聊聊 js 模块化(CommonJS, AMD, CMD, ES6)
前言
文中笔者将介绍几种 js 模块化的规范,以及它们各自的优缺点和差异......
1. CommonJS 规范
CommonJS
主要用在 node
开发上,每个文件就是一个模块,每个文件都有自己的一个作用域。通过module.exports
暴露 public
成员。
此外,CommonJS
通过 require
引入模块依赖,require
函数可以引入 node
的内置模块、自定义模块和 npm
等第三方模块。
var math = require('math');
math.add(2, 3);
优点:
-
简单并容易使用
-
服务器端模块便于重用
缺点:
-
同步的模块加载方式不适合在浏览器环境中
-
不能非阻塞的并行加载多个模块
2. AMD 规范
AMD
是 (Asynchronous Module Definition) 的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD
也采用 require()
语句加载模块,但是不同于 CommonJS
,它要求两个参数:
require([module], callback);
第一个参数 module
,是一个数组,里面的成员就是要加载的模块;第二个参数 callback
,则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的 CommonJS
改写成 AMD
形式,就是下面这样:
require(['math'], function (math) {
math.add(2, 3);
});
优点:
-
适合在浏览器环境中异步加载模块
-
可以并行加载多个模块
缺点:
-
提高了开发成本
-
不符合通用的模块化思维方式
3. CMD 规范
CMD
是 (Common Module Definition) 公共模块定义 的缩写。CMD
可能是在 CommonJS
之后抽象出来的一套模块化语法定义和使用的标准。
在 CMD
规范中,一个模块就是一个文件。
示例:
define(function (require, exports, module) {
var clock = require("clock");
clock.start();
});
优点:可以很容易在 node
中运行
缺点:依赖 SPM
打包,模块的加载逻辑偏重
4. ES6 模块化
ES6
模块的设计思想是尽量的 静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS
和 AMD
模块,都只能在运行时确定这些东西。
在 ES6
中,我们使用 export
关键字来导出模块,使用 import
关键字来引入模块。
示例:
// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';
上面代码实质是从 fs
模块中加载 3 个方法,其他方法不加载。这种加载称为 “编译时加载” 或者 静态加载,即 ES6
可以在编译时就完成模块加载,效率要比 CommonJS
模块的加载方式高。当然,这也导致了没法引用 ES6
模块本身,因为它不是对象。
var firstName = 'Zhou';
var lastName = 'ShuYi';
var year = 1994;
export { firstName, lastName, year };
上面代码在 export
后面,使用大括号指定所要输出的一组变量。export
除了输出变量,还可以输出函数或类。
优点:容易进行静态分析
缺点:原生浏览器端还没有实现该标准
AMD 和 CMD 的区别
对于依赖的模块,
AMD
是 提前执行,CMD
是 延迟执行。
AMD
推崇 依赖前置,CMD
推崇 依赖就近。
AMD
的 API 默认是一个当多个用,CMD
的 API 严格区分,推崇职责单一。
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
CommonJS
模块输出的是一个 值的拷贝,ES6
模块输出的是 值的引用。
CommonJS
模块是运行时加载,ES6
模块是编译时输出接口。
CommonJS
模块的require()
是 同步加载 模块,ES6
模块的import
命令是 异步加载,有一个独立的模块依赖的解析阶段。
最后
以上就是笔者对于 js 模块化的一些理解,如有不足欢迎大家在评论区指出......
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