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以useState的视角来看Hooks的运行机制

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大家好,我是小杜杜,我们都知道,在 React v16.8 之前,函数式组件只能接收 props、渲染 UI,做一个展示组件,所有的逻辑就要在 Class 中书写,这样势必会导致 Class 组件内部错综复杂、代码臃肿。所以有必要做出一套函数式代替类组件的方案,因此函数式编程 Hooks 诞生了。

Hooks 的出现即保留了函数式组件的简洁,又让其拥有自己的状态、处理一些副作用的能力、获取目标元素的属性、缓存数据等。它提供了 useState 和 useReducer 两个 Hook,解决自身的状态问题,取代 Class 组件的 this.setState

在我们日常工作中最常用的就是 useState,我们就从它的源码入手,了解函数式组件是如何拥有自身的状态,如何保存数据、更新数据的。全面掌握 useState 的运行流程,就等同于掌握整个 Hooks 的运行机制。

先附上一张今天的知识图谱:

以useState的视角来看Hooks的运行机制

一、当引入useState后发生了什么?

先举个例子:

import { Button } from "antd";
import { useState } from "react";
const Index = () => {
  const [count, setCount] = useState(0);
  return (
    <>
      <div>大家好,我是小杜杜,一起玩转Hooks吧!</div>
      <div>数字:{count}</div>
      <Button onClick={() => setCount((v) => v + 1)}>点击加1</Button>
    </>
  );
};

export default Index;

在上述的例子中,我们引入了 useState,并存储 count 变量,通过 setCount 来控制 count。也就是说 count 是函数式组件自身的状态,setCount 是触发数据更新的函数。

在通常的开发中,当引入组件后,会从引用地址跳到对应引用的组件,查看该组件到底是如何书写的。

我们以相同的方式来看看 useState,看看 useState 在 React 中是如何书写的。

文件位置:packages/react/src/ReactHooks.js

export function useState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  const dispatcher = resolveDispatcher();
  return dispatcher.useState(initialState);
}

可以看出 useState 的执行就等价于 resolveDispatcher().useState(initialState),那么我们顺着线索看下去:

resolveDispatcher()

function resolveDispatcher() {
  const dispatcher = ReactCurrentDispatcher.current;
  return ((dispatcher: any): Dispatcher);
}

ReactCurrentDispatcher:

文件位置:packages/react/src/ReactCurrentDispatcher.js

const ReactCurrentDispatcher = {
  current: (null: null | Dispatcher),
};

通过类型可以看到 ReactCurrentDispatcher 不是 null,就是 Dispatcher,而在初始化时 ReactCurrentDispatcher.current 的值必为 null,因为此时还未进行操作

那么此时就很奇怪了,我们并没有发现 useState 是如何进行存储、更新的,ReactCurrentDispatcher.current 又是何时为 Dispatcher 的。

既然我们在 useState 自身中无法看到存储的变量,那么就只能从函数执行开始,一步一步探索 useState 是如何保存数据的。

二、函数式组件如何执行的?

在上章(小册中的) Fiber 的讲解中,了解到我们写的 JSX 代码,是被 babel 编译成 React.createElement 的形式后,最终会走到 beginWork 这个方法中, 而 beginWork 会走到 mountIndeterminateComponent 中,在这个方法中会有一个函数叫 renderWithHooks

renderWithHooks 就是所有函数式组件触发函数,接下来一起看看:

文件位置:packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks

export function renderWithHooks<Props, SecondArg>(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  Component: (p: Props, arg: SecondArg) => any,
  props: Props,
  secondArg: SecondArg,
  nextRenderLanes: Lanes,
): any {
  currentlyRenderingFiber = workInProgress;

  // memoizedState: 用于存放hooks的信息,如果是类组件,则存放state信息
  workInProgress.memoizedState = null;
  //updateQueue:更新队列,用于存放effect list,也就是useEffect产生副作用形成的链表
  workInProgress.updateQueue = null;

  // 用于判断走初始化流程还是更新流程
  ReactCurrentDispatcher.current =
    current === null || current.memoizedState === null
      ? HooksDispatcherOnMount
      : HooksDispatcherOnUpdate;

  // 执行真正的函数式组件,所有的hooks依次执行
  let children = Component(props, secondArg);

  finishRenderingHooks(current, workInProgress);

  return children;
}

function finishRenderingHooks(current: Fiber | null, workInProgress: Fiber) {
    
  // 防止hooks乱用,所报错的方案
  ReactCurrentDispatcher.current = ContextOnlyDispatcher;

  const didRenderTooFewHooks =
    currentHook !== null && currentHook.next !== null;

  // current树
  currentHook = null;
  workInProgressHook = null;

  didScheduleRenderPhaseUpdate = false;
}

展示的代码有稍许加工。

我们先分析下 renderWithHooks 函数的入参:

  • current: 即 current fiber,渲染完成的时所生成的 current 树,之后在 commit 阶段替换为真正的 DOM树
  • workInProgress: 即 workInProgress fiber,当更新时,复制 current fiber,从这棵树进行更新,更新完毕后,再赋值给 current 树
  • Component: 函数组件本身;
  • props: 函数组件自身的 props;
  • secondArg: 上下文;
  • nextRenderLanes: 渲染的优先级。

renderWithHooks 的执行流程

  1. 在每次函数组件执行之前,先将 workInProgress 的 memoizedState 和 updateQueue 属性进行清空,之后将新的 Hooks 信息挂载到这两个属性上,之后在 commit 阶段替换 current树,也就是说 current 树保存 Hooks 信息
  2. 然后通过判断 current树 是否存在来判断走初始化( HooksDispatcherOnMount )流程还是更新( HooksDispatcherOnUpdate )流程。而 ReactCurrentDispatcher.current 实际上包含所有的 Hooks,简单地讲,Reac 根据 current 的不同来判断对应的 Hooks,从而监控 Hooks 的调用情况
  3. 接下来调用的 Component(props, secondArg) 就是真正的函数组件,然后依次执行里面的 Hooks;
  4. 最后提供整个的异常处理,防止不必要的报错,再将一些属性置空,如:currentHook、workInProgressHook 等。

通过 renderWithHooks 的执行步骤,可以看出总共分为三个阶段,分别是: 初始化阶段更新阶段 以及 异常处理 三个阶段,同时这三个阶段也是整个 Hooks 处理的三种策略,接下来我们逐一分析。

HooksDispatcherOnMount(初始化阶段)

在初始化阶段中,调用的是 HooksDispatcherOnMount,对应的 useState 所走的是 mountState,如:

文件位置:packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

// 包含所有的hooks,这里列举常见的
const HooksDispatcherOnMount = { 
    useRef: mountRef,
    useMemo: mountMemo,
    useCallback: mountCallback,
    useEffect: mountEffect,
    useState: mountState,
    useTransition: mountTransition,
    useSyncExternalStore: mountSyncExternalStore,
    useMutableSource: mountMutableSource,
    ...
}

function mountState(initialState){
  // 所有的hooks都会走这个函数
  const hook = mountWorkInProgressHook(); 
  
  // 确定初始入参
  if (typeof initialState === 'function') {
    // $FlowFixMe: Flow doesn't like mixed types
    initialState = initialState();
  }
  hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
  
  const queue = {
    pending: null,
    lanes: NoLanes,
    dispatch: null,
    lastRenderedReducer: basicStateReducer,
    lastRenderedState: (initialState),
  };
  hook.queue = queue;
  
  const dispatch = (queue.dispatch = (dispatchSetState.bind(
    null,
    currentlyRenderingFiber,
    queue,
  ): any));
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

mountWorkInProgressHook

整体的流程先走向 mountWorkInProgressHook() 这个函数,它的作用尤为重要,因为这个函数的作用是将 Hooks 与 Fiber 联系起来,并且你会发现,所有的 Hooks 都会走这个函数,只是不同的 Hooks 保存着不同的信息

function mountWorkInProgressHook(): Hook {
  const hook: Hook = {
    memoizedState: null,
    baseState: null,
    baseQueue: null,
    queue: null,
    next: null,
  };

  if (workInProgressHook === null) { // 第一个hooks执行
    currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = hook;
  } else { // 之后的hooks
    workInProgressHook = workInProgressHook.next = hook;
  }
  return workInProgressHook;
}

来看看 hook 值的参数:

  • memoizedState:用于保存数据,不同的 Hooks 保存的信息不同,比如 useState 保存 state 信息、useEffect 保存 effect 对象,useRef 保存 ref 对象;
  • baseState:当数据发生改变时,保存最新的值;
  • baseQueue:保存最新的更新队列;
  • queue:保存待更新的队列或更新的函数;
  • next:用于指向下一个 hook 对象。

那么 mountWorkInProgressHook 的作用就很明确了,每执行一个 Hooks 函数就会生成一个 hook 对象,然后将每个 hook 串联起来

特别注意:这里的 memoizedState 并不是 Fiber 链表上的 memoizedState,workInProgress 保存的是当前函数组件每个 Hooks 形成的链表

执行步骤

了解完 mountWorkInProgressHook 后,再来看看之后的流程。

首先通过 initialState 初始值的类型(判断是否是函数),并将初始值赋值给 hook 的memoizedStatebaseState

再之后,创建一个 queue 对象,这个对象中会保存一些数据,这些数据为:

  • pending:用来调用 dispatch 创建时最后一个;
  • lanes: 优先级;
  • dispatch: 用来负责更新的函数;
  • lastRenderedReducer: 用于得到最新的 state;
  • lastRenderedState: 最后一次得到的 state。

最后会定义一个 dispath,而这个 dispath 就应该对应最开始的 setCount,那么接下来的目的就是搞懂 dispatch 的机制。

dispatchSetState

dispatch 的机制就是 dispatchSetState,在源码内部还是调用了很多函数,所以在这里对 dispatchSetState 函数做了些优化,方便我们更好地观看。

function dispatchSetState<S, A>(
  fiber: Fiber, // 对应currentlyRenderingFiber
  queue: UpdateQueue<S, A>, // 对应 queue
  action: A, // 真实传入的参数
): void {

  // 优先级,不做介绍,后面也会去除有关优先级的部分
  const lane = requestUpdateLane(fiber);

  // 创建一个update
  const update: Update<S, A> = {
    lane,
    action,
    hasEagerState: false,
    eagerState: null,
    next: (null: any),
  };

   // 判断是否在渲染阶段
  if (fiber === currentlyRenderingFiber || (fiber.alternate !== null && fiber.alternate === currentlyRenderingFiber)) {
      didScheduleRenderPhaseUpdateDuringThisPass = didScheduleRenderPhaseUpdate = true;
      const pending = queue.pending;
      // 判断是否是第一次更新
      if (pending === null) {
        update.next = update;
      } else {
        update.next = pending.next;
        pending.next = update;
      }
      // 将update存入到queue.pending中
      queue.pending = update;
  } else { // 用于获取最新的state值
    const alternate = fiber.alternate;
    if (alternate === null && lastRenderedReducer !== null){
      const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer;
      let prevDispatcher;
      const currentState: S = (queue.lastRenderedState: any);
      // 获取最新的state
      const eagerState = lastRenderedReducer(currentState, action);
      update.hasEagerState = true;
      update.eagerState = eagerState;
      if (is(eagerState, currentState)) return;
    }

    // 将update 插入链表尾部,然后返回root节点
    const root = enqueueConcurrentHookUpdate(fiber, queue, update, lane);
    if (root !== null) {
      // 实现对应节点的更新
      scheduleUpdateOnFiber(root, fiber, lane, eventTime);
    }
  }
}

在代码中我已经将每段代码执行的目的标注出来,为了我们更好的理解,分析一下对应的入参,以及函数体内较重要的参数与步骤:

  1. 分析入参:dispatchSetState 一共有三个入参,前两个入参数被 bind 分别改为 currentlyRenderingFiber 和 queue,第三个 action 则是我们实际写的函数;
  2. update 对象:生成一个 update 对象,用于记录更新的信息
  3. 判断是否处于渲染阶段:如果是渲染阶段,则将 update 放入等待更新的 pending 队列中,如果不是,就会获取最新的 state 值,从而进行更新。

值得注意的是:在更新过程中,也会判断很多,通过调用 lastRenderedReducer 获取最新state,然后进行比较(浅比较),如果相等则退出,这一点就是证明 useState 渲染相同值时,组件不更新的原因。

如果不相等,则会将 update 插入链表的尾部,返回对应的 root 节点,通过 scheduleUpdateOnFiber 实现对应的更新,可见 scheduleUpdateOnFiber 是 React 渲染更新的主要函数。

HooksDispatcherOnUpdate(更新阶段)

在更新阶段时,调用 HooksDispatcherOnUpdate,对应的 useState 所走的是 updateState,如:

文件位置:packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
  useRef: updateRef,
  useMemo: updateMemo,
  useCallback: updateCallback,
  useEffect: updateEffect,
  useState: updateState,
  useTransition: updateTransition,
  useSyncExternalStore: updateSyncExternalStore,
  useMutableSource: updateMutableSource,
  ...
};

function updateState<S>(
  initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
  return updateReducer(basicStateReducer, (initialState: any));
}

function basicStateReducer<S>(state: S, action: BasicStateAction<S>): S {
  return typeof action === 'function' ? action(state) : action;
}

updateState 有两个函数,一个是 updateReducer,另一个是 basicStateReducer

basicStateReducer 很简单,判断是否是函数,返回对应的值即可。

那么下面将主要看 updateReducer 这个函数,在 updateReducer 函数中首先调用 updateWorkInProgressHook,我们先来看看这个函数,方便后续对 updateReducer 的理解。

updateWorkInProgressHook

updateWorkInProgressHookmountWorkInProgressHook 一样,当函数更新时,所有的 Hooks 都会执行

文件位置:packages/react-reconciler/src/ReactFiberHooks.js

function updateWorkInProgressHook(): Hook {
  let nextCurrentHook: null | Hook;
  
  // 判断是否是第一个更新的hook
  if (currentHook === null) { 
    const current = currentlyRenderingFiber.alternate;
    if (current !== null) {
      nextCurrentHook = current.memoizedState;
    } else {
      nextCurrentHook = null;
    }
  } else { // 如果不是第一个hook,则指向下一个hook
    nextCurrentHook = currentHook.next;
  }

  let nextWorkInProgressHook: null | Hook;
  // 第一次执行
  if (workInProgressHook === null) { 
    nextWorkInProgressHook = currentlyRenderingFiber.memoizedState;
  } else {
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
  }

  if (nextWorkInProgressHook !== null) {
    // 特殊情况:发生多次函数组件的执行
    workInProgressHook = nextWorkInProgressHook;
    nextWorkInProgressHook = workInProgressHook.next;
    currentHook = nextCurrentHook;
  } else {
    if (nextCurrentHook === null) {
      const currentFiber = currentlyRenderingFiber.alternate;
      
      const newHook: Hook = {
        memoizedState: null,
        baseState: null,
        baseQueue: null,
        queue: null,
        next: null,
      };
        nextCurrentHook = newHook;
      } else {
        throw new Error('Rendered more hooks than during the previous render.');
      }
    }

    currentHook = nextCurrentHook;

    // 创建一个新的hook
    const newHook: Hook = {
      memoizedState: currentHook.memoizedState,
      baseState: currentHook.baseState,
      baseQueue: currentHook.baseQueue,
      queue: currentHook.queue,
      next: null,
    };

    if (workInProgressHook === null) { // 如果是第一个函数
      currentlyRenderingFiber.memoizedState = workInProgressHook = newHook;
    } else {
      workInProgressHook = workInProgressHook.next = newHook;
    }
  }
  return workInProgressHook;
}

updateWorkInProgressHook执行流程: 如果是首次执行 Hooks 函数,就会从已有的 current 树中取到对应的值,然后声明 nextWorkInProgressHook,经过一系列的操作,得到更新后的 Hooks 状态。

在这里要注意一点,大多数情况下,workInProgress 上的 memoizedState 会被置空,也就是 nextWorkInProgressHook 应该为 null。但执行多次函数组件时,就会出现循环执行函数组件的情况,此时 nextWorkInProgressHook 不为 null。

updateReducer

掌握了 updateWorkInProgressHook执行流程后, 再来看 updateReducer 具体有哪些内容。

function updateReducer<S, I, A>(
  reducer: (S, A) => S,
  initialArg: I,
  init?: I => S,
): [S, Dispatch<A>] {

  // 获取更新的hook,每个hook都会走
  const hook = updateWorkInProgressHook();
  const queue = hook.queue;

  queue.lastRenderedReducer = reducer;

  const current: Hook = (currentHook: any);

  let baseQueue = current.baseQueue;
 
  // 在更新的过程中,存在新的更新,加入新的更新队列
  const pendingQueue = queue.pending;
  if (pendingQueue !== null) {
    // 如果在更新过程中有新的更新,则加入新的队列,有个合并的作用,合并到 baseQueue
    if (baseQueue !== null) {
      const baseFirst = baseQueue.next;
      const pendingFirst = pendingQueue.next;
      baseQueue.next = pendingFirst;
      pendingQueue.next = baseFirst;
    }
    current.baseQueue = baseQueue = pendingQueue;
    queue.pending = null;
  }

  if (baseQueue !== null) {
    const first = baseQueue.next;
    let newState = current.baseState;

    let newBaseState = null;
    let newBaseQueueFirst = null;
    let newBaseQueueLast = null;
    let update = first;
    
    // 循环更新
    do {
      // 获取优先级
      const updateLane = removeLanes(update.lane, OffscreenLane);
      const isHiddenUpdate = updateLane !== update.lane;

      const shouldSkipUpdate = isHiddenUpdate
        ? !isSubsetOfLanes(getWorkInProgressRootRenderLanes(), updateLane)
        : !isSubsetOfLanes(renderLanes, updateLane);

      if (shouldSkipUpdate) {
        const clone: Update<S, A> = {
          lane: updateLane,
          action: update.action,
          hasEagerState: update.hasEagerState,
          eagerState: update.eagerState,
          next: (null: any),
        };
        if (newBaseQueueLast === null) {
          newBaseQueueFirst = newBaseQueueLast = clone;
          newBaseState = newState;
        } else {
          newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
        }
        
        // 合并优先级(低级任务)
        currentlyRenderingFiber.lanes = mergeLanes(
          currentlyRenderingFiber.lanes,
          updateLane,
        );
        markSkippedUpdateLanes(updateLane);
      } else {
         // 判断更新队列是否还有更新任务
        if (newBaseQueueLast !== null) {
          const clone: Update<S, A> = {
            lane: NoLane,
            action: update.action,
            hasEagerState: update.hasEagerState,
            eagerState: update.eagerState,
            next: (null: any),
          };
          
          // 将更新任务插到末尾
          newBaseQueueLast = newBaseQueueLast.next = clone;
        }

        const action = update.action;
        
        // 判断更新的数据是否相等
        if (update.hasEagerState) {
          newState = ((update.eagerState: any): S);
        } else {
          newState = reducer(newState, action);
        }
      }
      // 判断是否还需要更新
      update = update.next;
    } while (update !== null && update !== first);

    // 如果 newBaseQueueLast 为null,则说明所有的update处理完成,对baseState进行更新
    if (newBaseQueueLast === null) {
      newBaseState = newState;
    } else {
      newBaseQueueLast.next = (newBaseQueueFirst: any);
    }

    // 如果新值与旧值不想等,则触发更新流程
    if (!is(newState, hook.memoizedState)) {
      markWorkInProgressReceivedUpdate();
    }

    // 将新值,保存在hook中
    hook.memoizedState = newState;
    hook.baseState = newBaseState;
    hook.baseQueue = newBaseQueueLast;

    queue.lastRenderedState = newState;
  }

  if (baseQueue === null) {
    queue.lanes = NoLanes;
  }

  const dispatch: Dispatch<A> = (queue.dispatch: any);
  return [hook.memoizedState, dispatch];
}

updateReducer 的作用是将待更新的队列 pendingQueue 合并到 baseQueue 上,之后进行循环更新,最后进行一次合成更新,也就是批量更新,统一更换节点

这种行为解释了 useState 在更新的过程中为何传入相同的值,不进行更新,同时多次操作,只会执行最后一次更新的原因了。

ContextOnlyDispatcher 异常处理阶段

renderWithHooks 流程最后,调用了 finishRenderingHooks 函数,这个函数中用到了 ContextOnlyDispatcher,那么它的作用是什么呢?看看代码:

以useState的视角来看Hooks的运行机制

throwInvalidHookError:

function throwInvalidHookError() {
  throw new Error(
    'Invalid hook call. Hooks can only be called inside of the body of a function component. This could happen for' +
      ' one of the following reasons:\n' +
      '1. You might have mismatching versions of React and the renderer (such as React DOM)\n' +
      '2. You might be breaking the Rules of Hooks\n' +
      '3. You might have more than one copy of React in the same app\n' +
      'See https://reactjs.org/link/invalid-hook-call for tips about how to debug and fix this problem.',
  );
}

可以看到 ContextOnlyDispatcher 是判断所需 Hooks 是否在函数组件内部,有捕获并抛出异常的作用,这也就解释了为什么 Hooks 无法在 React 之外运行的原因。

三、useState 运行流程

我们以 useState 为例,讲解了对应的初始化和更新,发现整个 Hooks 的运行流程包括三大策略,分别是:初始化、更新和异常。

这里以 useState 的运行流程,简单回顾一下:

以useState的视角来看Hooks的运行机制

注意:此外,我们还需要遵守 Hooks 的规则:时序问题,熟悉 Fiber 的三个阶段,从而更加深入的了解 Hooks。

另外,我们可以思考一个问题,React 中的 Hooks 是在 Fiber 的基础上诞生的产物,那么 Hooks 跟 Fiber 真的有必然联系吗?

这篇文章是小册的第一篇原码篇,在小册中上面的问题都会得到解答,这里就卖个小关子,对 React Hooks 感兴趣的小伙伴可以关注下,谢谢大家~

四、玩转 React Hooks 小册

有些小伙伴可能会觉得 Hooks 有必要系统的去学习吗?有必要去买一本这样的小册吗?

事实上,我也有相同的问题,因为 Hooks 并不算一个新颖的技术,唯一新颖的地方在 React v18 版本的 Hooks 上。

但我们可以扪心自问下,自己真的掌握 Hooks 了吗?在实际的开发中,是否还停留在 useState、useEffect 基本使用上,对其他 API 并不了解,更对整个 Hooks 的运行流程感到陌生。

我非常好奇一点,函数式组件(本质是函数)在渲染和更新的时候,对所有的变量、表达式进行初始化,而 useState、useRef 仍然可以保留变量,这究竟是如何做到的?

为此,为了满足我的好奇,我觉得有必要去梳理一份关于 React Hooks 的内容,去提升,帮助我们打破技术瓶颈期,更加深入进阶 React。

我会这样评价自己的小册:知其然,知其所以然。

把 React 当作自己的女朋友,彻底了解它,从本质上去了解,因为它可能比你的女朋友还重要,因为你要靠它去工作,你越了解它,它会让你的工作更加轻松,工资更高~

问与答

问:这本小册只限于 React Hooks ?

答:会以 React Hooks 为核心,同时穿插其他相关知识作为辅助,帮助你更好的理解 Hooks,比如:讲自定义 Hooks 时会涉及 TS,讲 Hooks 运行机制时会提及 Fiber,讲 useMemo 会介绍 React 其他优化方案,讲 useRef 会 介绍 createRef、ref 属性问题…… 总之,以 Hooks 为核心的内容会全部涉及到。

问:小册涉及到 TS、Jest、Fiber 等知识,这些都没有接触过,是否先要了解后才能学习小册?

答:不用担心没接触过,也不用了解,只需要保持一颗想要学习的心即可。小册所设计的 TS、Jest 等知识都会有详细的解答。在学习 Hooks 的基础上,顺便掌握其他知识点。

最后

关于这本小册,我写的非常详细,因为在写作的时候,有个小小的期望,就是让不懂 React 的小伙伴,通过阅读,也可以玩转 React 😂😂😂,如果可以实现,那就证明这本小册是成功的。

最后,《玩转 React Hooks》 小册将在 5.30 上线,感谢各位大佬和小册编辑的小姐姐的支持,希望小册能大卖~