Android 多线程的那些事
并发就是同时做几件事情,比如网络数据获取,文件下载,数据库读写等这些耗时的业务逻辑,都需要我们使用子线程去处理,每个线程分工明确,主线程才能更好地处理其他事情,避免 ANR。
其实,我们的应用看似很多个线程,因为 CPU 计算速度太快,能迅速地进行线程间的创建与切换,把时间拉宽来看,就好像有多个线程在同时执行,但是,如果把时间拉短来看,它还是执行完该线程后才去执行另一个线程。
进程和线程的区别
- 进程是操作系统资源分配的基本单位,每个进程有不同的虚拟地址空间,相互之间彼此独立。Android 应用程序在运行时,就会创建一个进程来承载这个应用程序,这个进程是由系统分配管理的,包括该进程所占用的内存等资源。在 Android 中,每个应用程序都会运行在独立的进程内,这样可以保证应用程序之间的互相隔离,提高系统的稳定性。
- 线程是进程内单个执行路径,一个进程可以同时运行多个线程。线程之间使用共享内存的方式进行通信,因此线程之间访问共享数据时需要考虑线程安全。在 Android 中,我们需要创建子线程来执行耗时的操作,这样主线程才能保持流畅地响应用户操作。
线程按照特定的顺序执行
利用 join
join 可以处理一些需要等待任务完成后才能继续往下执行的场景。
Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 1"));
Thread t2 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 2"));
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 3"));
try {
t1.start();
t1.join();
t2.start();
t2.join();
t3.start();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
利用单线程化的线程池
Thread t1 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 1"));
Thread t2 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 2"));
Thread t3 = new Thread(() -> System.out.println("Executing thread 3"));
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.submit(t1);
executorService.submit(t2);
executorService.submit(t3);
利用 wait/notify 等待通知机制
wait 是 Object 的方法,作用是让当前线程进入等待状态,让当前线程释放它所持有的锁,直到其他线程调用此对象的 notify 或 notifyAll 方法,当前线程被唤醒。
boolean run1, run2;
final Object lock1 = new Object();
final Object lock2 = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (lock1) {
System.out.println("Executing thread 1");
run1 = true;
lock1.notify();
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (lock1) {
try {
if (!run1) {
lock1.wait();
}
synchronized (lock2) {
System.out.println("Executing thread 2");
lock2.notify();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread t3 = new Thread(() -> {
synchronized (lock2) {
try {
if (!run2) {
lock2.wait();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Executing thread 3");
});
t1.start();
t2.start();
t3.start();
Thread.sleep(0) 到底睡没睡
操作系统是在一个线程释放 CPU 资源以后,重新计算所有线程的优先级来重新分配 CPU 资源,所以 sleep 真正的意义不是暂停,而是在接下去的时间内不参与 CPU 的竞争,等到 CPU 重新分配完以后,如果优先级没变,那么继续执行,所以 sleep(0) 的真正含义是触发 CPU 资源重新分配。
synchronized 到底锁住了啥
实例方法
public synchronized void method() {
// 锁住的是该类的实例对象
}
静态方法
public static synchronized void method() {
// 锁住的是类对象
}
实例对象代码块
synchronized (this) {
// 锁住的是该类的实例对象
}
类对象代码块
synchronized (Test.class) {
// 锁住的是类对象
}
任意实例对象代码块
Object obj = new Object();
synchronized (obj) {
// 锁住的是配置的实例对象
}
多线程的三个特性
- 可见性:如果一个线程对于某个共享变量进行更新之后,后续访问该变量的线程可以读取到该更改的结果,那么我们就说这个线程对于共享变量的更新是可见的。
- 原子性:访问某个共享变量的操作从其执行线程之外的线程来看,该操作要么已经执行完毕,要么尚未发生,其他线程不会看到执行操作的中间结果。非原子操作存在线程安全问题,需要我们使用同步,比如使用 sychronized 让它变成一个原子操作。一个操作是原子操作,那么称它具有原子性。
- 有序性:程序在执行的时候,程序的代码执行顺序和语句顺序是一致的。
volatile,synchronized 和 Lock
- volatile:可以保证线程对变量的修改对其他线程可见,其作用是强制将修改后的值立即写入主存,并通知其他线程刷新缓存。volatile 可以保证变量在线程之间的可见性,但并不能保证线程安全,因为不具备原子性,当多个线程同时进行读写操作时,仍然可能出现数据不一致的情况。
- synchronized:可以保证在同一时间只有一个线程访问一个共享资源,其他线程需要等待该线程访问结束才能继续执行,既具有原子性又具有可见性,可以保证多个线程访问共享资源时数据的一致性和正确性,但使用 synchronized 可能会使其他线程阻塞,导致性能下降。
- Lock:是一个接口,提供了一种比 synchronized 更加灵活的方式来实现同步,允许多个线程同时访问同一个共享资源,在使用 Lock 机制时,必须手动加锁和释放锁。
public class LockTest {
public static ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
testSync();
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
testSync();
}, "t2").start();
}
public static void testSync() {
reentrantLock.lock();
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
reentrantLock.unlock();
}
}
}
volatile 可用于提供线程安全,但是只能应用于非常有限的一组用例:多个变量之间或某个变量的当前值与修改后的值之间没有约束。
Atomic 包
Atomic 包(java.util.concurrent.atomic)提供了一系列用于处理原子操作的类和方法,以确保多线程环境下的线程安全和数据一致性,如 AtomicInteger,AtomicBoolean,AtomicLong 等。
public class AtomicTest {
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// 以原子方式将输入的数值与实例中的值相加,并返回结果。
count.addAndGet(2);
}).start();
new Thread(() -> {
System.out.println(count.get());
}).start();
}
}
线程池
- 核心线程:有新任务提交时,先检查核心线程数,如果核心线程都在工作,而且数量也已经达到最大核心线程数,则不会继续新建核心线程,而会将任务放入等待队列。
- 等待队列 :等待队列用于存储当核心线程都在忙时,继续新增的任务,核心线程在执行完当前任务后,会去等待队列拉取任务继续执行,这个队列一般是一个线程安全的阻塞队列,它的容量也可由开发者根据业务来定制。
- 非核心线程:当等待队列满了,如果当前线程数没有超过最大线程数,则会新建线程执行任务,其实,核心线程和非核心线程本质上没有什么区别。
- 饱和策略:当等待队列已满,线程数也达到最大线程数时,线程池会根据饱和策略来执行后续操作,默认的策略是抛弃要加入的任务。
- 线程活动保持时间:线程空闲下来之后,保持存活的持续时间,超过这个时间还没有任务执行,该工作线程结束。
线程池的好处:
- 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高响应速度,当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性,使用线程池可以进行统一分配和监控。
线程池的构造
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, //核心线程数量
int maximumPoolSize, //允许创建的最大线程数
long keepAliveTime, //工作线程空闲后保持存活的时间
TimeUnit unit, //保持存活的时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue, //任务队列
//拒绝策略
RejectedExecutionHandler handler) { ... }
任务队列有几个可供选择:
- ArrayBlockingQueue:一个基于数组结构的阻塞队列,按照先进先出的原则对元素进行排序。
- LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,按照先进先出的原则对元素进行排序,newFixedThreadPool 就是使用这个队列。
- SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,newCachedThreadPool 就是使用这个队列。
- PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。
public class Task implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Perform Tasks");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
ArrayBlockingQueue<Runnable> blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(1);
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(10, 20, 1, TimeUnit.MINUTES, blockingQueue);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
threadPoolExecutor.submit(new Task());
}
提交任务有两种方式:submit 和 execute。submit 会返回一个 Future 类型的对象,通过这个对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 get 方法来获取返回值,而 execute 用于提交不需要返回值的任务。
关闭线程池有两种方式:shutdown 和 shutdownNow。shutdown 只是将线程池的状态设置为 SHUTWDOWN 状态,正在执行的任务会继续执行下去,没有被执行的则中断。而 shutdownNow 则是将线程池的状态设置为 STOP,正在执行的任务则被停止,没被执行任务的则返回。
线程池的种类:
newSingleThreadExecutor:创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序执行。
ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
executorService.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(" CurrentThread: " + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
executorService.shutdown();
newFixedThreadPool:创建一个定长的线程池,可控制最大并发数,超出的线程进行队列等待。
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executorService.execute(() -> {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
});
}
executorService.shutdown();
newCacheTreadPool:创建一个可以缓存的线程池,如果线程池长度超过处理需要,可以灵活回收空闲线程,没回收的话就新建线程。该线程池的最大核心线程为无限大,当执行第二个任务时第一个任务已经完成,则会复用执行第一个任务的线程,否则会新建一个线程。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
newScheduledThreadPool:创建一个定长的线程池,支持定时或周期任务执行。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(() -> {
System.out.println("Current Thread: " + Thread.currentThread().getName());
}, 2, 1, TimeUnit.SECONDS); // 周期任务:延迟2秒钟后每隔1秒执行一次任务
转载自:https://juejin.cn/post/7229976104009564216