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Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

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Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

一. 序

在 Google I/O 2019 上,Dart 团队宣布推出新的 Flutter 稳定版本 1.5,这是 Flutter 迄今为止最大的一次版本发布。

伴随着 Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。

Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。

二. Flutter for Web

Flutter 之所以能够在移动平台上运行,主要是依赖的 Flutter Engine,就是 Flutter 所依赖的运行环境。这就导致在移动平台,只要你使用了 Flutter,哪怕只用混合开发的模式写了一个页面,这也将为你的 App 增大大约 4MB 的体积。

而 Flutter for Web,完全是一种全新的模式,它可以将 Dart 编写的现有 Flutter 代码,编译成可嵌入浏览器并部署到任何 Web 服务器的代码。

编译后的代码,完全是基于 HTML、CSS 和 JavaScript 这些标准的 Web 技术,所以它也不需要任何浏览器插件的支持。

早期微软的 Silverlight 和 Adobe 的 Flash 都证明了,一切需要插件才能支持的 Web 应用,都是纸老虎,最终都会被基础的 HTML 技术所替代。

我想这也是 Flutter for Web 选择这种支持方式的一个考量因素。

Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

添加 Web 支持,涉及在标准 API 之上,实现 Flutter 的核心绘图层,结合使用 DOM、Canvas 和 CSS,Flutter for Web 能够实现在现代浏览器中提供便携的、高质量和高性能的用户体验。

Flutter for Web 很大程度上,归功于 Chrome、Firefox 和 Safari 等现代浏览器的快速发展,这些浏览器提供了基础的硬件加速的图形、动画和文本以及 JavaScript 的快速执行。

随着 Flutter for Web 的发布,Flutter 正式成为一个全平台的 UI 框架。

Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

Flutter 最初的设想,也并不是想作为一个 HTML 的替代品,而是想基于 Flutter 能够快速构建出全平台的所支持的,图形丰富、交互流程的应用。

在 Google I/O 上,也展示了最近刷屏的 KENKEN 益智游戏(文末有地址),该游戏在 Android、iOS、Web、Mac 和 Chrome 上,运行的都是相同的代码。

Flutter 1.5 发布,正式成为全平台 UI 框架!

Flutter for Web 还只是一个 Preview 版本,还有很多不足和被限制的地方。

限制:

  1. Flutter_web 的插件还不完善,暂时只提供了最基础的 dart:htmldart:jsdart:svgdart:indexed_db,可以通过他们访问绝大多数浏览器的 API。
  2. 并非所有的 Flutter 都在 Flutter_web 上实现了。
  3. Flutter_web 编译还很慢。
  4. 在桌面浏览器上运行,还有一些不足,大部分是基于移动应用的操作特性,而没有对桌面系统的操作习惯进行特殊的优化。
  5. 开发流程目前仅支持 Chrome。

更多细节,可以直接上 Github 上查看。

三. 小结

自此 Flutter 就不再是一个单纯的移动框架,而是一个多平台框架,通过它,可以快速的构建应用,更快的触达用户。

坦率的讲,Flutter 这一年的发展以及推广效果都是惊人的,据公开的消息来看,不少一线大厂已经在一些生产项目上,尝试使用 Flutter,虽然尝试的大多都并不是主力项目,但这背后一定也少不了 Google 的推广,Google 本身对 Flutter 的期望也很大,短期应该不会凉。

不过框架这个东西,有兴趣看看就好了,毕竟铁打的基础,流水的 API,不要花太多的精力沉迷在框架中,把编程的基础技术学好才是正道。如果真到了公司想尝试 Flutter 的地步,专门花一周两周突击一下,肯定能上手。

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转载自:https://juejin.cn/post/6844903840555221006
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