点:
- 增加代码复杂性:由于需要创建多个状态类,并且需要管理状态的切换,因此会增加代码的复杂性。
- 可能产生状态混淆:如果状态过多或者状态名称不够准确,可能会导致开发人员混淆不同的状态。
模式UML
状态模式包含如下角色:
- Context: 环境类
- State: 抽象状态类
- ConcreteState: 具体状态类
将状态转换规则封装到 State
中,Context
,只需要关注 State
的变化对自己的影响。
javascript实现
let Context = function () {
this.state = new ConcreteStateA("A")
}
Context.prototype.changeState = function (state) {
this.state = state
console.log("状态变化为" + state.name);
}
Context.prototype.request = function () {
this.state.handle(this)
}
let State = function (name) {
this.name = name
}
State.prototype.handle = function () {
throw (new Error("子类必须实现此方法"))
}
let ConcreteStateA = function () {
State.apply(this, arguments)
}
ConcreteStateA.prototype = Object.create(State.prototype)
ConcreteStateA.prototype.constructor = ConcreteStateA
ConcreteStateA.prototype.handle = function (context) {
let state = new ConcreteStateB("B")
context.changeState(state)
}
let ConcreteStateB = function () {
State.apply(this, arguments)
}
ConcreteStateB.prototype = Object.create(State.prototype)
ConcreteStateB.prototype.constructor = ConcreteStateB
ConcreteStateB.prototype.handle = function (context) {
let state = new ConcreteStateA("A")
context.changeState(state)
}
let _Context = new Context()
_Context.request() // 状态变化为B
_Context.request() // 状态变化为A
_Context.request() // 状态变化为B
代码中的 State.name
仅仅是表示对象,没有实际含义。将State
之间的转换,封装起来。可以有效避免状态变换带来的代码耦合现象。
转载自:https://juejin.cn/post/7275282932154515511