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一文搞定面试 | Java并发编程-基础篇(二)

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内存一致性

在多核处理器中,每个核心都有自己的缓存,线程在执行时可能会读取和修改共享的内存数据。如果没有内存一致性保证,不同核心上的线程可能会看到不同的内存值,导致数据不一致的问题。

其实也就是常说的原子性、可见性、有序性

解决方案:

  1. 使用volatile关键字:将共享变量声明为volatile,可以确保对该变量的操作立即刷新到主内存,并且对该变量的操作都从主内存中获取最新的值。
  2. 使用synchronized关键字或Lock:通过同步机制来保证多线程之间的原子性和有序性。synchronized关键字和Lock都能够创建一个临界区,确保同一时刻只有一个线程能够进入该临界区。
  3. 使用原子类:Java提供了一些原子类,例如AtomicInteger、AtomicLong等,它们提供了基本的原子操作,可以避免多线程竞争的问题。

指令重排序是什么?

如下指令的重排导致例如在双检索中,第一次检查条件满足而直接返回instance实例,但实际上该对象的构造还未执行完毕

instance = new Singleton();
语句优化成如下的序列:
1new分配指针;
2、instance 赋值;
3、调用Singleton构造函数。

你是否了解内存屏障?

举个简单的例子认识下为什么内存模型进行优化的思路,比如x\y都进行写操作,其顺序对整体无影响性,那么其乱序执行对最终结果无干扰,亦或是x\y进行无相关的读写操作。整体上来说乱序的提升比其带来的影响大的多,所以引入内存屏障来解决特殊情况下的问题

x = 10;
y = 1;

// 此时虽然x\y无相关,但如果a写入,比y读取a时更晚,那y读到的将是初始值0
a = 1;
x = 10;
y = a;

# 要是不明白,那就再看看这篇,前面内容可以快速看,我认为精髓在中间以后部分

对于指令排序,无非就是store(写),load(读)的排列组合:s-s(sfence),s-l(mfence),l-l(lfence),l-s,其中fence(栅栏),可以理解为屏障

  • 写volatile变量v之后,插入一个sfence,禁用跨sfence的store重排序;且sfence之前修改的值都会被写回缓存,并标记其他CPU中的缓存失效
  • 读volatile变量v之前,插入一个lfence,禁用跨lfence的load重排序;且lfence之后,会首先刷新无效缓存,从而得到最新的修改值,与sfence配合保证内存可见性。

你是否了解final关键字?

  1. 常量:一旦变量被赋值,就不能再修改它的值
  2. 不可继承:final 可以用来修饰类,表示该类不能被继承
  3. 不可重写:final 可以用来修饰方法,表示该方法不能被子类重写(覆盖)
  4. 提高性能:在某些情况下,使用 final 关键字可以让编译器对代码进行优化,提高程序的性能。

JVM会在初始化final变量<init>()后插入一个sfence,保证final字段初始化之前(include)的内存更新都是可见的。

锁是如何实现可见性的

对总线和缓存上锁,具有mfence语义

再谈线程

线程池提交任务有哪些方法?

  1. execute(Runnable task): 提交一个Runnable任务给线程池。该方法没有返回值。

  2. submit(Runnable task): 提交一个Runnable任务给线程池,并返回一个表示该任务的Future对象。可以通过Future对象来获取任务的执行结果。

  3. submit(Callable<T> task): 提交一个Callable任务给线程池,并返回一个表示该任务的Future对象。可以通过Future对象来获取任务的执行结果。

  4. invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks): 提交一个Callable任务集合给线程池,返回其中一个任务的执行结果。当有一个任务成功执行完毕后,该方法就会返回。

  5. invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks): 提交一个Callable任务集合给线程池,返回所有任务的执行结果。当所有任务都执行完毕后,该方法才会返回。

总结:execute就是普通的提交,submit会返回Future,其get()获取结果时会阻塞,invoke提交一个集合,根据需要选择返回的时机(注意会阻塞)

线程sleep和yield方法的区别?

Thread.sleep()Thread.yield()方法都可以用于线程的控制,但它们有一些区别。

  1. Thread.sleep(): 暂停线程让渡CPU,休眠指定固定时长,但锁不释放,可能抛出InterruptedException异常

  2. Thread.yield(): CPU让渡,运行态->就绪态,停滞时长取决于CPU调度器,只能在同步代码块中使用

调用对象hashcode方法,对锁有什么影响?

Java对象的对象头里包含两个部分,一个是Mark Word,另一个是类型指针。而对于Mark Word而言,通过精细的划分,其在64 bit的空间内可以变着花样的存储各类信息。而Hash Code正是其中之一 一文搞定面试 | Java并发编程-基础篇(二)

结论: 一个对象在调用原生hashCode方法后(来自Object的,未被重写过的),该对象将无法进入偏向锁状态,起步就会是轻量级锁。若hashCode方法的调用是在对象已经处于偏向锁状态时调用,它的偏向状态会被立即撤销,并且锁会升级为重量级锁。 hashCode 存储在当前持有锁的线程内部,解锁时就是恢复至加锁前的对象头状态

没看明白的,可以具体看看这篇

AQS模型与线程同步工具

CountDownLatch

CountDownLatch通过一个计数器来实现线程之间的同步。在创建CountDownLatch对象时,需要指定一个初始计数值。当一个线程完成了自己的任务后,可以调用CountDownLatch的countDown()方法,将计数值减1。其他等待的线程可以调用CountDownLatch的await()方法来等待计数值变为0。当计数值变为0时,所有等待的线程会被唤醒,继续执行。

import java.util.concurrent.CountDownLatch
fun main() {
    val numThreads = 5
    val latch = CountDownLatch(numThreads)
    for (i in 0 until numThreads) {
        val thread = Thread(Worker(latch))
        thread.start()
    }
    // 等待所有线程完成任务
    latch.await()
    println("所有线程已完成任务,继续执行主线程")
}
class Worker(private val latch: CountDownLatch) : Runnable {
    override fun run() {
        try {
            // 模拟线程执行任务
            Thread.sleep((Math.random() * 1000).toLong())
            println("线程${Thread.currentThread().id}完成任务")
            // 计数器减1
            latch.countDown()
        } catch (e: InterruptedException) {
            e.printStackTrace()
        }
    }
}

首先在构造时传入计数器初始值

public CountDownLatch(int count) {
    if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
    this.sync = new Sync(count);
}

当线程工作完成时,调用countDown(),对计数器-1,当-1后为0的话,需要进行doReleaseShared()释放,其中通过LockSupport.unpark进行对阻塞线程的唤醒

public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

// AQS
public final boolean releaseShared(int arg) {
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

// CountDownLatch.Sync
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c - 1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

等待的线程去获取锁,当state为0时,即不会阻塞,否则doAcquireSharedNanos中,通过LockSupport.parkNanos进行阻塞

// CountDownLatch
public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}

// AQS
public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
        doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}

// CountDownLatch.Sync
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}

CyclicBarrier

CyclicBarrier也通过一个计数器来实现线程之间的同步。在创建CyclicBarrier对象时,需要指定一个参与同步的线程数量。当一个线程到达了CyclicBarrier的屏障点时,会调用CyclicBarrier的await()方法进行等待。当所有参与线程都到达了屏障点时,CyclicBarrier会释放所有等待的线程,然后重置计数器,可以继续使用。

import java.util.concurrent.CyclicBarrier

fun main() {
    val numThreads = 5
    val barrier = CyclicBarrier(numThreads) {
        println("所有线程已到达屏障点,继续执行主线程")
    }

    for (i in 0 until numThreads) {
        val thread = Thread(Worker(barrier))
        thread.start()
    }
}

class Worker(private val barrier: CyclicBarrier) : Runnable {
    override fun run() {
        try {
            // 模拟线程执行任务
            Thread.sleep((Math.random() * 1000).toLong())
            println("线程${Thread.currentThread().id}到达屏障点")

            // 等待其他线程到达屏障点
            barrier.await()

            // 所有线程到达屏障点后继续执行后续操作
            println("线程${Thread.currentThread().id}继续执行")
        } catch (e: InterruptedException) {
            e.printStackTrace()
        }
    }
}

构造获取了需要计数器和同步屏障时需要执行的Runnable,内部借助ReentrantLock,区别于CountDownLatch是内部实现了AQS的Sync。command.run()为同步屏障Runnable,breakBarrier()为屏障释放,否则trip.await()进行休眠。区别于CountDownLatch的LockSupport.park(),这里使用的是Lock.condition.await()\signalAll()

public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
    if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
    this.parties = parties;
    this.count = parties;
    this.barrierCommand = barrierAction;
}

private int dowait(boolean timed, long nanos)
    throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
           TimeoutException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        final Generation g = generation;

        if (g.broken)
            throw new BrokenBarrierException();

        if (Thread.interrupted()) {
            breakBarrier();
            throw new InterruptedException();
        }

        int index = --count;
        // 当计数器为0时,执行内容并释放屏障
        if (index == 0) {  // tripped
            boolean ranAction = false;
            try {
                final Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null)
                    command.run();
                ranAction = true;
                nextGeneration();
                return 0;
            } finally {
                if (!ranAction)
                    breakBarrier();
            }
        }

        // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
        for (;;) {
            try {
                if (!timed)
                    trip.await();
                else if (nanos > 0L)
                    nanos = trip.awaitNanos(nanos);
            } catch (InterruptedException ie) {
                if (g == generation && ! g.broken) {
                    breakBarrier();
                    throw ie;
                } else {
                    // We're about to finish waiting even if we had not
                    // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                    // "belong" to subsequent execution.
                    Thread.currentThread().interrupt();
                }
            }

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (g != generation)
                return index;

            if (timed && nanos <= 0L) {
                breakBarrier();
                throw new TimeoutException();
            }
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

ReadWriteLock

ReentrantReadWriteLock 通过 AQS 实现了读写锁的高效管理,读锁可以共享,写锁是独占的,可以满足读多写少的并发需求

写操作(独占锁)的时候,需要判断是否有读操作在进行。这是因为在读操作期间,写操作是不允许的,需要等待所有的读操作完成后才能进行写操作,以保证数据的一致性。

ReentrantReadWriteLock通过维护一个计数器来记录当前获取读锁的线程数量。当有线程获取读锁时,计数器会增加;当线程释放读锁时,计数器会减少。通过检查计数器是否为0,可以判断是否有读操作在进行。

在写操作获取写锁之前,会先检查计数器是否为0,如果不为0,说明有读操作在进行,写操作就会被阻塞,直到计数器为0,即所有读操作都完成,才能获取写锁进行写操作。

import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock

class ReadWriteLockExample {
    private val lock = ReentrantReadWriteLock()
    private var value: Int = 0

    fun writeValue(newValue: Int) {
        lock.writeLock().lock()
        try {
            // 写操作,对共享数据进行更新
            value = newValue
        } finally {
            lock.writeLock().unlock()
        }
    }

    fun readValue(): Int {
        lock.readLock().lock()
        try {
            // 读操作,对共享数据进行读取
            return value
        } finally {
            lock.readLock().unlock()
        }
    }
}

看一下读锁,是对共享资源的操作,当没有写操作时,是允许多线程同时读,当发生写操作时,会获取失败,进入等待状态

public static class ReadLock implements Lock, java.io.Serializable {
    public void lock() {
        sync.acquireShared(1);
    }

    public void unlock() {
        sync.releaseShared(1);
    }
}

// AQS
public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        // 尝试获取失败的话,会进入等待状态
        doAcquireShared(arg);
}

// 对计量器c,进行位拆分
// 共享部分
static int sharedCount(int c)    { return c >>> SHARED_SHIFT; }
// 独占部分
static int exclusiveCount(int c) { return c & EXCLUSIVE_MASK; }

// Sync
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    // 只要exclusiveCount独占资源没被占有 且 写线程不为当前线程
    int r = sharedCount(c);
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        if (r == 0) {
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
        } else if (firstReader == current) {
            firstReaderHoldCount++;
        } else {
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            else if (rh.count == 0)
                readHolds.set(rh);
            rh.count++;
        }
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}

再看写锁,是对独占资源的操作,这里就跳过AQS的部分调用,直接看Sync部分了。当需要进行写操作时,由于写操作的互斥性,计数器需要为0,否则即意味着读\写位有计数。其中关于读写发生阻塞时都依赖AQS内部的LockSupport.park()\unpark(),而实际上Lock.condition.await()最终也依赖于AQS的ConditionObject,其本质是一样的,区别于Object.wait()\notify(),不需要与特定对象关联,也不会出现 IllegalMonitorStateException 异常,因为 LockSupport 使用了许可证的方式来进行线程的阻塞和唤醒。

public static class WriteLock implements Lock, java.io.Serializable {
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
}

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    int nextc = getState() - releases;
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
        setExclusiveOwnerThread(null);
    setState(nextc);
    return free;
}

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    int w = exclusiveCount(c);
    if (c != 0) {
        // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
        // 这里判断c是写还是读,如果没有写的话,那就是读,需要等待。如果是读,那就看读是不是本线程,进行重入
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // Reentrant acquire
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    if (writerShouldBlock() ||
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    setExclusiveOwnerThread(current);
    return true;
}