全网注释第二全的GO教程-结构体(Struct)
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结构体
在 Go
语言中,struct
是一种用户自定义的复合类型,可以将多个字段组合在一起,形成一个新的结构体类型。通常情况下,结构体类型用于封装多个相关的数据字段,以便更方便地进行操作和管理。
目录
- 结构体定义
- 结构体Tag
- 结构体内存布局
- 定义结构体值方法
- 定义结构体指针方法
- 自定义类型
- 结构体应用
结构体定义
结构体类型的定义可以通过 type
关键字和 struct
关键字来完成, 语法如下:
type StructName struct {
Field1 FieldType1
Field2 FieldType2
...
FieldN FieldTypeN
}
其中,StructName
表示结构体类型的名称,Field1
、Field2
等表示结构体的数据字段,FieldType1
、FieldType2
等表示字段的数据类型。
- 如下展示结构体中定义常用字段并初始化结构体:
package main
import "fmt"
// Demo 定义结构体
type Demo struct {
// 小写表示不导出,包外不能引用
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
H *int64
}
func Steps1() {
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体实例
a: true,
B: 'b',
C: 1,
D: 1.0,
E: "E",
F: []int{1},
G: map[string]int{"GOLANG": 1},
}
fmt.Printf("\td value %+v\n", d)
// 访问结构体内的成员使用点. , 格式为:结构体变量.成员
d.a = false // 修改a字段的值
fmt.Printf("\td value %+v\n", d)
fmt.Printf("\tdome.B: %c\n", d.B)
}
func main() {
Steps1()
}
/* 控制台结果
Steps1():
d value {a:true B:98 C:1 D:1 E:E F:[1] G:map[GOLANG:1] H:<nil>}
d value {a:false B:98 C:1 D:1 E:E F:[1] G:map[GOLANG:1] H:<nil>}
dome.B: b
*/
以上代码,我们定义了一个Demo
结构体,包含了一些常见字段。在定义结构体类型之后,我们可以通过结构体字面量的方式来创建结构体变量, 并初始化一些数据。
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体
a: true,
B: 'b',
C: 1,
D: 1.0,
E: "E",
F: []int{1},
G: map[string]int{"GOLANG": 1},
}
在创建结构体变量之后,我们可以通过.
运算符来修改或访问结构体的数据字段。
// 结构体字段使用点号来访问
d.a = false // 修改a字段的值
fmt.Printf("%+v\n", d) // 打印整个结构体字段和值
fmt.Printf("dome.B: %c\n", d.B)
- 函数内定义结构体:
package main
import "fmt"
func Steps2() {
// 结构体也可以定义在函数内
type Demo struct {
a int
B string
}
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体实例
a: 1,
}
fmt.Printf("\td value %+v\n", d)
// 结构体字段使用点号来访问
d.a = 2 // 修改a字段的值
fmt.Printf("\td value %+v\n", d)
}
func main() {
Steps2()
}
/* 控制台结果
Steps2():
d value {a:1 B:}
d value {a:2 B:}
*/
结构体Tag
在 Go
语言中,可以为结构体中的字段设置 tag
,tag
是结构体中的一个特殊字段,它可以用来指定某些字段的元数据信息,比如 JSON
序列化时的字段名、ORM
映射时的表名、字段类型等。tag
是一个字符串,通常以 key:"value"
的形式表示,多个 tag
之间使用空格分隔。
type User struct {
UserName string `json:"user_name"`
PassWord string `json:"pass_word" orm:"passw"`
}
其中json:"user_name"
和json:"pass_word" orm:"passw"
就分别是UserName
和PassWord
的tag
。如下为具体使用实例:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type User struct {
UserName string `json:"user_name"`
PassWord string `json:"pass_word"`
}
func Steps3() {
u := User{ // 创建一个 Demo 类型的结构体
UserName: "golang",
PassWord: "tutorial",
}
fmt.Printf("\tu value %+v\n", u)
bytes, err := json.Marshal(u)
if err != nil {
fmt.Printf("\tjson.Marshal error %s\n", err.Error())
}
fmt.Printf("\tjson user %s", string(bytes))
}
func main() {
fmt.Println("Steps3():")
Steps3()
}
/* 控制台结果
Steps3():
u value {UserName:golang PassWord:tutorial}
json user {"user_name":"golang","pass_word":"tutorial"}
*/
在上面的代码中,User
结构体中的 UserName
和 PassWord
字段都有 tag
,UserName
字段的 json tag
表示在将User
结构体序列化为 JSON
格式时,使用 user_name
作为字段名;PassWord
字段的 json tag
表示在将 User
结构体序列化为 JSON
格式时,使用 pass_word
作为字段名。
可以使用 reflect
包中的 Type
和 Field
方法来获取结构体的 tag
。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
UserName string `json:"user_name"`
PassWord string `json:"pass_word"`
}
func Steps4() {
u := User{ // 创建一个 User 类型的结构体实例
UserName: "golang",
PassWord: "tutorial",
}
t := reflect.TypeOf(u) // 反射获取u的类型
for i := 0; i < t.NumField(); i++ { // 通过类型获取结构体字段索引
field := t.Field(i)
fmt.Printf("\tfield %d: name=%s, json=%s \n", i, field.Name, field.Tag.Get("json"))
}
}
func main() {
fmt.Println("Steps4():")
Steps4()
}
/* 控制台结果
Steps4():
field 0: name=UserName, json=user_name
field 1: name=PassWord, json=pass_word
*/
除了用于序列化和反序列化时的字段名,tag
还可以用于其他场景,比如表单验证、ORM
映射、日志记录等等。在这些场景下,可以使用 tag
来指定不同的元数据信息,方便程序的开发和维护。
结构体内存布局
package main
import (
"fmt"
)
// Demo 定义结构体
type Demo struct {
// 小写表示不导出,包外不能引用
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
H *int64
}
func Steps5() {
d := Demo{ // 创建一个 Demo 类型的结构体实例
a: true,
B: 'b',
C: 1,
D: 1.0,
E: "E",
F: []int{1},
G: map[string]int{"GOLANG": 1},
}
// 结构体的字段内存地址排列
fmt.Printf("\tvariable b addr %p\n", &d)
fmt.Printf("\tvariable b.a addr %p\n", &d.a)
fmt.Printf("\tvariable b.B addr %p\n", &d.B)
fmt.Printf("\tvariable b.C addr %p\n", &d.C)
fmt.Printf("\tvariable b.D addr %p\n", &d.D)
fmt.Printf("\tvariable b.E addr %p\n", &d.E)
fmt.Printf("\tvariable b.F addr %p\n", &d.F)
fmt.Printf("\tvariable b.G addr %p\n", &d.G)
fmt.Printf("\tvariable b.H addr %p\n", &d.H)
fmt.Printf("\t-----------------\n")
c := d
fmt.Printf("\tvariable c addr %p\n", &c)
fmt.Printf("\tvariable c.a addr %p\n", &c.a)
fmt.Printf("\tvariable c.B addr %p\n", &c.B)
fmt.Printf("\tvariable c.C addr %p\n", &c.C)
fmt.Printf("\tvariable c.D addr %p\n", &c.D)
fmt.Printf("\tvariable c.E addr %p\n", &c.E)
fmt.Printf("\tvariable c.F addr %p\n", &c.F)
fmt.Printf("\tvariable c.G addr %p\n", &c.G)
fmt.Printf("\tvariable c.H addr %p\n", &c.H)
}
func main() {
fmt.Println("Steps5():")
Steps5()
}
结构体方法
除了定义数据字段之外,结构体类型还可以定义相关的方法。方法是一种与特定类型相关联的函数,可以对该类型的值进行操作。在 Go 语言中,可以通过结构体类型的名称和func
关键字来定义方法,语法如下:
func (p StructName) MethodName(parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) (ReturnType,...) {
// 方法的实现代码
}
其中p
是定义的结构体局部变量名称(或者叫值接收者),StructName
为结构体名称,表示当前方法属于这结构体。后面依次是方法名、参数列表和返回值,这些与普通函数的定义类似,用于指定方法的输入和输出。
其实结构体方法等同于如下的MethodName
函数 (方法只是函数的另外一种写法并且必须和类型绑定)。
func MethodName(p StructName, parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) ReturnType {
// 函数的实现代码
}
值方法
值方法就是接收者定义为普通变量的方法。
package main
import (
"fmt"
)
// 方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数
// 接收者(可以是struct或自定义类型) 分为:
// 1.值接收者
// 2.指针接收者
// Demo 值接收者
type Demo struct {
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
}
func (d Demo) print() {
fmt.Printf("d %+v\n", d)
}
func (d Demo) printB() {
fmt.Printf("d.B %+v\n", d.B)
}
func print(d Demo) {
fmt.Printf("d %+v\n", d)
}
func printB(d Demo) {
fmt.Printf("d.B %+v\n", d.B)
}
func (d Demo) ModifyE() {
d.E = "Hello World"
}
func (d Demo) printAddr1() {
fmt.Printf("d address:%p\n", &d)
}
func (d Demo) printAddr2() {
fmt.Printf("d address:%p\n", &d)
}
func main() {
v := Demo{true, 'G', 1, 1.0, "Golang Tutorial", []int{1, 2}, map[string]int{"Golang": 0, "Tutorial": 1}}
v.print()
v.printB()
print(v) // 等同于 v.print()
printB(v) // 等同于 v.printB()
// 值接收者 无法通过方法改变接收者内部值
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
fmt.Println("--------------")
fmt.Printf("v address:%p\n", &v)
fmt.Println("--------------")
v.printAddr1()
fmt.Println("--------------")
v.printAddr1()
fmt.Println("--------------")
v.printAddr2()
}
在上面的代码中 print(),printB(),ModifyE(),printAddr1 (),printAddr2()
方法绑定到 Demo
结构体上,并且只能通过Demo
结构体的实例才能调用。
每个方法中都使用 d
作为接收者名称 (当然接收者d
可以任意取名),表示当 Demo
类型的实例调用该方法时,实例本身的数据会被赋值给接收者 d
,从而可以通过接收者d
在结构体方法中访问该实例的数据字段, 例如:
func (d Demo) printB() {
fmt.Printf("d.B %+v\n", d.B)
}
func printB(d Demo) {
fmt.Printf("d.B %+v\n", d.B)
}
v := Demo{true, 'G', 1, 1.0, "Golang Tutorial", []int{1, 2}, map[string]int{"Golang": 0, "Tutorial": 1}}
v.printB() // 打印 G
printB(v) // 等同于 v.printB()
v
是Demo
结构体的一个实例,当调用v.printB()
结构体方法时,v
实例中的数据会拷贝一份给结构体方法printB()
中的接收者d
, 这样在printB()
中调用d.B
时就可以获取到G
这个字符了。
需要注意的是,上面定义的这些方法都是值方法。v
实例赋值给值接收者d
是通过拷贝一份数据的方式,所以在方法中修改接收者d
的数据并不会影响到v
实例的数据。
v.ModifyE()
fmt.Printf("value %+v\n", v)
// 执行结果
{a:true B:71 C:1 D:1 E:Golang Tutorial F:[1 2] G:map[Golang:0 Tutorial:1]}
以上两个方法调用证明了这一点,ModifyE()
方法中修改了E
字段,并不会影响到v实例。
指针方法
指针方法和值方法使用方式基本一致,只是在定义接收者的时候需要定义为指针。
func (p *StructName) MethodName(parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) ReturnType {
// 方法的实现代码
}
// 等同于如上代码
func MethodName(p *StructName, parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) ReturnType {
// 函数的实现代码
}
package main
import (
"fmt"
)
// 使用指针接收者的原因:
// 首先,方法能够修改其接收者指向的值。
// 其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
// Demo 指针接收者
type Demo struct {
a bool
// 大写表示导出,包外能引用
B byte
C int // uint8,int8,uint16,int16,uint32,int32,uint64,int64,uintptr
D float32 // float64
E string
F []int
G map[string]int
}
func (d *Demo) print() {
fmt.Printf("d %+v\n", d)
}
func (d *Demo) printB() {
fmt.Printf("d.B %+v\n", d.B)
}
func print(d *Demo) {
fmt.Printf("d %+v\n", d)
}
func printB(d *Demo) {
fmt.Printf("d.B %+v\n", d.B)
}
func (d *Demo) ModifyE() {
d.E = "Hello World"
}
func (d *Demo) printAddr1() {
fmt.Printf("d address:%p\n", &d)
fmt.Printf("d value:%p\n", d)
}
func (d *Demo) printAddr2() {
fmt.Printf("d address:%p\n", &d)
fmt.Printf("d value:%p\n", d)
}
func main() {
v := Demo{true, 'G', 1, 1.0, "Golang Tutorial", []int{1, 2}, map[string]int{"Golang": 0, "Tutorial": 1}}
v.print()
v.printB()
print(&v) // 等同于 v.print()
printB(&v) // 等同于 v.printB()
// 指针接收者 可以通过方法改变接收者内部值
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
fmt.Println("--------------")
fmt.Printf("v address:%p\n", &v)
fmt.Println("--------------")
v.printAddr1()
fmt.Println("--------------")
v.printAddr1()
fmt.Println("--------------")
v.printAddr2()
}
在上面的代码中, print(),printB(),ModifyE(),printAddr1 (),printAddr2()
这些方法都是定义的指针方法,与值方法不同的是定义方法时结构体使用指针类型:func (p *StructName) MethodName(parameter1 Type1, parameter2 Type2, ...) ReturnType {}
并且 v
实例赋值给接收者d
是通过传递指针的方式,所以通过接收者d
修改数据会影响v
实例的数据。
v.ModifyE()
fmt.Printf("%+v\n", v)
// 执行结果
{a:true B:71 C:1 D:1 E:Hello World F:[1 2] G:map[Golang:0 Tutorial:1]}
所以如果方法需要修改接收者的值,那么必须使用指针类型的接收者。如果使用值类型的接收者,则只能访问接收者的数据字段,而不能修改接收者的值。
自定义类型定义方法
自定义类型方法和结构体方法使用方式基本一致, 自定义类型只是给现有的类型起的一个别名。
package main
import "fmt"
// ResponseStatus 自定义类型的方法
type ResponseStatus int
const (
QuerySuccess ResponseStatus = iota
QueryError
)
func (r ResponseStatus) ToCN() string {
switch r {
case 0:
return "query success"
case 1:
return "query error"
default:
return "non"
}
}
func main() {
fmt.Println(QuerySuccess.ToCN())
fmt.Println(QueryError.ToCN())
}
结构体应用
通过struct
结构体定义电脑各个组件和对应属性,然后将这些组装拼装在一起形成一个抽象的电脑并运行他。
- 电脑组装器 在目录下创建computer.go文件
package main
import "fmt"
type ComputerBuilder struct {
Computer
}
type Computer struct {
CPU
Memory
NetWork
Display
}
func (c *ComputerBuilder) SetCPU(cpu CPU) *ComputerBuilder {
c.CPU = cpu
return c
}
func (c *ComputerBuilder) SetMemory(mem Memory) *ComputerBuilder {
c.Memory = mem
return c
}
func (c *ComputerBuilder) SetNetWork(nt NetWork) *ComputerBuilder {
c.NetWork = nt
return c
}
func (c *ComputerBuilder) SetDisplay(dis Display) *ComputerBuilder {
c.Display = dis
return c
}
func (c *ComputerBuilder) Build() Computer {
return c.Computer
}
func (c Computer) RUN() {
c.CPU.operation()
c.Memory.InteractiveData()
c.NetWork.TransferData()
c.Display.Display()
fmt.Println("computer running")
}
- CPU 在目录下创建cpu.go文件
package main
import "fmt"
type CPU struct {
name string
modelType string
coreNumber int
}
func (c CPU) operation() {
fmt.Printf("%s %s %d is operation\n", c.name, c.modelType, c.coreNumber)
}
- Memory 在目录下创建memory.go文件
package main
import "fmt"
type Memory struct {
name string
typ string
cap int
mHz int
}
func (m Memory) InteractiveData() {
fmt.Printf("%s %s %d %d is interactive data\n", m.name, m.typ, m.cap, m.mHz)
}
- NetWork
package main
import "fmt"
type NetWork struct {
name string
typ string
rate int
}
func (n NetWork) TransferData() {
fmt.Printf("%s %s %d is transfer data\n", n.name, n.typ, n.rate)
}
- Display 在目录下创建display.go文件
package main
import "fmt"
type Display struct {
name string
typ string
}
func (d Display) Display() {
fmt.Printf("%s %s is display data\n", d.name, d.typ)
}
在目录下创建main.go文件并构建ComputerBuilder
设置电脑并运行:
package main
/*
1.结构体组合
*/
func main() {
cb := &ComputerBuilder{}
cpu := CPU{
name: "AMD Ryzen 5 5000",
modelType: "十二线程",
coreNumber: 6,
}
mem := Memory{
name: "DDR4",
typ: "金百达",
cap: 32,
mHz: 2666,
}
net := NetWork{
name: "Intel 82574L",
typ: "千兆以太网",
rate: 1000,
}
dis := Display{
name: "AOC",
typ: "4K",
}
c := cb.SetCPU(cpu).SetMemory(mem).SetNetWork(net).SetDisplay(dis).Build()
c.RUN()
}
思考题
- 通过结构体方法的形式实现加减乘除
type numb struct {
a int
b int
}
func (n numb) add() int {
return n.a+n.b
}
- 定义一个圆结构体,并定义求圆面积,周长和输入角度求弧长等方法。
type circle struct{
radius float64
}
自检
struct
的定义和声明 ?struct
的初始化 ?struct
的字段访问 ?struct
的匿名字段 ?struct
嵌套 ?struct
的指针类型 ?struct
的值方法 ?struct
的指针方法 ?struct
标签的定义和语法 ?struct
标签的解析方法 ?
参考
www.liwenzhou.com/posts/Go/st…
持续更新: github.com/Zhouchaowen… 感谢 star
转载自:https://juejin.cn/post/7252685795084779580