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Rust:多线程之间的信息传递

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Rust 提供了多种方法来实现多线程之间的信息传递。其中最常用的方法是使用异步通道(channel)来在线程之间传递消息。通道允许信息在两个端点之间单向流动:发送者(Sender)和接收者(Receiver)。

通道在 Rust 中主要用于多线程编程中,用于在线程之间传递消息。它的优点是可以实现线程安全的消息传递,避免了数据竞争和死锁等问题。此外,Rust 的通道实现了多生产者单消费者(MPSC)模型,可以支持多个发送者向同一个接收者发送消息。

除了通道之外,Rust 还提供了其他一些方法来实现多线程之间的信息传递。例如,可以使用共享内存(shared memory)来在线程之间共享数据。但是,这种方法需要使用互斥锁(Mutex)或原子变量(atomic variable)来保护共享数据,避免数据竞争和死锁等问题。

Channel

Channel 是一种用于在不同线程之间传递数据的通信机制。它可以让不同的线程之间通过发送和接收消息来传递数据,从而实现线程之间的协作和同步。

下面是一个简单的代码示例,它演示了如何在线程之间使用 channel 传递消息:

use std::sync::mpsc;
use std::thread;

fn main() {
    // 创建一个消息通道, 返回一个元组:(发送者,接收者)
    let (tx, rx) = mpsc::channel();

    // 创建线程,并发送消息
    thread::spawn(move || {
        // 发送一个数字1, send方法返回Result<T,E>,通过unwrap进行快速错误处理
        tx.send(1).unwrap();
    });

    // 在主线程中接收消息
    let received = rx.recv().unwrap();
    println!("接收到: {}", received);
}

在上面的代码中,我们首先使用 mpsc::channel() 函数创建了一个新的 channel。这个函数返回一个元组,包含两个元素:发送者(tx)和接收者(rx)。

然后,我们使用 thread::spawn() 函数创建了一个新线程,并在其中发送了一条消息。我们使用 tx.send() 方法将数字 1 发送到 channel 中。

最后,在主线程中,我们使用 rx.recv() 方法从 channel 中接收消息。这个方法会阻塞当前线程,直到从 channel 中接收到一条消息为止。

上面的代码运行后,将会在控制台输出 接收到: 1。这表明我们成功地在线程之间传递了一条消息

Rust 提供了异步通道(channel)用于线程之间的通信。通道允许信息在两个端点之间单向流动:发送者(Sender)和接收者(Receiver)

channel优点

通道在 Rust 中主要用于多线程编程中,用于在线程之间传递消息。它的优点是可以实现线程安全的消息传递,避免了数据竞争和死锁等问题。此外,Rust 的通道实现了多生产者单消费者(MPSC)模型,可以支持多个发送者向同一个接收者发送消息

channel缺点

但是,通道也有一些缺点。首先,它只能实现单向的消息传递,如果需要双向通信,则需要创建两个通道。其次,由于通道是异步的,所以在使用时需要注意消息的顺序和同步问题

Mutex

Mutex 是 Rust 中的一个互斥锁,它可以用来保护共享数据。在 Rust 中,Mutex 更像是一个包装器(wrapper),它让你在锁定 mutex 之后才能访问内部的值

Mutex 在 Rust 中有两种用途:

  • 与 Arc 一起出现,用于处理多线程的变量读写,例如 Arc<Mutex<T>>
  • 与 MaybeUninit 一起出现,用于做全局变量,例如 MaybeUninit<Mutex<T>>

在单线程中,不需要使用 Mutex。如果一个结构体只在单线程中使用,那么它的每一个字段都不能是 Mutex。此外,在单线程中使用 Mutex 是危险的,因为没有 unsafe 和 &mut 的条件下,就能构造一个死锁

Mutex 的优点是它可以保护共享数据,防止数据竞争。缺点是它可能会导致死锁,并且可能会影响性能。

与 Arc 一起出现,用于处理多线程的变量读写

下面是一个简单的代码示例,展示了如何在多线程中使用 Mutex 来保护共享数据

use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::thread;

let mutex = Arc::new(Mutex::new(0));
let c_mutex = Arc::clone(&mutex);

let _ = thread::spawn(move || {
    let _lock = c_mutex.lock().unwrap();
    panic!(); // the mutex gets poisoned
})
.join();

assert_eq!(mutex.is_poisoned(), true);

与 MaybeUninit 一起出现,用于做全局变量

MaybeUninit 是 Rust 中的一个类型,它可以用来创建未初始化的实例。它是一个信号,告诉编译器这里的数据可能是无效的。当我们需要在全局变量中使用 Mutex 时,可以使用 MaybeUninit<Mutex<T>> 来创建一个未初始化的 Mutex。

下面是一个简单的代码示例,展示了如何使用 MaybeUninit<Mutex<T>> 来创建一个未初始化的全局 Mutex

use std::mem::MaybeUninit;
use std::sync::Mutex;

static mut GLOBAL_MUTEX: MaybeUninit<Mutex<i32>> = MaybeUninit::uninit();

fn main() {
    unsafe {
        GLOBAL_MUTEX = MaybeUninit::new(Mutex::new(0));
        let lock = GLOBAL_MUTEX.as_mut_ptr().as_mut().unwrap().lock().unwrap();
        assert_eq!(*lock, 0);
    }
}

在上面的代码中,我们使用 MaybeUninit::uninit() 来创建一个未初始化的 MaybeUninit<Mutex<i32>> 类型的全局变量 GLOBAL_MUTEX。然后,在 main 函数中,我们使用 MaybeUninit::new(Mutex::new(0)) 来初始化这个全局变量。最后,我们使用 as_mut_ptr().as_mut().unwrap() 来获取这个 Mutex 的可变引用,并对其进行加锁和解锁操作。

Mutex优点

这种用法的优点是它可以让我们在全局变量中使用 Mutex,而不需要在编译时就确定 Mutex 的值。这对于一些需要在运行时初始化全局变量的情况非常有用。例如,我们可能需要在程序启动时从配置文件或命令行参数中读取一些值,并将它们存储在全局变量中。使用 MaybeUninit<Mutex<T>> 可以让我们在运行时初始化这些全局变量。

Mutex缺点

需要注意的是,这种用法需要使用不安全代码,并且需要谨慎处理初始化和未初始化状态之间的转换。在使用 MaybeUninit 时,应当确保在访问内部数据之前已经正确地初始化了它。否则,可能会导致未定义行为。

此外,MaybeUninit 还可以用来处理一些需要处理未初始化数据的情况。例如,在与外部库或系统 API 交互时,我们可能需要处理一些未初始化的内存缓冲区。使用 MaybeUninit 可以让我们更安全地处理这些未初始化的数据。

MaybeUninit<Mutex<T>> 的主要适用场景是在全局变量中使用 Mutex,或者在需要处理未初始化数据的情况下使用 Mutex。但是,需要注意的是,这种用法需要使用不安全代码,并且需要谨慎处理初始化和未初始化状态之间的转换。在使用 MaybeUninit 时,应当确保在访问内部数据之前已经正确地初始化了它。否则,可能会导致未定义行为。

如何选择使用channelmutex

在Rust中,channelmutex都可以用于在线程之间传递消息。它们的性能取决于具体用例。

channel是一种更专业的同步原语,它用于在线程之间发送数据并等待接收数据。如果这种通信模式非常适合某些需求(例如,在实现同步Web服务器或日志系统时),那么channel是更好的选择:它们需要编写的代码更少,而且已经有人完成了性能优化工作。

然而,有时候channel所使用的通信模式并不是我们想要的。例如,假设有一个复杂的数据结构,在两个线程之间共享,每次只修改该结构的一小部分,并且不需要在修改时通知另一个线程。这种情况经常发生在缓存中。在这种情况下,mutex是更好的选择。您可以使用channel通过在线程之间发送共享数据块的差异来模拟这种模式,但这样会效率低下。

转载自:https://juejin.cn/post/7255246411925733431
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