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实现effect - 源码系列3

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写 effect 啦!

目标 effect

先看 effect 的作用

import {
  reactive,
  effect,
} from '../../../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.esm-browser.prod.js';
// import { reactive } from './reactivity.js';
const obj = {
  name: 'hua',
  age: 4,
};
const state = reactive(obj);

setTimeout(() => {
  state.name += ' hua';
  state.age++;
}, 1000);

setTimeout(() => {
  state.age++;
}, 2000);

effect(() => {
  console.log('effect', state.name, state.age);
});

控制台输出:

effect hua 4
# 1s后
effect hua hua 4
# 随后
effect hua hua 5
# 2s后
effect hua hua 6

每次 effect 里相关的响应式对象发生变化,effect 就会执行一次。

分析目标 effect

  • effect 本身是一个函数,输入是一个函数,暂时可以没输出
  • effect 执行,参数 fn 执行
  • effect 里相应的属性发生变化,参数 fn 再次执行

effect 函数首次执行

export function effect(fn) {
  fn();
}

effect 里相应的属性发生变化,参数 fn 再次执行

变化 => 执行,典型的观察者模式,需要建立属性和 effect 的订阅和触发关系。

先订阅。 首次执行函数的时候,会读到属性(get),将这些属性和 effect 对应起来。

然后变化,执行。 属性发生改变(set),对应的 effect 执行。

使用track 和 trigger

reactive.js 那里,track 和 trigger 添加。这是大逻辑

const proxy = new Proxy(target, {
  get(target, key, receiver) {
    // ...
    const res = Reflect.get(target, key, receiver);
    // effect首次执行时,收集effect相关的属性
    track(target, key);
    return res;
  },
  set(target, key, value, receiver) {
    const oldValue = target[key];
    const r = Reflect.set(target, key, value, receiver);
    // 属性值发生变化的时候,触发相关的effect执行
    if (oldValue !== value) {
      trigger(target, key);
    }
    return r;
  },
});

建立track和trigger的函数

track主要是建立属性和effect的映射关系,trigger是找到属性对应的effect,挨个执行。 全局变量activeEffect 和 targetMap 辅助这两方法实现。 ReactiveEffect类同样也是辅助,建立类的好处是方便加其他属性和逻辑。

先看下ReactiveEffect类

// track的时候,需要拿到effect,所以用下全局变量存放effect
let activeEffect = null;
// 建立类,除了存放fn,方便处理其他逻辑
class ReactiveEffect {
  private fn
  constructor(fn) {
    this.fn = fn;
  }
  run() {
    // 运行的时候,当前的effect赋值给全局,让track的时候,方便属性订阅
    activeEffect = this;
    console.log('activeEffect', activeEffect)
    this.fn();
    // 运行完,释放
    activeEffect = null;
  }
}

export function effect(fn) {
  const _effect = new ReactiveEffect(fn);
  _effect.run();
}

看下track


// 本质是找到属性对应的effect,但属性存在于对象里,所以两层映射
// 响应性对象 和 effect的映射,对象属性和effect的映射
// targetMap = { obj:{name:[effect],age:[effect]} }
const targetMap = new WeakMap();

// 让属性 订阅 和自己相关的effect(建立映射关系)
export function track(target, key) {
  if (!activeEffect) {
    return;
  }
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }
  // 这属性track过了
  if (dep.has(activeEffect)) {
    return;
  }
  // 核心代码,属性 订阅 effect (本质就是建立映射关系),上面一坨就是判断加初始化
  dep.add(activeEffect);
}

看下trigger


// 属性值变化的时候,让相应的effect执行
export function trigger(target, key) {
  console.log('targetMap', targetMap)
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    return;
  }
  const dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    return;
  }
  // 核心代码  属性相应的effect 挨个执行(上面一坨也是一样,判断)
  dep.forEach((effect) => {
    effect.run();
  });
}

index.html里换成自己的文件试试,import { reactive } from './reactivity.js'; 实现effect - 源码系列3

整个逻辑就是,effect 首次执行的时候,触发 get,然后建立属性和 effect 的映射关系,属性值变化的时候,触发 set,然后寻找到映射的 effect,让其再执行。

effect 嵌套关系处理

将 index.html 里,加上嵌套 effect

effect(() => {
  console.log('effect', state.age);
  effect(() => {
    console.log('effect2', state.name);
  });
});

其实嵌套 effect,表示关系主要是通过 parent 属性

run() {
    // 如果没有嵌套关系,那么这里的activeEffect肯定是null
    // 有的话,说明上一个effect没执行完,所以这里有上一个effect的引用
    this.parent = activeEffect
    // 重新将新的effect赋值给全局变量
    activeEffect = this;
    // 执行
    this.fn();
    // 执行完之后,将全局变量恢复成上一个effect,没有的话就是null
    activeEffect = this.parent
    // 如果有父级的话 将父级effect置空
    this.parent && (this.parent = null);
}

effect 死循环处理

如果相关的属性在内部发生变化,就会引起 effect 死循环了!

effect(() => {
  state.age++;
  console.log('effect', state.age);
});

解决方式就是,属性值发生变化,触发相应的 effect,但是如果正好当前执行的 effect 就是马上要执行的 effect,那么不执行就好

dep.forEach((effect) => {
  activeEffect !== effect && effect.run();
});

刷新下浏览器,发现就不死循环啦!

完整版的简单版 effect 文件和 reactivity 文件

effect 文件:

// track的时候,需要拿到effect,所以用下全局变量存放effect
let activeEffect = null;
// 建立类,方便存放fn,和运行
class ReactiveEffect {
  private fn;
  private parent;
  constructor(fn) {
    this.fn = fn;
  }
  run() {
    // 通常是嵌套的effect,所以需要保存父级effect
    // 如果没有嵌套关系,那么这里的activeEffect肯定是null
    // 有的话,说明上一个effect没执行完,所以这里有上一个effect的引用
    this.parent = activeEffect;
    // 重新将新的effect赋值给全局变量
    activeEffect = this;
    // 执行
    this.fn();
    // 执行完之后,将全局变量恢复成上一个effect,没有的话就是null
    activeEffect = this.parent;
    // 如果有父级的话 将父级effect置空
    this.parent && (this.parent = null);
  }
}

export function effect(fn) {
  const _effect = new ReactiveEffect(fn);
  _effect.run();
}

// 本质是找到属性对应的effect,但属性存在于对象里,所以两层映射
// 响应性对象 和 effect的映射,对象属性和effect的映射
// targetMap = { obj:{name:[effect],age:[effect]} }
const targetMap: WeakMap<
  object,
  Map<string, Set<ReactiveEffect>>
> = new WeakMap();

// 让属性 订阅 和自己相关的effect,建立映射关系
export function track(target, key) {
  if (!activeEffect) {
    return;
  }
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  let dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()));
  }
  // 这属性track过了
  if (dep.has(activeEffect)) {
    return;
  }
  // 核心代码,属性 订阅 effect (本质就是建立映射关系),上面一坨就是判断加初始化
  dep.add(activeEffect);
}

// 属性值变化的时候,让相应的effect执行
export function trigger(target, key) {
  console.log('targetMap', targetMap);
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    return;
  }
  const dep = depsMap.get(key);
  if (!dep) {
    return;
  }
  // 核心代码  属性相应的effect 挨个执行(上面一坨也是一样,判断)
  dep.forEach((effect) => {
    activeEffect !== effect && effect.run();
  });
}

reactivity 文件:

// import { isObject } from './shared'
import { track, trigger } from './effect';
export const isObject = (param) => {
  return typeof param === 'object' && param !== null;
};

// 代理对象的映射
const reactiveMap = new WeakMap();

export function reactive(target) {
  // 如果不是对象,直接返回
  if (!isObject(target)) {
    return;
  }

  // 如果已经代理过了,直接返回
  if (reactiveMap.has(target)) {
    return reactiveMap.get(target);
  }

  // 如果已经代理过了,__v_isReactive肯定是true,那直接返回
  if (target.__v_isReactive) {
    return target;
  }
  const proxy = new Proxy(target, {
    get(target, key, receiver) {
      console.log('读取key', key);
      // 这里埋点,加上__v_isReactive属性,标识已经代理过了
      if (key === '__v_isReactive') {
        return true;
      }
      // Reflect将target的get方法里的this指向proxy上,也就是receiver
      const res = Reflect.get(target, key, receiver);
      // 依赖收集
      track(target, key);
      return res;
    },
    set(target, key, value, receiver) {
      const oldValue = target[key];
      const r = Reflect.set(target, key, value, receiver);
      // 响应式对象发生变化的时候,触发effect执行
      if (oldValue !== value) {
        trigger(target, key);
      }
      return r;
    },
  });
  // 如果没有代理过,缓存映射
  reactiveMap.set(target, proxy);
  return proxy;
}

index 文件

export * from './reactive';
export * from './effect';