Flutter Engine: 编译与调试 (Android)
- 操作系统: macOS 13.3.1
- flutter sdk: 3.7.12
准备工具
下载和编译源码需要用到 gclient/ninja, 它们包含在 depot_tools 工具集中.
- 通过 git 下载拷贝 depot_tools 仓库
git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git - 将 depot_tools 路径添加到 PATH 环境变量中, 便于后续直接使用
export PATH=/path/to/depot_tools:$PATH
下载源码
同步代码
- 创建 engine 目录, 并在 engine 目录中添加
.gclient文件:solutions = [ { "managed": False, "name": "src/flutter", "url": "https://github.com/flutter/engine.git", "custom_deps": {}, "deps_file": "DEPS", "safesync_url": "", }, ] - 执行
gclinet sync命令, 等完同步完成.
切换分支
一般情况下是要阅读和编译与 flutter sdk 关联的引擎代码.
- 执行
cat path/to/flutter/bin/internal/engine.version命令查看引擎git-hash. - 进入
src/flutter目录中, 执行git checkout <git-hash>. - 执行
gclient sync -D命令, 等待同步完成.
编译源码
同步完的代码会保存在 src/flutter 目录中, 接下来的构建操作都会在 src 目录下进行. flutter 支持在多个平台上运行, 针对不同的平台会生成不同的产物.
生成构建文件
在开始构建任务前, 需要通过 gn 命令生成构建前所需的文件. 以构建 android-arm 引擎为例, 需要准备 android-arm 和 host 的构建文件.
- android-arm:
./flutter/tools/gn --target-os android --android-cpu arm --runtime-mode debug --unoptimized --no-goma - host:
./flutter/tools/gn --runtime-mode debug --unoptimized --no-goma
命令参数:
target-os: 指定目标平台, 支持 android,ios,mac,linux,fuchsia,wasm,win.android-cpu: 目标平台为 android 时, 指定目标 abi. 支持 arm,x64,x86,arm64.runtime-mode: 指定运行模式, 支持 debug,profile,release,jit_release.unoptimized: 关闭优化, 提升构建速度, 在编译 release 产物时不要使用.no-goma:goma是 Google 内部使用的分布式构建工具, 默认会启用该工具, 需要通过--no-goma禁用.
执行构建操作
使用 gn 命令会在 out 目录下生成对应的构建文件, 接着使用 ninja 命令开始指定平台的构建任务.
- android-arm:
ninja -C out/android_debug_unopt - host:
ninja -C out/host_debug_unopt
调试源码
代码跳转补全
推荐使用 vscode 进行代码阅读与编辑.
c++
- 安装插件: clangd.
- 把
compile_commands.json添加到src/flutter目录下:ln -s ../out/android_debug_unopt/compile_commands.json . - 用 vscode 打开
src/flutter目录.
Java
- 安装插件: Extension Pack for Java.
- android 相关的代码在
shell/platform/android目录中, 在该目录下添加.vscode/settings.json文件配置依赖路径:{ "java.project.sourcePaths": [ "." ], "java.project.referencedLibraries": [ "path/to/engine/src/third_party/android_embedding_dependencies/lib/*.jar", "path/to/engine/src/third_party/android_tools/sdk/platforms/android-33/android.jar", ], } - 用 vscode 打开
shell/platform/android目录.
使用本地引擎
使用 flutter 命令时, 通过 --target-platform 和 --local-engine 参数可以指定使用本地编译的引擎, 以编译 apk 为例:
flutter build apk \
--debug \
--target-platform=android-arm \
--local-engine-src-path=path/to/engine/src \
--local-engine=android_debug_unopt
断点调试代码
- 安装插件: CodeLLDB.
- 在设备上运行待调试的应用.
- 在设备中运行
lldb-server:
参数:adb push path/to/lldb-server /data/local/tmp adb shell run-as <package-id> sh -c "cp -F /data/local/tmp/lldb-server /data/data/<package-id>/lldb-server" adb shell run-as <package-id> sh -c "/data/data/<package-id>/lldb-server platform --server --listen unix-abstract:///data/data/<package-id>/debug.socket"lldb-server: 该工具在path/to/ndk/toolchains/llvm/prebuilt/<host>/lib64/clang/<clang-version>/lib/linux/<abi>目录中可以找到.package-id: 待调试的应用包名.
- 在 vscode 的
launcher.json新增 debug 配置:
参数:{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "flutter_lldb", "type": "lldb", "request": "attach", "pid": <package-pid>, "initCommands": [ "platform select remote-android", "platform connect unix-abstract-connect:///data/data/<package-id>/debug.socket" ], "postRunCommands": [ "target symbols add path/to/src/out/<local-engine>/libflutter.so" ] } ] }package-pid: 待调试应用的进程号, 可以通过adb shell pidof <package-id>获取.package-id: 待调试的应用包名.local-engine: 同flutter build中的参数.
- 在 vscode 选择
flutter_lldb配置并运行.
参考资料
转载自:https://juejin.cn/post/7232600368751558714