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Rust学习笔记之集合

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如果长期不做选择,大脑会变得很消极。 《向上生长》

大家好,我是**「柒八九」**。

今天,我们继续**「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「集合」**的相关知识点。

如果,想了解该系列的文章,可以参考我们已经发布的文章。如下是往期文章。

文章list

  1. Rust学习笔记之Rust环境配置和入门指南
  2. Rust学习笔记之基础概念
  3. Rust学习笔记之所有权
  4. Rust学习笔记之结构体
  5. Rust学习笔记之枚举和匹配模式
  6. Rust学习笔记之包、Crate和模块

你能所学到的知识点

  1. 如何使用vector 「推荐阅读指数」 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
  2. 字符串存储 UTF-8 编码的文本 「推荐阅读指数」 ⭐️⭐️⭐️⭐️
  3. 哈希 map 储存键值对 「推荐阅读指数」 ⭐️⭐️⭐️⭐️

好了,天不早了,干点正事哇。 Rust学习笔记之集合


Rust 标准库中包含一系列被称为 集合collections的非常有用的数据结构。大部分其他数据类型都代表一个特定的值,不过集合可以包含多个值。「不同于内建的数组和元组类型,这些集合指向的数据是储存在堆上的,这意味着数据的数量不必在编译时就已知,并且还可以随着程序的运行增长或缩小」

  • vector 允许我们一个挨着一个地储存一系列数量可变的值
  • 字符串string是字符的集合。
  • 哈希 maphash map允许我们将值与一个特定的键key相关联。

vector: 用来储存一系列的值

Vec<T>,也被称为 vectorvector 允许我们在一个**「单独的数据结构」中储存多个值,「所有值在内存中彼此相邻排列」**。vector 「只能储存相同类型的值」


新建 vector

为了创建一个新的空 vector,可以调用 Vec::new 函数

let vVec<i32> = Vec::new();

这里我们增加了一个**「类型标注」。因为没有向这个 vector 中插入任何值,Rust 并不知道我们想要储存什么类型的元素。vector用泛型实现的。现在,我们知道 Vec 是一个由标准库提供的类型,它可以「存放任何类型」,而当 Vec 存放某个特定类型时,那个「类型位于尖括号中」**。上面的代码告诉 Rust v 这个 Vec 将存放 i32 类型的元素。

在更实际的代码中,一旦插入值 Rust 就可以**「推断出想要存放的类型」,所以你很少会需要这些类型标注。更常见的做法是使用「初始值」**来创建一个 Vec,而且为了方便 Rust 提供了 vec! 宏。这个会根据我们提供的值来创建一个新的 Vec

let v = vec![123];

提供了 i32 类型的初始值,Rust 可以推断出 v 的类型是 Vec<i32>,因此类型标注就不是必须的。


更新 vector

对于新建一个 vector 并向其增加元素,可以使用 push 方法

let mut v = Vec::new();

v.push(5);
v.push(6);
v.push(7);
v.push(8);

如果想要能够改变它的值,必须使用 mut 关键字使其可变。


丢弃 vector 时也会丢弃其所有元素

类似于任何其他的 structvector 在其**「离开作用域时会被释放」**。

{
    let v = vec![1234];

    // 处理变量 v// <- 这里 v 离开作用域并被丢弃

vector 被丢弃时,所有其内容也会被丢弃,这意味着这里它包含的整数将被清理。


读取 vector 的元素

有两种方法**「引用」** vector 中储存的值。

let v = vec![12345];

let third: &i32 = &v[2];
println!("第三个元素是 {}", third);

match v.get(2) {
    Some(third) => println!("第三个元素是 {}", third),
    None => println!("不存在第三个元素"),
}
  • 首先,我们使用**「索引值」** 2 来获取第三个元素,索引是从 0 开始的

  • 其次,这两个不同的获取第三个元素的方式分别为:

    • 使用 &[] 返回一个**「引用」**;
    • 或者使用 get 方法以索引作为参数来返回一个 Option<&T>

Rust 有两个引用元素的方法的原因是程序可以选择如何处理当索引值在 vector 中没有对应值的情况。

let v = vec![12345];

let does_not_exist = &v[100];
let does_not_exist = v.get(100);

当运行这段代码,你会发现对于第一个 [] 方法,当引用一个不存在的元素时 Rust 会造成 panic

get 方法被传递了一个**「数组外的索引」**时,它不会 panic 而是返回 None。当偶尔出现超过 vector 范围的访问属于正常情况的时候可以考虑使用它。

一旦程序获取了一个有效的引用,**「借用检查器」将会「执行所有权」「借用规则」**来确保 vector 内容的这个引用和任何其他引用保持有效。

「不能在相同作用域中同时存在可变和不可变引用的规则」。这个规则适用于如下代码,当我们获取了 vector 的第一个元素的**「不可变引用」**并尝试在 vector 末尾增加一个元素的时候,这是行不通的:

let mut v = vec![12345];

let first = &v[0];

v.push(6);

不能这么做的原因是由于 vector 的工作方式:在 vector 的结尾增加新元素时,在**「没有足够空间」将所有所有元素依次相邻存放的情况下,可能会「要求分配新内存并将老的元素拷贝到新的空间中」**。这时,第一个元素的引用就指向了被释放的内存。借用规则阻止程序陷入这种状况。


遍历 vector 中的元素

想要依次访问 vector 中的每一个元素,我们可以**「遍历其所有的元素」**而无需通过索引一次一个的访问。

let v = vec![1003257];
for i in &v {
    println!("{}", i);
}

也可以遍历可变 vector 的每一个元素的可变引用以便能改变他们

let mut v = vec![1003257];
for i in &mut v {
    *i += 50;
}

for 循环会给每一个元素加 50。为了修改可变引用所指向的值,在使用 += 运算符之前必须使用**「解引用运算符」**(*)获取 i 中的值。


使用枚举来储存多种类型

提到 vector 只能储存相同类型的值。这是很不方便的;绝对会有需要储存一系列不同类型的值的用例。幸运的是,「枚举的成员都被定义为相同的枚举类型」,所以**「当需要在 vector 中储存不同类型值时,我们可以定义并使用一个枚举」**!

enum SpreadsheetCell {
    Int(i32),
    Float(f64),
    Text(String),
}

let row = vec![
    SpreadsheetCell::Int(3),
    SpreadsheetCell::Text(String::from("blue")),
    SpreadsheetCell::Float(10.12),
];

使用字符串存储 UTF-8 编码的文本

字符串就是作为**「字节的集合」**外加一些方法实现的,当这些字节被解释为文本时,这些方法提供了实用的功能。


什么是字符串?

Rust 的核心语言中只有一种字符串类型:str字符串 slice,它通常以**「被借用的形式出现」**,&str

字符串 slice:它们是一些储存在别处的 UTF-8 编码字符串数据的**「引用」**。

称作 String 的类型是由标准库提供的,而没有写进核心语言部分,它是可增长的、可变的、有所有权的、UTF-8 编码的字符串类型。


新建字符串

很多 Vec 可用的操作在 String 中同样可用,从 new 函数创建字符串开始。

let mut s = String::new();

这新建了一个叫做 s 的空的字符串,接着我们可以向其中装载数据。通常字符串会有**「初始数据」**,因为我们希望一开始就有这个字符串。为此,可以使用 to_string 方法,它能用于任何实现了 Display trait 的类型,字符串字面量也实现了它。

let data = "前端柒八九";

let s = data.to_string();

// 该方法也可直接用于字符串字面量:
let s = "initial contents".to_string();

也可以使用 String::from 函数来从字符串字面量创建 String

let s = String::from("initial contents");

请记住,字符串是 UTF-8 编码的,所以可以包含任何正确编码的数据

let hello = String::from("你好");
let hello = String::from("السلام عليكم");
let hello = String::from("Dobrý den");
let hello = String::from("Hello");

更新字符串

String 的大小可以增加,其内容也可以改变,就像可以放入更多数据来改变 Vec 的内容一样。另外,可以方便的使用 + 运算符format! 宏来拼接 String 值。

使用 push_str 和 push 附加字符串

可以通过 push_str 方法来附加字符串 slice,从而使 String 变长

let mut s = String::from("foo");
s.push_str("bar");

push_str 方法采用字符串 slice,因为并**「不需要获取参数的所有权」**。

let mut s1 = String::from("foo");
let s2 = "bar";
s1.push_str(s2);
println!("s2 is {}", s2);

s2正常打印。

push 方法被定义为获取一个**「单独的字符作为参数」**,并附加到 String 中。

let mut s = String::from("lo");
s.push('l');

使用 + 运算符或 format! 宏拼接字符串

通常你会希望将两个已知的字符串合并在一起。一种办法是像这样使用 + 运算符

let s1 = String::from("Hello, ");
let s2 = String::from("world!");
let s3 = s1 + &s2; // 注意 s1 被移动了,不能继续使用

执行完这些代码之后,字符串 s3 将会包含 Hello, world!s1 在相加后**「不再有效」。而s2由于使用了「引用」**,在进行操作完,还是有效的。

对于更为复杂的字符串链接,可以使用 format! 宏

let s1 = String::from("tic");
let s2 = String::from("tac");
let s3 = String::from("toe");

let s = format!("{}-{}-{}", s1, s2, s3);

这些代码也会将 s 设置为 “tic-tac-toe”format! println! 的工作原理相同,不过不同于将输出打印到屏幕上,它**「返回一个带有结果内容」**的 String


索引字符串

Rust 的字符串不支持索引。

内部表现

String 是一个 Vec<u8> 的封装

let len = String::from("Hola").len();

在这里,len 的值是 4 ,这意味着储存字符串 “Hola” 的 Vec 的长度是 4 个字节:这里每一个字母的 UTF-8 编码都占用 1 个字节。

let len = String::from("Здравствуйте").len();

当问及这个字符长度是多少?Rust 的回答是 24。这是使用 UTF-8 编码 “Здравствуйте” 所需要的字节数,这是因为**「每个 Unicode 标量值需要 2 个字节存储」。因此「一个字符串字节值的索引并不总是对应一个有效的 Unicode 标量值」**。


字节、标量值和字形簇!

Rust 的角度来讲,事实上有三种相关方式可以理解字符串:字节标量值字形簇(最接近人们眼中**「字母」**的概念)。

比如这个用梵文书写的印度语单词 “नमस्ते”,最终它储存在 vector 中的 u8 值看起来像这样:

[224, 164, 168, 224, 164, 174, 224, 164, 184, 224, 165, 141, 224, 164, 164, 224, 165, 135]

这里有 18 个字节,也就是**「计算机最终会储存的数据」**。如果从 Unicode 标量值的角度理解它们,也就像 Rustchar 类型那样,这些字节看起来像这样:

['न''म''स''्''त''े']

这里有六个 char,不过第四个和第六个都不是字母,它们是发音符号本身并没有任何意义。

最后,如果以字形簇的角度理解,就会得到人们所说的构成这个单词的四个字母:

["न""म""स्""ते"]

Rust 提供了多种不同的方式来解释计算机储存的原始字符串数据,这样程序就可以选择它需要的表现方式,而无所谓是何种人类语言。

最后一个 Rust 不允许使用索引获取 String 字符的原因是,索引操作预期总是需要常数时间 (O(1))。但是对于 String 不可能保证这样的性能,因为 Rust 「必须从开头到索引位置遍历来确定有多少有效的字符」


字符串 slice

为了更明确索引并表明你需要一个字符串 slice,相比使用 [] 和单个值的索引,可以使用 [] 和一个 range 来创建含特定字节的字符串 slice

let hello = "Здравствуйте";

let s = &hello[0..4];

s 会是一个 &str,它包含字符串的头 4 个字节


遍历字符串的方法

如果你需要操作单独的 Unicode 标量值,最好的选择是使用 chars 方法。对 “नमस्ते” 调用 chars 方法会将其分开并返回六个 char 类型的值,接着就可以遍历其结果来访问每一个元素了:

for c in "नमस्ते".chars() {
    println!("{}", c);
}

输出结果为

न
म
स
्
त
े

bytes 方法返回每一个原始字节。

for b in "नमस्ते".bytes() {
    println!("{}", b);
}

代码会打印出组成 String 的 18 个字节:

224
164
// --snip--
165
135

哈希 map 储存键值对

HashMap<K, V> 类型储存了一个键类型 K 对应一个值类型 V 的映射。它通过一个哈希函数hashing function来实现映射,决定如何将键和值放入内存中。

哈希 map 可以用于需要**「任何类型作为键」**来寻找数据的情况,而不是像 vector 那样通过索引。


新建一个哈希 map

可以使用 new 创建一个空的 HashMap,并使用 insert 增加元素。

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

必须首先 use 标准库中集合部分的 HashMap。在这三个常用集合中,HashMap 是最不常用的,所以并没有被 prelude 自动引用。

vector 一样,哈希 map 将它们的**「数据储存在堆上」,这个 HashMap键类型是 String值类型是 i32。类似于 vector「哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型」**。

构建哈希 map 的方法是使用一个元组的 vectorcollect 方法,其中**「每个元组包含一个键值对」**。collect 方法可以将数据收集进一系列的集合类型,包括 HashMap

use std::collections::HashMap;

let teams  = vec![String::from("Blue"), String::from("Yellow")];
let initial_scores = vec![1050];

let scores: HashMap<_, _> = teams.iter().zip(initial_scores.iter()).collect();

这里 HashMap<_, _> 类型标注是必要的,因为 collect 有可能当成多种不同的数据结构,而除非显式指定否则 Rust 无从得知你需要的类型。但是对于键和值的类型参数来说,可以**「使用下划线占位」**,而 Rust 能够根据 vector 中数据的类型推断出 HashMap 所包含的类型。


哈希 map 和所有权

对于像 i32 这样的实现了 Copy trait 的类型,其值可以**「拷贝」进哈希 map。对于像 String 这样拥有所有权的值,其值将被「移动」而哈希 map「成为这些值的所有者」**.

use std::collections::HashMap;

let field_name = String::from("Favorite color");
let field_value = String::from("Blue");

let mut map = HashMap::new();
map.insert(field_name, field_value);
// 这里 field_name 和 field_value 不再有效,

insert 调用将 field_namefield_value 移动到哈希 map 中后,将不能使用这两个绑定。


访问哈希 map 中的值

可以通过 get 方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值。

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

let team_name = String::from("Blue");
let score = scores.get(&team_name);

这里,score 是与蓝队分数相关的值,应为 Some(10)。因为 get 返回 Option<V>,所以结果被装进 Some;如果某个键在哈希 map 中没有对应的值,get 会返回 None

可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对,也就是 for 循环:

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

for (key, value) in &scores {
    println!("{}: {}", key, value);
}

以**「任意顺序」**打印出每一个键值对:

Yellow: 50
Blue: 10

更新哈希 map

尽管键值对的数量是可以增长的,不过任何时候,「每个键只能关联一个值」。当我们想要改变哈希 map 中的数据时,「必须决定如何处理一个键已经有值了的情况」

  • 可以选择**「完全无视旧值」**并用新值代替旧值。
  • 可以选择**「保留旧值」**而忽略新值,并只在键 没有 对应值时增加新值。
  • 或者可以**「结合新旧两值」**。

覆盖一个值

如果我们插入了一个键值对,接着用**「相同的键插入一个不同的值」,与这个键相关联的「旧值将被替换」**。

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();

scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Blue"), 25);

println!("{:?}", scores);

这会打印出 {"Blue": 25}。原始的值 10 则被覆盖了。


只在键没有对应值时插入

会检查某个特定的键是否有值,如果没有就插入一个值。为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做 entry,它**「获取我们想要检查的键作为参数」entry 函数的返回值是一个「枚举」Entry,它「代表了可能存在也可能不存在的值」**。

use std::collections::HashMap;

let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);

scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50);
scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50);

println!("{:?}", scores);

Entryor_insert 方法在键对应的值**「存在时就返回这个值的可变引用」,如果「不存在则将参数作为新值插入并返回新值的可变引用」**。

运行上面的的代码会打印出 {"Yellow": 50, "Blue": 10}。第一个 · 调用会插入黄队的键和值 50,因为黄队并没有一个值。第二个 entry 调用**「不会改变哈希 map」** 因为蓝队已经有了值 10。


根据旧值更新一个值

另一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。

use std::collections::HashMap;

let text = "hello world wonderful world";

let mut map = HashMap::new();

for word in text.split_whitespace() {
    let count = map.entry(word).or_insert(0);
    *count += 1;
}

println!("{:?}", map);

这会打印出 {"world": 2, "hello": 1, "wonderful": 1},or_insert 方法事实上会返回**「这个键的值的一个可变引用」**(&mut V)。这里我们将这个可变引用储存在 count 变量中,所以为了赋值必须首先使用星号(*解引用 count


哈希函数

HashMap 默认使用一种 密码学安全cryptographically strong的哈希函数,它可以抵抗拒绝服务Denial of Service( DoS)攻击。


后记

「分享是一种态度」

参考资料:《Rust权威指南》

「全文完,既然看到这里了,如果觉得不错,随手点个赞和“在看”吧。」

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