面试高频的ES6中的Map和Set数据结构详解
Map、WeakMap与Set、WeakSet
前言
在vue3的依赖收集track
以及触发依赖trigger
,都使用到了WeakMap
、Map
、以及Set
这些数据结构,所以想学习vue3的源码,首先需要对这些ES6新增的集合有一定的了解,以及用法。
Map
ES6之前我们需要存储键值对的集合时,只能使用对象作为映射,但对象作为映射的主要缺点是不能使用非字符串值作为键。
看看下面例子:
const obj = { name:'yxz'},
obj1 = {name:'yzz'}
const res = {}
res[obj] = 'hello'
res[obj1] = 'hey'
res[obj] // 'hey'
res[obj1] // 'hey'
因为obj和ojb1两个对象字符串化都是[object Object]
,所以res对象相当于设置了一个key,而后面的赋值把前面的覆盖掉了。
而ES6新增了一个数据结构map(...)
,它的key和传统对象的key的区别是:map(...)
的key可以是任意类型的,而传统对象的key只能是字符串类型。
用法
const obj = {
name:'刘德华'
}
const obj1 ={
name:'黎明'
}
const m = new Map()
// 设置一对值
m.set(obj,'ldh')
m.set(obj1,'lm')
// 读取值
m.get(obj) // 'ldh'
m.get(obj1) // 'lm'
注意这里不能像对象那样使用 [] 来获取key的值,但同等可以使用get(...) 方法来获取。
从map中删除一个元素
需要从map中删除一个元素,不能像对象那样使用delete操作符
,取而代之的是delete(...)
方法。
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
const m = new Map()
// 设置一对值
m.set(x,'zxy')
m.set(y,'zxc')
// 集合里元素个数
m.size. // 2
// 删除一个元素
m.delete(x)
// 集合里元素个数
m.size // 1
清空map中的所有元素
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
const m = new Map()
// 设置一对值
m.set(x,'zxy')
m.set(y,'zxc')
m.size. // 2
m.clear()
m.size. // 0
map(...)构造器也可以接受一个iterable
,这个迭代器必须产生一列数组,每个数组的第一个元素是键(key),而第二个元素是值(value)。跟entries(...)方法产生的形式是完全一样的。
const m = new Map()
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
const m2 = new Map( m.entries() )
// 等价于以下
const m3 = new Map( m )
因为map的实例是一个iterable
,它的默认迭代器与entries()
相同,所以更推荐使用后面的简写方式。
手动指定map的项目
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
const m = new Map([
[x,'zxy'],
[y,'zxc']
])
m.get(x) // zxy
m.get(y) // zxc
map值
要从map中得到一个值,可以使用values(...)
方法,它会返回一个迭代器。
const m = new Map()
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
m.set(x,'zxy')
m.set(y,'zxc')
const vals = [ ...m.values() ]
vals // ['zxy','zxc']
Array.from( m.values() ) // ['zxy','zxc']
Map键
需要得到一列键,可以使用keys(...)
,它会返回map中键上的迭代器。
const m = new Map()
const x = {
name:'张学友'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
m.set(x,'zxy')
m.set(y,'zxc')
const keys = [ ...m.keys() ]
keys[0] === x // true
keys[1] === y // true
需要确定一个map中是否有给定的键,可以使用has(...)
方法
cosnt m = new Map()
const x = {
name:'发哥'
}
const y = {
name:'周星驰'
}
m.set(x,'cool')
m.has(x) // true
m.has(y) // false
map的本质是允许你把某些额外的信息(值)关联到一个对象(键)上,而无需把这个信息放到对象中。对于map来说,尽管可以使用任意类型的值作为键,但通常我们只会使用对象,因为字符串或者其他基本类型已经可以作为普通对象的键来使用了。也就是说,除非某些或者全部键需要是对象,否则可以继续使用普通对象来作为映射,这种情况下map才是更加合适的。
如果使用对象作为映射的键,这个对象后来被丢弃(所有的引用解除),试图让垃圾回收回收其内存,那么map本身仍然会保持其项目,也就是仍然引用其项目,不被垃圾回收掉。
利用两个平行数组来模拟map
const keys = [],
vlaues = []
const x = {id:1},
y = {id:2}
keys.push(x)
values.push('id---1')
key.push(y)
values.push('id---2')
key[0] === x // true
key[1] === y // true
values[0] // 'id---1'
values[1] // 'id---2'
这样可以模拟实现伪map,但是这样做的缺点是:访问的时间复杂度不再是O(1)
,而是O(n)
了。
WeakMap
前面说到如果使用对象作为映射的键,这个对象后来被丢弃(所有的引用解除),试图让垃圾回收回收其内存,那么map本身仍然会保持其项目,也就是仍然引用其项目。那么就可以使用WeakMap
来解决这个问题。
WeakMap是map的变体,二者的多数外部行为特性是一样的,区别在于内部内存分配(垃圾回收)的工作方式。也可以说Map
是强引用,而WeakMap
则是弱引用的。
WeakMap只接受对象作为键,这点与Map不同,Map既可以使用对象,也可以使用简单类型作为键。这些对象是被弱持有的,也就是说如果对象本身被垃圾回收的话,在WeakMap
中的这个项目也会被移除。
与Map
类型,WeakMap
的API说类似的,但是WeakMap没有clear()
、size
方法/属性,也不会暴露任何键、值或项目上的迭代器。
const m = new WeakMap()
const x = {
id:'007'
}
m.set(x,'凌凌漆')
m.has(x) // true
和Map
一样,通过weakMap
可以把信息与一个对象软关联起来。而在对这个对象没有完全控制权的时候,这个功能特别有用!比如DOM元素。如果作为映射键的对象可以被删除,并支持垃圾回收,那么WeakMap
就是合适人选了。
注意:WeakMap只是弱引用它的键,并不是值,这一点很重要。
const m = new WeakMap()
const x = {id:1},
y = {id:2}
m.set(x,y)
x = null // 垃圾回收
y = null // 没有垃圾回收
Set
Set
是一个值的集合,其中的值是唯一的(当重复会被忽略)。
Set
的API和Map类似。只是add(...)
方法替换了get(...)
,没有get(...)
方法。
const s = new Set()
const x = {id:1},
y = {id:2}
s.add(x)
s.add(y)
s.add(x)
s.size. // 2
s.delte(y)
s.size. // 1
s.clear()
s.size // 0
Set(...)
构造器形式和Map(...)
类似,都可以接受一个iterable,比如另外一个Set或者仅仅是一个值的数组。与Map(...)
接受一个项目(entry)列表(键/值数组的数组)不同,Set(...)
接受的是值(vlaue)列表,也就是值的数组。
const x = {id:1},
y = {id:2}
const s = nwe Set([x,y])
Set(...)
不需要get(...)
是因为不会从集合中取一个值,而是使用has(...)
判断一个值是否存在。
const x = {id:1},
y = {id:2}
const s = nwe Set([x])
s.has(x) // true
s.has(y) // false
除了会把-0和0当作是一样的而不加区别之外,has(...) 中的比较算法和Object.is(...) 几乎是一样的。
Set迭代器
Set的迭代器和Map一样。对于Set来说,二者行为特性不同,但它和Map迭代器的行为是对成的。
const s = new Set()
const x = {id:1},
y = {id:2}
s.add(x).add(y) // 没错!支持链式调用
const keys = [ ...s.keys() ],
values = [ ...s.values() ],
entries = [ ...s.entries() ]
keys[0] === x // true
keys[1] === y // true
values[0] === x // true
values[1] === y // true
entries[0][0] === x // true
entries[0][1] === x // true
entries[1][0] === y // true
entries[1][1] === y // true
keys(...)
和values(...)
迭代器都从set中yieId出一列不重复的值。entries(...)
迭代器yieId出一列项目数组,其中的数组的两个项目都是唯一set值。set的默认迭代器是它的values(...)
迭代器。
Set固有的唯一性是它最有用的特性!
const s = new Set([1,2,3,1,'1',6])
const arr = [ ...s ]
arr // [1,2,3,'1',6]
set的唯一性不允许强制转换,也就是说1
和'1'
是不同的值。
应用场景
- Tabs:比如日常开发中,项目的
Tabs
头部页签,可以用Set来维护,因为它是唯一的,不会因为点击一样的页面出现相同的Tabs。 - 数组去重
WeakSet
就像WeakMap弱引用它的键一样,WeakSet对其值也是弱引用的( Set没有键 )。
const s = new WeakSet()
const x = {id:1},
y = {id:2}
s.add(x).add(y)
x = null // x可以被垃圾回收
y = null // y可以被垃圾回收
注意:WeakSet的值必须是对象,而并不像Set一样可以是原生类型值。
总结
- Map是键-值对,其中的值不只是字符串/原生类型,也可以是对象。Set是成员值(任意类型)唯一的列表。
WeakMap
也是Map
,其中的键(对象)是弱引用的,因此当它是对这个对象的最后一个引用的时候,垃圾回收就可以回收这个项目了。WeakSet
也是Set
,其中的值是弱引用的,也就是说如果其中的项目是对这个对象最后一个引用的时候,就可以被垃圾回收掉。
参考资料
《你不知道的 JavaScript-下卷》
转载自:https://juejin.cn/post/7162742176684703757