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详解组件通信之状态管理

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3 种不同的跨组件通信方式。由于通信双方不属于父子组件,也就是没有直接的依赖/引用关系,所以需要借助“第三方”来进行传递数据,这些“第三方”既包括视图库(Vue 和 React)本身提供的事件机制或全局上下文,也包括面向其进行开发的状态管理库。 对于最常用的全局状态管理库 Vuex 和 Redux,通过深入分析其源码,理解了其实现原理。

  • Vuex 内部会创建一个 Vue 实例,并使用这个实例的数据模型来做状态更新;
  • 而 Redux 则采用了无副作用的纯函数来生成不可变数据。

组件库默认提供了全局上下文的方式来解决跨组件通信问题,非常轻量,适合在小型 Web 应用中使用,缺点是追踪调试状态变化比较困难。

事件监听的方式也可以不依赖额外的第三方库来实现,但在监听到事件改变时需要在组件内部手动触发视图更新。

全局状态

对于父子组件通信,框架都已给出可行的解决方案:父组件通过 prop(s) 属性向子组件传参,子组件通过自定义事件来向父组件发送消息。而非父子组件之间,如果通过层层传递,这个过程就会变得相当麻烦。

最简单的直接解决方式就是设置一个供多个组件共享的全局变量,但如果直接使用全局变量会存在一些问题,比如:

  • 可能多个组件会同时修改变量值,这个过程无法追踪,调试问题也会变得很麻烦;
  • 当全局变量值发生变化时,如何通知引用它的每一个组件?

状态管理库的特点

针对这些问题,一些状态管理库出现了,我们重点分析用于 Vue 的 Vuex 和用于 React 的 Redux,所谓的“状态”,就是不同组件之间传递和引用的数据模型。状态管理库具有 3 个特点:可预测、中心化、可调式。

可预测

可预测性指的是,如果状态 A 经过操作 B 会生成 状态 C,那么不论在任何时刻、任何平台(客户端、服务端、App 端),只要 A 和 B 不发生变化,就能得到同样的结果 C。

比如下面代码中的函数就是不可预测的:

function getTime() { 
  return new Date().getTime() 
} 
function getDom(id) { 
  return document.getElementById(id) 
} 

// getTime() 函数在不同时刻会得到不同的值,getDom() 函数只能在网页上运行,所以结果都是不可预测的。而下面的函数都是可预测的:
function nextDay(time) { 
  return new Date(time + 1000 * 60 * 60 * 24) 
} 
function filter(a, b) { 
  return a + b 
} 

可预测性只是纯函数的优势之一。

中心化

Vuex 和 Redux 都只会构建一棵中心化的状态树,所有的状态数据都会作为子属性挂载到这棵树上,非常有默契。

可调式

可调式指的是可以利用浏览器插件,对状态的变化和使用情况进行追踪和调试。Vuex 提供了 Vue.js devtools插件,Redux 也提供了 Redux DevTools。

状态管理库实现原理

了解状态管理库特性之后,我们再对写和读这两个核心操作的源码进行分析。

Vuex(3.5.1)中修改状态

下面是一段简单的示例代码,

// 从代码中我们可以看到,通过执行 store.commit('increment') 来调用 mutation 中的 increment() 函数,从而达到修改状态的操作。所以我们来分析 commit() 函数的实现原理。

const store = new Vuex.Store({ 
  state: { 
    count: 0 
  }, 
  mutations: { 
    increment(state, payload) { 
      state.count += payload 
    } 
  } 
}) 
store.commit('increment', 1) 
console.log(store.state.count) // -> 1 

commit 部分源码如下所示,

// 从代码中可以看出,首先通过 mutations[type] 获取 store 初始化时 mutations 对象下的属性(以下简称为“mutations”),
// 在示例代码中,type 的值为 increment。因为 Vuex 提供了模块机制,不同模块下可能出现相同名称的 mutations,所以保存为数组的形式。
// 然后调用 _withCommit() 函数,将当前变量 _committing 赋值为 true,执行完回调函数后再还原为之前的值。这个回调函数则会遍历执行 mutations。其中 payload 为调用 commit 时传入的参数,对应示例代码中的数值 1。

Store.prototype.commit = function commit (_type, _payload, _options) { 
  var this$1 = this; 
  ... 
  var mutation = { type: type, payload: payload }; 
  var entry = this._mutations[type]; 
  ... 
  this._withCommit(function () { 
    entry.forEach(function commitIterator (handler) { 
      handler(payload); 
    }); 
  }); 
  ... 
}; 
Store.prototype._withCommit = function _withCommit (fn) { 
  var committing = this._committing; 
  this._committing = true; 
  fn(); 
  this._committing = committing; 
}; 

Vuex(3.5.1)中读取状态

Vuex 在进行初始化的时候会在内部创建一个 Vue 实例,并且赋值给 store._vm属性,在这个实例中创建了数据模型 state,state,statestate 的初始值即为我们在初始化 store 时的 state 属性,对应示例代码中的对象 {count: 1}。这个 $$state 属性在 mutations 中以及通过 store.state 访问时都会用到。

store._vm = new Vue({ 
  data: { 
    $$state: state 
  }, 
  computed: computed 
}); 

然后对原型对象 Store.prototype 的属性 state 进行劫持,当读取 store.state 时将返回 vm. data.$$state。这样当通过 mutations 修改它的时候,就能即时返回最新的值了。

Object.defineProperties( Store.prototype, prototypeAccessors$1 ); 
prototypeAccessors$1.state.get = function () { 
  return this._vm._data.$$state 
}; 

Redux(4.0.5)中修改状态

下面是官方给出的一段简单的 Redux 示例代码,

从中可以看到,通过 store.dispatch() 函数来触发状态更新,通过 store.getState() 函数来获取当前状态信息。

function counter(state = 0, action) { 
  switch (action.type) { 
    case 'INCREMENT': 
      return state + 1 
    case 'DECREMENT': 
      return state - 1 
    default: 
      return state 
  } 
} 
let store = createStore(counter) 
store.subscribe(() => console.log(store.getState())) 
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })// 1 
store.dispatch({ type: 'INCREMENT' })// 2 
store.dispatch({ type: 'DECREMENT' })// 1 

// dispatch() 函数是用来分发 action 的,可以把它理解成用于触发数据更新的方法。它的实现非常简单,部分源码如下:
function dispatch(action) { 
    ... 
    try { 
      isDispatching = true; 
      currentState = currentReducer(currentState, action); 
    } finally { 
      isDispatching = false; 
    } 
    ... 
    return action; 
} 

dispatch() 函数会以当前的状态 currentState 以及我们定义的动作 action 作为参数来调用 currentReducer() 函数,该函数对应示例代码中的 counter() 函数。

Redux(4.0.5)中读取状态

getState() 函数的代码实现比较简单,首先判断是否为分发状态,如果是则抛出错误,否则直接返回 currentState,而 currentState 的值在 dispatch() 函数执行时就已经被更新了。

function getState() { 
    if (isDispatching) { 
      throw new Error('You may not call store.getState() while the reducer is executing. ' + 'The reducer has already received the state as an argument. ' + 'Pass it down from the top reducer instead of reading it from the store.'); 
    } 
    return currentState; 
  } 

选用状态管理库并不是解决跨组件传递数据的唯一方式,下面再介绍 2 种方式也能提供跨组件通信,以 Vue 为例进行讲解。

全局上下文

在 Vue 中,提供了一组 API 用来解决祖先组件与子孙组件的通信问题,那就是 provide 和 inject。provide 可以在祖先组件中指定我们想要提供给子孙组件的数据或方法,而在任何子孙组件中,我们都可以使用 inject 来接收 provide 提供的数据或方法。

下面的示例代码中,

根组件通过 provide() 函数将数据模型的属性 o 暴露给子孙组件,子孙组件则通过 inject 属性来声明对属性 o 的引用。这样相当于组件之间共享了属性 o,因为只要任何一处修改了 o.count 属性,其他各处也会随之发生变化。

<div id="app"> 
  <button v-on:click="o.count++">{{o.count}}</button> 
  <button-counter></button-counter> 
  <button-counter></button-counter> 
  <button-counter></button-counter> 
</div> 
<script> 
Vue.component('button-counter', { 
  inject: ['o'], 
  methods: { 
    click() { 
      this.o.count++ 
    } 
  }, 
  template: '<button v-on:click="click">You clicked me {{ o.count }} times.</button>' 
}) 
const app = new Vue({ 
  el: '#app', 
  data: { 
    o: { 
      count: 0 
    } 
  }, 
  provide() { 
    return { 
      o: this.o 
    } 
  } 
}) 
</script> 

事件监听

事件监听则是利用组件库本身的事件机制,设置一个全局事件代理,用来负责向各个组件传递数据。

下面是一个简单的示例。

创建一个 Vue 实例 eventBus,然后通过 Object.defineProperty 将其注入 Vue 组件中,这样在组件中就可以通过 this.bus来访问这个Vue实例了。当任何一个组件按钮被点击时,通过事件冒泡this.bus 来访问这个 Vue 实例了。当任何一个组件按钮被点击时,通过事件冒泡 this.bus来访问这个Vue实例了。当任何一个组件按钮被点击时,通过事件冒泡this.bus.emit来传入新的状态,其他组件则通过事件监听this.emit 来传入新的状态,其他组件则通过事件监听 this.emit来传入新的状态,其他组件则通过事件监听this.bus.$on 来获取最新的状态。

<div id="app"> 
  <button v-on:click="click()">{{this.count}}</button> 
  <button-counter></button-counter> 
  <button-counter></button-counter> 
  <button-counter></button-counter> 
</div> 
<script> 
  var EventBus = new Vue(); 
  Object.defineProperties(Vue.prototype, { 
    $bus: { 
        get: function () { 
            return EventBus 
        } 
    } 
  }) 
  Vue.component('button-counter', { 
    mounted() { 
      this.$bus.$on('count', c => this.count = c) 
    }, 
    data() { 
      return { 
        count: 0 
      } 
    }, 
    methods: { 
      click() { 
        this.$bus.$emit('count', this.count + 1) 
      } 
    }, 
    template: '<button v-on:click="click">You clicked me {{ this.count }} times.</button>' 
  }) 
  const app = new Vue({ 
    el: '#app', 
    data: { 
      count: 0 
    }, 
    mounted() { 
      this.$bus.$on('count', c => this.count = c) 
    }, 
    methods: { 
      click() { 
        this.$bus.$emit('count', this.count + 1) 
      } 
    } 
  }) 
</script> 

最后一句:你还知道哪些跨组件通信的方式? 学习心得!若有不正,还望斧正。

转载自:https://juejin.cn/post/7251559089588060219
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