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(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

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本章知识点:

  1. Object.preventExtensions 和 Object.defineProperty 的用法和作用
  2. webpack 中的 pitch loader和normal loader 的本质以及调度过程
  3. loader-runner中巧用this指向和闭包实现异步loader
  4. 100行代码递归调用实现一个 loader-runner 的迷你版

0. 开篇

今天换个学习方式去了解 loader-runner 的源代码,手把手的带你去了解我是通过什么方式去学习源码的,希望能帮助到大家

在我们写完相关的业务逻辑以后,我们往往会写单元测试,去保证我们的逻辑准确,以及后续的变更不会影响之前的逻辑。

今天我们就通过学习阅读单元测试的方式去学习 loader-runner 的源代码。

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1. 磨刀不误砍柴工,选择好的工具效率10倍加

loader-runner的代码库地址:Github 地址 【强烈推荐打开慢的兄弟,使用Gitee导入的方式进行拉取】

本地使用的编辑器工具是webstorm,因为方便对单个测试用例进行执行调试。

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好的代码库都是自带 README.md,所以在我们拉取完代码库以后,要去阅读一下相关的 README.md的文档,这里面信息会因为代码库功能的不同,有不同的目录风格结构,有些详细,有些简略,很不辛的,当前这个库的 README.md 就只有使用方式,无任何的其他说明。。。

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这就要靠我们自己去分析了,接下来的话,我会去看当前项目的目录结构,因为此项目属于nodejs项目,一般会有lock文件,然后就发现了yarn.lock。我们执行 yarn install 进行依赖的安装。对于nodejs项目,另外一个重要的地方就是 package.json 里的 scripts 配置了。

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初步分析 发现 scripts 配置

  1. "lint": 这个命令使用 ESLint 工具检查 lib 和 test 目录中的代码,以查找代码样式或语法错误。

  2. "pretest": 这个命令在执行 test 命令之前被执行。在这种情况下,它运行 lint 命令,以确保代码格式正确,然后再运行测试。

  3. "test": 这个命令使用 Mocha 测试套件运行测试,并使用 --reporter spec 标志指定报告的格式为 spec。

  4. "precover": 这个命令在执行 cover 命令之前被执行。在这种情况下,它运行 lint 命令,以确保代码格式正确,然后再执行覆盖率测试。

  5. "cover": 这个命令使用 Istanbul 工具检查代码的覆盖率,并使用 node_modules/mocha/bin/_mocha 进行测试。

总体来说主要做了 lint(格式化)test(单元测试)cover(覆盖率),我们主要去 运行一下 npm run test

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目前来说,全部通过,我们就可以根据单元测试文件进行学习了。

2. 开始跟着单元测试进行学习

相关的单元测试文件一般在 test 目录,开整

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简单的基础知识让AI作为代表说明一下

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

2.1 来个简单的第一条,学习一下loader-runner的基础用法

it("should process only a resource", function(done) {
		runLoaders({
			resource: path.resolve(fixtures, "resource.bin")
		}, function(err, result) {
			if(err) return done(err);
			result.result.should.be.eql([Buffer.from("resource", "utf-8")]);
			result.cacheable.should.be.eql(true);
			result.fileDependencies.should.be.eql([
				path.resolve(fixtures, "resource.bin")
			]);
			result.contextDependencies.should.be.eql([]);
			done();
		});
	});

运行一下,过了。

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接下来分析一下这个用例都做了什么?

runLoaders({
			resource: path.resolve(fixtures, "resource.bin")
		}, function(err, result) {
    // 省略部分代码
    })
    

调用导入的 runLoaders 传入 resource 的参数,接受一个带有 err和 result的callback函数,相对来说,读起来还是比较简单的,接下来对测试的用例的执行结果进行分析。

  if(err) return done(err);
			// result 应该读取到了 内容为 `resource` 并且是utf8格式的buffer
			result.result.should.be.eql([Buffer.from("resource", "utf-8")]);
			// cacheable 字段应该为 true
			result.cacheable.should.be.eql(true);
			// fileDependencies 字段应该是一个 包含了 resource.bin 的绝对路径
			result.fileDependencies.should.be.eql([
				path.resolve(fixtures, "resource.bin")
			]);
			// contextDependencies 字段应该 为空
			result.contextDependencies.should.be.eql([]);
			done();

简单来说,仅仅传入了resource参数,loader-runner仅仅会作为内容读取工具来用。验证一下 resource.bin 的内容,

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2.2 测试 简单的 同步loader

代码如下:

it("should process a simple sync loader", function(done) {
		runLoaders({
			resource: path.resolve(fixtures, "resource.bin"),
			loaders: [
				path.resolve(fixtures, "simple-loader.js")
			]
		}, function(err, result) {
			if(err) return done(err);
			result.result.should.be.eql(["resource-simple"]);
			result.cacheable.should.be.eql(true);
			result.fileDependencies.should.be.eql([
				path.resolve(fixtures, "resource.bin")
			]);
			result.contextDependencies.should.be.eql([]);
			done();
		});
	});

可以发现 runLoaders 的配置多了一个 loaders 的 入参,其参数是 simple-loader.js 的路径。

查看一下 simple-loader.js的文件内容。

module.exports = function(source) {
	return source + "-simple";
};

导出一个方法,并且对传入的 source 参数 拼接了 -simple 内容。

分析上述用例的结果会发现核心的代码是: result.result.should.be.eql(["resource-simple"]); 这说明之前的 resource.bin文件中的 resource 文本,经过此loader 的处理 变更为 resource-simple了。

这不又意外学习到了如何编写一个简易的同步的loader

2.3 同步会写了,不会写异步,作为一个追求完美的程序员,继续向下看

it("should process a simple async loader", function(done) {
		runLoaders({
			resource: path.resolve(fixtures, "resource.bin"),
			loaders: [
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js")
			]
		}, function(err, result) {
			if(err) return done(err);
			result.result.should.be.eql(["resource-async-simple"]);
			result.cacheable.should.be.eql(true);
			result.fileDependencies.should.be.eql([
				path.resolve(fixtures, "resource.bin")
			]);
			result.contextDependencies.should.be.eql([]);
			done();
		});
	});

此用例的loader 换为了 simple-async-loader.js的文件,我们来读一下:

// simple-async-loader.js
module.exports = function(source) {
	var callback = this.async();
	setTimeout(function() {
		callback(null, source + "-async-simple");
	}, 50);
};

是不是看到var callback = this.async(); 就蒙了?

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我们先记录一个 TODO:

  1. 这里怎么有 this ?
  2. 这里的 this 指向了谁?
  3. 这里的 this 除了 async 以外是否还有其他的方法呢?

后期学习了源码以后我们一步一步的解答。

2.4 异步可不仅仅是有定时器一种哦,试试 Promise

it("should process a simple promise loader", function(done) {
		runLoaders({
			resource: path.resolve(fixtures, "resource.bin"),
			loaders: [
				path.resolve(fixtures, "simple-promise-loader.js")
			]
		}, function(err, result) {
			if(err) return done(err);
			result.result.should.be.eql(["resource-promise-simple"]);
			result.cacheable.should.be.eql(true);
			result.fileDependencies.should.be.eql([
				path.resolve(fixtures, "resource.bin")
			]);
			result.contextDependencies.should.be.eql([]);
			done();
		});
	});

simple-promise-loader.js 的内容如下:

module.exports = function(source) {
	return Promise.resolve(source + "-promise-simple");
};

这个simple-promise-loader.js的方法也太简单了把,它导出了一个函数,这个函数接收一个参数 source,并返回一个 Promise 对象。这个 Promise 对象的值是 source + "-promise-simple",也就是将传入的 source 字符串加上一个后缀字符串 "-promise-simple",然后作为 Promise 对象的值进行返回。

2.5 同步学会了,异步也学了两种,来个合集吧?

it("should process multiple simple loaders", function(done) {
		runLoaders({
			resource: path.resolve(fixtures, "resource.bin"),
			loaders: [
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-loader.js")
			]
		}, function(err, result) {
			if(err) return done(err);
			result.result.should.be.eql(["resource-simple-async-simple-async-simple-simple-async-simple"]);
			result.cacheable.should.be.eql(true);
			result.fileDependencies.should.be.eql([
				path.resolve(fixtures, "resource.bin")
			]);
			result.contextDependencies.should.be.eql([]);
			done();
		});
	});

loaders 中的入参,都是我们之前分析过的内容。 其中simple-async-loader是一个异步的 loader 会对 source 后拼接 -async-simple 内容。 simple-loader是一个同步的 loader 会对 source 后拼接 -simple 内容。

测试用例的结果中 result.result.should.be.eql(["resource-simple-async-simple-async-simple-simple-async-simple"]);

基础的 resource.bin 的文件提供了 resource 文本,那么第一个拼接的内容是 -simple,但是从loader 的顺序来说,

loaders: [
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-async-loader.js"),
				path.resolve(fixtures, "simple-loader.js")
]

我们的第一个是 simple-async-loader.js 最后一个是 simple-loader.js,这说明我们的loader 的执行顺序是从后向前执行的,有点不符合代码阅读的习惯了。记录一个 TODO 吧,看稍后的源码分析中是否会解惑。

TODO:

  1. 为什么 loader 的执行顺序是从后向前执行的?

2.6 总结

我们大致看了几个简单的测试用例,总结一下目前的TODO,就要开始简单的调试代码了

关于 loader 中的 this 的TODO

  1. loader 中的 this 是什么?
  2. this 对象 除了 async 方法以外是否还有其他的方法呢?

关于 loader 的执行顺序

  1. 为什么 loader 的执行顺序是从后向前执行的?

3. 开始调试,理解 pitch loader和normal loader

3.1 对 loader 用到的物料进行组装

我们选择测试用例的 should process a simple async loader 开始调试,使用 webstorm的好处就是可以直接点击 测试用例旁边的 debug xxx 按钮开始调试

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

第一步:调试进入 主程序 runLoaders 方法

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我们要追踪的事 loader 的执行过程,前面的 配置解析和路径解析可以忽略,跳到

	// prepare loader objects
	loaders = loaders.map(createLoaderObject);

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此时我们的 loader 还仅仅是一个路径而已,当调用 obj.request = loader;,此时会因为

Object.defineProperty(obj, "request", {
		enumerable: true,
		get: function() {
			return obj.path.replace(/#/g, "\0#") + obj.query.replace(/#/g, "\0#") + obj.fragment;
		},
		set: function(value) {
			if(typeof value === "string") {
				var splittedRequest = parsePathQueryFragment(value);
				obj.path = splittedRequest.path;
				obj.query = splittedRequest.query;
				obj.fragment = splittedRequest.fragment;
				obj.options = undefined;
				obj.ident = undefined;
			} else {
				// 省略。。。
		}
	});

其中的 set 方法 对 loader进行判断,对 obj对象 进行赋值。 至此调用完 createLoaderObject 方法以后,我们的loaders 变成了一个个的 obj 对象。

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

loader 处理完毕以后,开始处理 loader 用到的上下文。

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又是一顿操作,然后锁定了 loaderContext 对象。

接下来开始调用 iteratePitchingLoaders 来消费物料。

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

iteratePitchingLoaders 是 loader runner 中的核心业务逻辑。

3.2 分析 iteratePitchingLoaders 的 大体逻辑

放上核心代码,贴心的我写了注释哦。 (源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

function iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback) {
	// abort after last loader 最后一个pitch loader 执行完毕后,转而调用 processResource 去执行 normal loader
	if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length)
		return processResource(options, loaderContext, callback);
	// 当前的 loader 对象
	var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];

	// iterate 判断当前的 loader 是否执行过 pitch 方法
	if(currentLoaderObject.pitchExecuted) {
		// 执行过以后 loaderContext 上下文的索引 loaderIndex + 1
		loaderContext.loaderIndex++;
		// 继续调用执行 iteratePitchingLoaders 方法
		return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
	}

	// load loader module 加载 loader 模块,之前都是loader 的绝对路径,
	// 此处通过 loadLoader 中的 require方法把loader 的绝对路径变为 对应的 node 模块
	loadLoader(currentLoaderObject, function(err) {
		if(err) {
			loaderContext.cacheable(false);
			return callback(err);
		}
		// 获取到 loader 中导出的 pitch 方法
		var fn = currentLoaderObject.pitch;
		// 将当前执行的 loader 的 pitchExecuted 标识变更为 true,代表执行过 pitch 方法,会影响上面的判断
		currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
		// 当前 loader的 pitch 方法不存在,不去执行,继续调用 iteratePitchingLoaders
		if(!fn) return iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);

		// 如果存在 pitch 方法,去执行对应的loader 的 pitch 方法
		runSyncOrAsync(
			fn,
			loaderContext,
			// 注意传递给pitch 方法的 参数是如下这些
			[loaderContext.remainingRequest, loaderContext.previousRequest, currentLoaderObject.data = {}],
			function(err) {
				if(err) return callback(err);
				var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
				var hasArg = args.some(function(value) {
					return value !== undefined;
				});
				// 如果 pitch 方法 执行完毕,存在有效的返回值 就开始调用 iterateNormalLoaders
				// 反之则继续执行向下执行 pitch 方法
				if(hasArg) {
					loaderContext.loaderIndex--;
					iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
				} else {
					iteratePitchingLoaders(options, loaderContext, callback);
				}
			}
		);
	});
}

大家也会将 loader 分为 pitch loader 和 normal loader,而此处执行的就是loader 的 pitch 方法,大家看的过程中的核心关注点可以是 pitchExecutedloaderIndex这两个参数。

下面是对于此函数的执行流程的解析:

【第一次执行的时候】

1. 根据 pitchExecuted 为 false 的标识去执行 loadLoader 方法,

2. loadLoader 主要是通过node的 require 方法去加载 loader 模块,真正的业务逻辑在其加载完模块以后的 callback 函数里,

3. callback 函数 获取到 loader 模块暴露出的 pitch 方法,并且把当前执行的 loader 对象的 pitchExecuted 标识改为 true

4. 如果当前 loader 的 pitch 方法存在,就会去执行 runSyncOrAsync 方法,
5. 如果 pitch 方法不存在,二次调用 iteratePitchingLoaders 方法进行递归处理


【第二次执行的时候】
1. 因为第一步修改 currentLoaderObject.pitchExecuted 的标识为 true,成功进入if 判断

2. if 判断中会使 loaderContext.loaderIndex++ 的索引增加,

3. 增加完毕以后继续调用 iteratePitchingLoaders 方法递归处理

【第三次执行的时候】
1. 因为第二次执行的时候loaderIndex索引的增加会导致 currentLoaderObject 的值变更为下一个loader,此时完成了 pitch loader 的切换
2. 新的pitch loader 会再次进入第一次执行时候的判断,如此循环往复

递归调用的核心是终止条件,那么此处的终止条件有哪些呢?

递归的终止条件,满足其中一个即可退出递归循环

条件1:在 runSyncOrAsync 的callback 方法中会判断 pitch loader 的执行结果是否有返回值,有返回值的情况下 会进行终止,并且开始调用 iterateNormalLoaders 方法,开始执行 normal loader 的递归调用。

条件2:所有的 pitch loader 执行完毕,也就是 满足 loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length 的 条件,会去执行 processResource 方法。

function processResource(options, loaderContext, callback) {
	// set loader index to last loader
	loaderContext.loaderIndex = loaderContext.loaders.length - 1;

	var resourcePath = loaderContext.resourcePath;
	if(resourcePath) {
		options.processResource(loaderContext, resourcePath, function(err) {
			if(err) return callback(err);
			var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
			options.resourceBuffer = args[0];
			iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
		});
	} else {
		iterateNormalLoaders(options, loaderContext, [null], callback);
	}
}

所谓的 processResource 方法,其核心逻辑是

  1. 重置 上下文的 loaderContext.loaderIndex 为 最后一个 loader 的索引
  2. 开始调用 iterateNormalLoaders 方法,开始执行 normal loader 的递归调用。

3.3 分析 iterateNormalLoaders 的 大体逻辑

直接上代码

function iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback) {
	if(loaderContext.loaderIndex < 0)
		return callback(null, args);

	var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];

	// iterate
	if(currentLoaderObject.normalExecuted) {
		loaderContext.loaderIndex--;
		return iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
	}

	var fn = currentLoaderObject.normal;
	currentLoaderObject.normalExecuted = true;
	if(!fn) {
		return iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
	}

	convertArgs(args, currentLoaderObject.raw);

	runSyncOrAsync(fn, loaderContext, args, function(err) {
		if(err) return callback(err);

		var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
		iterateNormalLoaders(options, loaderContext, args, callback);
	});
}

此处的业务逻辑和之前分析过的 pitch loader 的相关逻辑是一样的,不同的点在于,此处的 索引是 递减的,也就是 从后向前 执行的,看到这里是不是可以理解了,为什么loader 的执行顺序是从后向前执行的呢?

到现在的话,才大致明白了 对 pitch loader 和 normal loader 的调度层的业务逻辑。关于 loader中的this相关的疑问是在 runSyncOrAsync 方法中进行解答。

4. 八股文之 this 的指向问题,闭包

不管是在 pitch loader 的执行中 还是在 normal loader 的执行中,最后的最后都是调用的 runSyncOrAsync 方法,只不过是传参的不同。

pitch loader 的传参

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

normal loader 的传参

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

runSyncOrAsync 方法中,核心代码 只有一行 fn.apply(context, args)

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

我们在 loader 中使用的this 都是指向了 context,而 loader 中接受的所有参数都是来自于iteratePitchingLoaders 方法的 [loaderContext.remainingRequest, loaderContext.previousRequest, currentLoaderObject.data = {}]以及 iterateNormalLoaders 方法的 上一个 loader 的处理的值

this 相关的TODO 至此也全部解开了,接下来我们再去看下这个函数是怎么实现异步 loader 和 promise 返回值处理的

关于异步的实现解析 (源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

关于promise返回值的处理

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

5. 100行左右手写一个简单的 loader 调度

整体分析下来,发现loader-runner的实现中比较难以理解的就是关于 pitch loader 和 norma loader 的调度。稍微手写了一下简易版的实现。代码运行效果如下:

(源码篇03)webpack5的loader-runner源码浅析

具体代码如下:

Github地址为:点击查看

如果你喜欢这篇文章,可以给我的 GitHub 项目点一个 star,ღ( ´・ᴗ・` )比心,我也会持续更新webpack5 源码系列,感兴趣的朋友可以对我的专栏进行订阅。

/*
 * 本实例仅仅是大致思路的实现,具体的 pitch 和 loaderContext 的参数内容
 * 此处不做具体实现,可以把48行的注释放开,查看运行效果。
 *
 *
 * pitch loader  和 normal loader 的加载顺序不同的原因
 *
 * 1. 是因为 loaderContext 中使用 loaderIndex 为索引,通过pitch loader逻辑结束后,
 * 调用 processResource 方法 来重置 loaderIndex 的索引为loaders 的最后一位索引
 * 2. 在 pitch loader 有返回值的情况下,loaderContext 中使用 loaderIndex减一,
 * 后续的pitch loader将不会执行,直接切换为 normal loader 执行方法。
 * 3. 此种加载顺序方可满足 webpack 模块加载以及跨 loader 传参的业务场景。
 */

const loaderContext = {
	loaderIndex: 0,
	resource: 'resource',
};

const loaderObj = [
	{
		pitchExecuted: false,
		normalExecuted: false,
		pitch: function() {
			console.log("pitch1");
		},
		normal: function(source) {
			console.log("normal1");
			return source + '-normal1'
		}
	},
	{
		pitchExecuted: false,
		normalExecuted: false,
		pitch: function() {
			console.log("pitch2");
		},
		normal: function(source) {
			console.log("normal2");
			return source + '-normal2'
		}
	},
	{
		pitchExecuted: false,
		normalExecuted: false,
		pitch: function() {
			console.log("pitch3");
			// return 'pitch3'
		},
		normal: function(source) {
			console.log("normal3");
			return source + '-normal3'
		}
	},
	{
		pitchExecuted: false,
		normalExecuted: false,
		pitch: function() {
			console.log("pitch4");
			return 'pitch4'
		},
		normal: function(source) {
			console.log("normal4");
			return source + '-normal4'
		}
	},
];

loaderContext.loaders = loaderObj;

function iterateNormalLoaders(args) {
	if(loaderContext.loaderIndex < 0) {
		console.log("loader 全流程结束", args);
		return ;
	}
	var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];
	if(currentLoaderObject.normalExecuted) {
		loaderContext.loaderIndex--;
		return iterateNormalLoaders(args);
	}
	const fn = currentLoaderObject.normal;
	currentLoaderObject.normalExecuted = true;
	if(!fn) return iterateNormalLoaders(args);
	args = fn.apply(loaderContext, [args]);
	iterateNormalLoaders(args);
}

function processResource() {
	// pitch loader  和 normal loader 的切换器
	// loaderContext.loaderIndex 置为 loaders 的最后的索引,因为
	// pitch loader  和 normal loader 数量可能不一致,切换到 normal loader 的时候,需要从最后一位开始执行
	loaderContext.loaderIndex = loaderContext.loaders.length - 1;
	iterateNormalLoaders(loaderContext.resource);
}

function iteratePitchingLoaders() {
	if(loaderContext.loaderIndex >= loaderContext.loaders.length) {
		return processResource();
	}

	var currentLoaderObject = loaderContext.loaders[loaderContext.loaderIndex];
	if(currentLoaderObject.pitchExecuted) {
		loaderContext.loaderIndex++;
		return iteratePitchingLoaders();
	}
	const fn = currentLoaderObject.pitch;
	currentLoaderObject.pitchExecuted = true;
	if(!fn) return iteratePitchingLoaders();
	const args = fn.apply(null, []);
	if(args) {
		loaderContext.loaderIndex--;
		iterateNormalLoaders(args);
	} else {
		iteratePitchingLoaders();
	}
}

iteratePitchingLoaders();