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前端铜九铁十面试必备八股文——Vue

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面试系列文章

基础知识

MVVM的理解

MVVM是一种软件架构模式,MVVM 分为 ModelViewViewModel

  • Model代表数据模型,数据和业务逻辑都在Model层中定义;
  • View代表UI视图,负责数据的展示;
  • ViewModel负责监听Model中数据的改变并且控制视图的更新,处理用户交互操作;

ModelView并无直接关联,而是通过ViewModel来进行联系的,ModelViewModel之间有着双向数据绑定的联系。因此当Model中的数据改变时会触发View层的刷新,View中由于用户交互操作而改变的数据也会在Model中同步。

vue和react的区别,有什么相同

不同:

  • 模版语法不同,react采用JSX语法,vue使用基于HTML的模版语法
  • 数据绑定不同,vue 使用双向数据绑定,react 则需要手动控制组件的状态和属性。
  • 状态管理不同,vue使用vuex状态管理,react使用redux状态管理
  • 组件通信不同,vue使用props和事件的方式进行父子组件通信,react则通过props和回调函数的方式进行通信。
  • 生命周期不同,vue有8个生命周期钩子,react有10个
  • 响应式原理不同,vue使用双向绑定来实现数据更新,react则通过单向数据流来实现

相同

  • 组件化开发VueReact 都采用了组件化开发的方式,将用户界面划分为独立、可复用的组件,从而使代码更加模块化、可维护和可扩展。
  • 虚拟 DOMVueReact 都使用虚拟 DOM 技术,通过在 JavaScript 和真实 DOM 之间建立一个轻量级的虚拟 DOM 层,实现高效的 DOM 更新和渲染。
  • 响应式更新VueReact 都支持响应式更新,即当数据发生变化时,会自动更新相关的组件和视图,以保持用户界面的同步性。
  • 集成能力VueReact 都具有良好的集成能力,可以与其他库和框架进行整合,例如 Vue 可以与 VuexVue Router 等配套使用,React 可以与 ReduxReact Router 等配套使用。

Vue2和Vue3有哪些区别

  • Vue2使用的是optionsAPI Vue3使用composition API,更好的组织代码,提高代码可维护性
  • Vue3使用Proxy代理实现了新的响应式系统,比Vue2有着更好的性能和更准确的数据变化追踪能力。
  • Vue3引入了Teleprot组件,可以将DOM元素渲染到DOM数的其他位置,用于创建模态框、弹出框等。
  • Vue3全局API名称发生了变化,同时新增了watchEffectHooks等功能
  • Vue3TypeScript的支持更加友好
  • Vue3核心库的依赖更少,减少打包体积
  • 3支持更好的Tree Shanking,可以更加精确的按需要引入模块

SPA的理解,有什么优缺点

SPA(单页应用)是一种前端应用程序的架构模式,它通过在加载应用程序时只加载单个 HTML 页面,并通过使用 JavaScript 动态地更新页面内容,从而实现无刷新的用户体验。

SPA和多页面有什么区别

  • 页面加载方式:在多页面应用中,每个页面都是独立的 HTML 文件,每次导航时需要重新加载整个页面。而在 SPA 中,初始加载时只加载一个 HTML 页面,后续的导航通过 JavaScript 动态地更新页面内容,无需重新加载整个页面。
  • 用户体验SPA 提供了流畅、快速的用户体验,因为页面切换时无需等待整个页面的重新加载,只有需要的数据和资源会被加载,减少了页面刷新的延迟。多页面应用则可能会有页面刷新的延迟,给用户带来较长的等待时间。
  • 代码复用SPA 通常采用组件化开发的方式,可以在不同的页面中复用组件,提高代码的可维护性和可扩展性。多页面应用的每个页面都是独立的,组件复用的机会较少。
  • 路由管理:在多页面应用中,页面之间的导航和路由由服务器处理,每个页面对应一个不同的 URL。而在 SPA 中,前端负责管理页面的导航和路由,通过前端路由库(如 React RouterVue Router)来管理不同路径对应的组件。
  • SEO(搜索引擎优化):由于多页面应用的每个页面都是独立的 HTML 文件,搜索引擎可以直接索引和抓取每个页面的内容,有利于搜索引擎优化。相比之下,SPA 的内容是通过 JavaScript 动态生成的,搜索引擎的爬虫可能无法正确地获取和索引页面的内容,需要采取额外的优化措施。

服务器负载:SPA 只需初始加载时获取 HTMLCSSJavaScript 文件,后续的页面更新和数据获取通常通过 API 请求完成,减轻了服务器的负载。而多页面应用每次导航都需要从服务器获取整个页面的内容。

优点

  • 用户体验SPA 提供了流畅、快速的用户体验,在页面加载后,只有需要的数据和资源会被加载,减少了页面刷新的延迟。
  • 响应式交互:由于 SPA 依赖于异步数据加载和前端路由,可以实现实时更新和动态加载内容,使用户可以快速地与应用程序交互。
  • 代码复用SPA 通常采用组件化开发的方式,提高了代码的可维护性和可扩展性。
  • 服务器负载较低:由于只有初始页面加载时需要从服务器获取 HTMLCSSJavaScript 文件,减轻了服务器的负载。

缺点

  • 首次加载时间SPA 首次加载时需要下载较大的 JavaScript 文件,这可能导致初始加载时间较长。
  • SEO(搜索引擎优化)问题:由于 SPA 的内容是通过 JavaScript 动态生成的,搜索引擎的爬虫可能无法正确地获取和索引页面的内容。
  • 内存占用SPA 在用户浏览应用程序时保持单个页面的状态,这可能导致较高的内存占用。
  • 安全性:由于 SPA 通常使用 API 进行数据获取,因此需要特别注意安全性。

Vue的性能优化有哪些

编码阶段

  • v-ifv-for不一起使用
  • v-for保证key的唯一性
  • 使用keep-alive缓存组件
  • v-ifv-show酌情使用
  • 路由懒加载、异步组件
  • 图片懒加载
  • 节流防抖
  • 第三方模块按需引入
  • 服务端与渲染

打包优化

  • 压缩代码
  • 使用CDN加载第三方模块
  • 抽离公共文件

用户体验

  • 骨架屏
  • 客户端缓存

SEO优化

  • 预渲染
  • 服务端渲染
  • 合理使用 meta 标签

Vue生命周期

创建前后:

  • beforeCreate(创建前): 数据观测和初始化事件还未开始,不能访问datacomputedwatchmethods上的数据方法。
  • created(创建后):实例创建完成,可以访问datacomputedwatchmethods上的数据方法,但此时渲染节点还未挂在到DOM上,所以不能访问。

挂载前后:

  • beforeMount(挂载前): Vue实例还未挂在到页面HTML上,此时可以发起服务器请求
  • mounted(挂载后):Vue实例已经挂在完毕,可以操作DOM

更新前后:

  • beforeUpdate(更新前): 数据更新之前调用,还未渲染页面
  • updated(更新后):DOM重新渲染,此时数据和界面都是新的。

销毁前后:

  • beforeDestorye(销毁前):实例销毁前调用,这时候能够获取到this
  • destoryed(销毁后):实例销毁后调用,实例完全被销毁。

常用的属性、指令有哪些

属性

  • data:用于定义组件的初始数据。
  • props:用于传递数据给子组件。
  • computed:用于定义计算属性。
  • methods:用于定义组件的方法。
  • watch:用于监听组件的数据变化。
  • components:用于注册子组件。可以通过 components 属性将其他组件注册为当前组件的子组件,从而在模板中使用这些子组件。

指令

  • v-if:条件渲染指令,根据表达式的真假来决定是否渲染元素。
  • v-show:条件显示指令,根据表达式的真假来决定元素的显示和隐藏。
  • v-for:列表渲染指令,用于根据数据源循环渲染元素列表。
  • v-bind:属性绑定指令,用于动态绑定元素属性到 Vue 实例的数据。
  • v-on:事件绑定指令,用于监听 DOM 事件,并执行对应的 Vue 方法。
  • v-model:双向数据绑定指令,用于在表单元素和 Vue 实例的数据之间建立双向绑定关系。
  • v-text:文本插值指令,用于将数据插入到元素的文本内容中。
  • v-htmlHTML 插值指令,用于将数据作为 HTML 解析并插入到元素中。

Computed 和 Watch 的区别

computed计算属性,通过对已有的属性值进行计算得到一个新值。它需要依赖于其他的数据,当数据发生变化时,computed会自动计算更新。computed属性值会被缓存,只有当依赖数据发生变化时才会重新计算,这样可以避免重复计算提高性能。

watch用于监听数据的变化,并在变化时执行一些操作。它可以监听单个数据或者数组,当数据发生变化时会执行对应的回调函数,和computed不同的是watch不会有缓存。

Vue组件通信

父传子

  • props
  • $children
  • $refs

子传父

  • $emit
  • $parent

兄弟组件

  • provied
  • inject
  • eventBus
  • Vuex

常见的事件修饰符及其作用

  • .stop阻止冒泡
  • .prevent阻止默认事件
  • .capture :与事件冒泡的方向相反,事件捕获由外到内;
  • .self :只会触发自己范围内的事件,不包含子元素;
  • .once:只会触发一次。

v-if和v-show的区别

v-if元素不可见,直接删除DOM,有更高的切换消耗。 v-show通过设置元素display: none控制显示隐藏,更高的初始渲染消耗。

v-html 的原理

会先移除节点下的所有节点,调用html方法,通过addProp添加innerHTML属性,归根结底还是设置innerHTMLv-html的值。

v-model 是如何实现的,语法糖实际是什么?

Vue 中数据双向绑定是一个指令v-model,可以绑定一个响应式数据到视图,同时视图的变化能改变该值。

  • 当作用在表单上:通过v-bind:value绑定数据,v-on:input来监听数据变化并修改value
  • 当作用在组件上:本质上是一个父子通信语法糖,通过props$emit实现。

data为什么是一个函数而不是对象

因为对象是一个引用类型,如果data是一个对象的情况下会造成多个组件共用一个datadata为一个函数,每个组件都会有自己的私有数据空间,不会干扰其他组件的运行。

mixin 和 mixins 区别

  • mixin 用于全局混入,会影响到每个组件实例,通常插件都是这样做初始化的。
  • mixins 应该是最常使用的扩展组件的方式了。如果多个组件中有相同的业务逻辑,就可以将这些逻辑剥离出来,通过 mixins 混入代码,比如上拉下拉加载数据这种逻辑等等。

路由的hash和history模式的区别

hash模式 开发中默认的模式,地址栏URL后携带#,后面为路由。 原理是通过onhashchange()事件监听hash值变化,在页面hash值发生变化后,window就可以监听到事件改变,并按照规则加载相应的代码。hash值变化对应的URL都会被记录下来,这样就能实现浏览器历史页面前进后退。

history模式 history模式中URL没有#,这样相对hash模式更好看,但是需要后台配置支持。

history原理是使用HTML5 history提供的pushStatereplaceState两个API,用于浏览器记录历史浏览栈,并且在修改URL时不会触发页面刷新和后台数据请求。

router和route的区别

  • $route 是路由信息,包括pathparamsqueryname等路由信息参数
  • $router 是路由实例,包含了路由跳转方法、钩子函数等

如何设置动态路由

  • params传参
    • 路由配置: /index/:id
    • 路由跳转:this.$router.push({name: 'index', params: {id: "zs"}});
    • 路由参数获取:$route.params.id
    • 最后形成的路由:/index/zs
  • query传参
    • 路由配置:/index正常的路由配置
    • 路由跳转:this.$rouetr.push({path: 'index', query:{id: "zs"}});
    • 路由参数获取:$route.query.id
    • 最后形成的路由:/index?id=zs

区别

  • 获取参数方式不一样,一个通过$route.params,一个通过 $route.query
  • 参数的生命周期不一样,query参数在URL地址栏中显示不容易丢失,params参数不会在地址栏显示,刷新后会消失

路由守卫

  • 全局前置钩子:beforeEachbeforeResolveafterEach
  • 路由独享守卫:beforeEnter
  • 组件内钩子:beforeRouterEnterbeforeRouterUpdatebeforeRouterLeave

Vue中key的作用

key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM,其原理是vuepatch过程中通过key可以精准判断两个节点是否是同一个,从而避免频繁更新不同元素,减少DOM操作量,提高性能。

为什么不建议用index作为key?

如果将数组下标作为key值,那么当列表发生变化时,可能会导致key值发生改变,从而引发不必要的组件重新渲染,甚至会导致性能问题。例如,当删除列表中某个元素时,其后面的所有元素的下标都会发生改变,导致Vue重新渲染整个列表。

为什么v-for和v-if不能一起使用

v-forv-if优先级更高,一起使用的话每次渲染列表时都要执行一次条件判断,造成不必要的计算,影响性能。

原理知识

双向数据绑定的原理

采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,data数据在初始化的时候,会实例化一个Observe类,在它会将data数据进行递归遍历,并通过Object.defineProperty方法,给每个值添加上一个getter和一个setter。在数据读取的时候会触发getter进行依赖(Watcher)收集,当数据改变时,会触发setter,对刚刚收集的依赖进行触发,并且更新watcher通知视图进行渲染。

使用 Object.defineProperty() 来进行数据劫持有什么缺点?

该方法只能监听到数据的修改,监听不到数据的新增和删除,从而不能触发组件更新渲染。vue2中会对数组的新增删除方法push、pop、shift、unshift、splice、sort、reserve通过重写的形式,在拦截里面进行手动收集触发依赖更新。

和Vue3相比有什么区别?

Vue3采用了Proxy代理的方式,Proxy是ES6引入的一个新特性,它提供了一个用于创建代理对象的构造函数。它是对整个对象的监听和拦截,可以对对象所有操作进行处理。而Object.defineProperty只能监听单个属性的读写,无法监听新增、删除等操作。

Vue是如何收集依赖的?

依赖收集发生在defineReactive()方法中,在方法内new Dep()实例化一个Dep()实例,然后在getter中通过dep.depend()方法对数据依赖进行收集,然后在settter中通过dep.notify()通知更新。整个Dep其实就是一个观察者,吧收集的依赖存储起来,在需要的时候进行调用。在收集数据依赖的时候,会为数据创建一个Watcher,当数据发生改变通知每个Watcher,由Wathcer进行更新渲染。

slot是什么?有什么作用?原理是什么?

slot插槽,一般在封装组件的时候使用,在组件内不知道以那种形式来展示内容时,可以用slot来占据位置,最终展示形式由父组件以内容形式传递过来,主要分为三种:

  • 默认插槽:又名匿名插槽,当slot没有指定name属性值的时候一个默认显示插槽,一个组件内只有有一个匿名插槽。
  • 具名插槽:带有具体名字的插槽,也就是带有name属性的slot,一个组件可以出现多个具名插槽。
  • 作用域插槽:默认插槽、具名插槽的一个变体,可以是匿名插槽,也可以是具名插槽,该插槽的不同点是在子组件渲染作用域插槽时,可以将子组件内部的数据传递给父组件,让父组件根据子组件的传递过来的数据决定如何渲染该插槽。

实现原理:当子组件vm实例化时,获取到父组件传入的slot标签的内容,存放在vm.$slot中,默认插槽为vm.$slot.default,具名插槽为vm.$slot.xxx,xxx 为插槽名,当组件执行渲染函数时候,遇到slot标签,使用$slot中的内容进行替换,此时可以为插槽传递数据,若存在数据,则可称该插槽为作用域插槽。

对keep-alive的理解,它是如何实现的,具体缓存的是什么?

keep-alive是Vue.js的一个内置组件。它能够将不活动的组件实例保存在内存中,而不是直接将其销毁,它是一个抽象组件,不会被渲染到真实DOM中,也不会出现在父组件链中。

  • include 字符串或正则表达式,只有名称匹配的组件会被匹配;
  • exclude 字符串或正则表达式,任何名称匹配的组件都不会被缓存;
  • max 数字,最多可以缓存多少组件实例。

2 个生命周期 activated , deactivated

  • activated:当缓存的组件被激活时,该钩子函数被调用。可以在该钩子函数中进行一些状态恢复、数据更新等操作。
  • deactivated:当缓存的组件被停用时,该钩子函数被调用。可以在该钩子函数中进行一些状态保存、数据清理等操作。

keep-alive内部其实是一个函数式组件,没有template标签。在render中通过获取组件的nameinclude、exclude进行匹配。匹配不成功,则不需要进行缓存,直接返回该组件的vnode

匹配成功就进行缓存,获取组件的keycache中进行查找,如果存在,则将他原来位置上的 key 给移除,同时将这个组件的 key 放到数组最后面(LRU)也就实现了max功能。

不存在的话,就需要对组件进行缓存。将当前组件push(key)添加到尾部,然后再判断当前缓存的max是否超出指定个数,如果超出直接将第一个组件销毁(缓存淘汰策略LRU)。

LRU(Least recently used,最近最少使用)算法根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据,其核心思想是“如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高”。

$nextTick 原理及作用

Vue 的 nextTick 其本质是对 JavaScript 执行原理 EventLoop 的一种应用。 nextTick是将回调函数放到一个异步队列中,保证在异步更新DOM的watcher后面,从而获取到更新后的DOM。

因为在created()钩子函数中,页面的DOM还未渲染,这时候也没办法操作DOM,所以,此时如果想要操作DOM,必须将操作的代码放在nextTick()的回调函数中。

Vue模版编译原理

模版编译主要过程:template ---> ast ---> render,分别对象三个方法

  • parse 函数解析 template
  • optimize 函数优化静态内容
  • generate 函数创建 render 函数字符串

调用parse方法,将template转化为AST(抽象语法树),AST定义了三种类型,一种html标签,一种文本,一种插值表达式,并且通过 children 这个字段层层嵌套形成了树状的结构。

optimize方法对AST树进行静态内容优化,分析出哪些是静态节点,给其打一个标记,为后续更新渲染可以直接跳过静态节点做优化。

generateAST抽象语法树编译成 render字符串,最后通过new Function(render)生成可执行的render函数

Vuex

Vuex 的原理

Vuex是专门为Vue设计的状态管理,当Vuestore中读取数据后,数据发生改变,组件中的数据也会发生变化。 前端铜九铁十面试必备八股文——Vue

  • Vue Components 负责接收用户操作交互行为,执行dispatch触发对应的action进行回应
  • dispatch唯一能执行action的方法
  • action用来接收components的交互行为,包含异步同步操作
  • commit对mutation进行提交,唯一能执行mutation的方法
  • mutation唯一可以修改state状态的方法
  • state页面状态管理容器,用于存储状态
  • getters读取state方法

Vue组件接收交互行为,调用dispatch方法触发action相关处理,若页面状态需要改变,则调用commit方法提交mutation修改state,通过getters获取到state新值,重新渲染Vue Components,界面随之更新。

Vuex中action和mutation的区别

  • mutation更专注于修改state,必须是同步执行。
  • action提交的是mutation,而不是直接更新数据,可以是异步的,如业务代码,异步请求。
  • action可以包含多个mutation

Vuex 和 localStorage 的区别

  • Vuex存储在内存中,页面关闭刷新就会消失。而localstorage存储在本地,读取内存比读取硬盘速度要快
  • Vuex应用于组件之间的传值,localstorage主要用于不同页面之间的传递
  • Vuex是响应式的,localstorage需要刷新

虚拟DOM

对虚拟DOM的理解

虚拟DOM就是用JS对象来表述DOM节点,是对真实DOM的一层抽象。可以通过一些列操作使这个棵树映射到真实DOM上。

如在Vue中,会把代码转换为虚拟DOM,在最终渲染到页面,在每次数据发生变化前,都会缓存一份虚拟DOM,通过diff算法来对比新旧虚拟DOM记录到一个对象中按需更新,最后创建真实DOM,从而提升页面渲染性能。

虚拟DOM就一定比真实DOM更快吗

虚拟DOM不一定比真实DOM更快,而是在特定情况下可以提供更好的性能。

在复杂情况下,虚拟DOM可以比真实DOM操作更快,因为它是在内存中维护一个虚拟的DOM树,将真实DOM操作转换为对虚拟DOM的操作,然后通过diff算法找出需要更新的部分,最后只变更这部分到真实DOM就可以。在频繁变更下,它可以批量处理这些变化从而减少对真实DOM的访问和操作,减少浏览器的回流重绘,提高页面渲染性能。

而在一下简单场景下,直接操作真实DOM可能会更快,当更新操作很少或者只是局部改变时,直接操作真实DOM比操作虚拟DOM更高效,省去了虚拟DOM的计算、对比开销。

虚拟DOM的解析过程

  • 首先对将要插入到文档中的 DOM 树结构进行分析,使用 js 对象将其表示出来,比如一个元素对象,包含 TagNamepropsChildren 这些属性。然后将这个 js 对象树给保存下来,最后再将 DOM 片段插入到文档中。
  • 当页面的状态发生改变,需要对页面的 DOM 的结构进行调整的时候,首先根据变更的状态,重新构建起一棵对象树,然后将这棵新的对象树和旧的对象树进行比较,记录下两棵树的的差异。
  • 最后将记录的有差异的地方应用到真正的 DOM 树中去,这样视图就更新了。

DIFF算法原理

diff的目的是找出差异,最小化的更新视图。 diff算法发生在视图更新阶段,当数据发生变化的时候,diff会对新旧虚拟DOM进行对比,只渲染有变化的部分。

  1. 对比是不是同类型标签,不是同类型直接替换
  2. 如果是同类型标签,执行patchVnode方法,判断新旧vnode是否相等。如果相等,直接返回。
  3. 新旧vnode不相等,需要比对新旧节点,比对原则是以新节点为主,主要分为以下几种。
    1. newVnodeoldVnode都有文本节点,用新节点替换旧节点。
    2. newVnode有子节点,oldVnode没有,新增newVnode的子节点。
    3. newVnode没有子节点,oldVnode有子节点,删除oldVnode中的子节点。
    4. newVnodeoldVnode都有子节点,通过updateChildren对比子节点。

双端diff

updateChildren方法用来对比子节点是否相同,将新旧节点同级进行比对,减少比对次数。会创建4个指针,分别指向新旧两个节点的首尾,首和尾指针向中间移动。

每次对比下两个头指针指向的节点、两个尾指针指向的节点,头和尾指向的节点,是不是 key是一样的,也就是可复用的。如果是重复的,直接patch更新一下,如果是头尾节点,需要进行移动位置,结果以新节点的为主。

如果都没有可以复用的节点,就从旧的vnode中查找,然后进行移动,没有找到就插入一个新节点。

当比对结束后,此时新节点还有剩余,就批量增加,如果旧节点有剩余就批量删除。

前端铜九铁十面试必备八股文——Vue

转载自:https://juejin.cn/post/7270862391155261495
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