React实践|实现一个倒计时hook组件
前言
本篇文章主要实现一个无样式的倒计时 hook 组件,通常不同地方的倒计时样式都不同,但倒计时的逻辑基本是都是一样的,因此可以抽离成一个工具方法或者一个 hook 组件,这样让倒计时逻辑可以进行通用,样式让业务方具体去实现。
思路
倒计时可能需要显示剩余时间的单位有:天、时、分、秒、毫秒,可能只需显示一个,也可能都需要显示。
注意细节:
- 只显示某一单位的时间或者需要显示的最大单元时间,需要可以大于正常时间最大限制,比如要剩余 100 小时 58 分时,小时需要可以大于 23,分钟不能大于 59 。
- 需要可以设置是否显示毫秒,1s等于1000ms,但人的反应时间是0.2s~0.3s,因此毫秒以百为单位显示,显示毫秒适用于秒杀类活动场景。
实现
定义参数和返回值
先来定义好参数:
export interface CountDownOptions {
/** 截止时间,时间戳 */
deadlineTime: number;
/** 是否需要毫秒 */
showMillisecond?: boolean;
}
参数只需要倒计时截止时间以及是否需要显示毫秒。
再定义一下需要获取的返回值:
export interface TimeInfo {
/** 天 */
day: number;
/** 小时 */
hours: number;
/** 补零后的小时 */
hoursStr: string;
/** 分钟 */
minutes: number;
/** 补零后的分 */
minutesStr: string;
/** 秒 */
seconds: number;
/** 补零后的秒 */
secondsStr: string;
/** 毫秒 */
milliseconds?: number;
/** 补零后的毫秒 */
millisecondsStr?: string;
/** 倒计时状态 pending-初始化状态 runing-进行中 end-已结束 */
status: "pending" | "runing" | "end";
}
day
、 hours
、 minutes
、 seconds
、 milliseconds
都是剩余的多少数量(1小时10分钟,那么就是剩余70分钟),没有做限制,hoursStr
、minutesStr
、secondsStr
、millisecondsStr
才做限制,比如剩下 1天10小时10分钟10秒100毫秒,那么显示结果如下:
{
day: 1,
hours: 34, // 1 * 24 + 10
hoursStr: "10",
minutes: 2050, // (1 * 24 + 10) * 60 + 10
minutesStr: "10",
seconds: 123010, // ((1 * 24 + 10) * 60 + 10) * 60 + 10
secondsStr: "10",
}
具体实现
下面来看具体实现代码。
先实现一个简单的补零函数,JS字符串本身也有补零函数,也可以直接使用的,不过也需要转换类型。
// 格式化数据,这里就是补零
function formate(time: number): string {
return `${time < 10 ? "0" : ""}${time}`;
}
工具方法——清除倒计时数据数据信息:
function clearCountdownInfo(showMillisecond = false, status: TimeInfo["status"]): TimeInfo {
const timeInfo: TimeInfo = {
day: 0,
hours: 0,
hoursStr: "00",
minutes: 0,
minutesStr: "00",
seconds: 0,
secondsStr: "00",
status: status || "end",
};
if (showMillisecond) {
timeInfo.milliseconds = 0;
timeInfo.millisecondsStr = "0";
}
return timeInfo;
}
关键工具方法——计算倒计时返回的数据信息:
function computeCountdownInfo(
remainTime: number,
showMillisecond = false
): TimeInfo {
// 剩余时间小于说明结束,直接清空
if (remainTime < 0) {
return clearCountdownInfo(showMillisecond);
}
// 这里用了一个比较笨的方法,一个个进行计算,后续可以优化试试看
const day = Math.floor(remainTime / (24 * 60 * 60));
const hours = Math.floor((remainTime / (60 * 60)) % 24);
const hoursStr = formate(hours);
const minutes = Math.floor((remainTime / 60) % 60);
const minutesStr = formate(minutes);
const seconds = Math.floor(remainTime % 60);
const secondsStr = formate(seconds);
// 组合成需要返回的时间信息
const timeInfo: TimeInfo = {
day,
hours,
hoursStr,
minutes,
minutesStr,
seconds,
secondsStr,
end: false,
};
// 需要显示毫秒逻辑处理
if (showMillisecond) {
const milliseconds = Math.floor(remainTime * 1000);
// 只取首位
const millisecondsStr = String(milliseconds).slice(-3);
timeInfo.milliseconds = milliseconds;
timeInfo.millisecondsStr = millisecondsStr;
}
return timeInfo;
}
核心逻辑 —— useCountdown
hook 组件:
export const useCountdown = (options: CountDownOptions) => {
// 首次初始化数据,显示清除的数据
const [timeInfo, setTimeInfo] = useState<TimeInfo>(
clearCountdownInfo(options.showMillisecond, "pending")
);
useEffect(() => {
let timer = 0;
function countdown() {
const remainTime = computeRemainTime(options.deadlineTime);
// 剩余时间大于 0 才开始倒计时
if (remainTime > 0) {
// 未结束时直接定时下一次在执行判断 countdown
timer = setTimeout(
countdown,
options.showMillisecond ? 100 : 1000 // 毫秒级则修改定时器时间
);
}
const data = computeCountdownInfo(remainTime, options.showMillisecond);
setTimeInfo(data);
}
// 开始倒计时
countdown();
return () => {
// 清除定时器
timer && clearTimeout(timer);
};
}, [options.deadlineTime, options.showMillisecond]);
return timeInfo;
};
上面需要注意一下,服务端渲染的情况不要首次进行render的时候初始化数据,会和服务端已经不一致导致 hydrate 报错。
客户端渲染的可以在render的时候初始化代码:
// 渲染时获取一次剩余时间
const remainTime = useMemo(
() => computeRemainTime(options.deadlineTime),
[options.deadlineTime]
);
// 首次初始化数据,以防页面闪烁
const [timeInfo, setTimeInfo] = useState<TimeInfo>(
computeCountdownInfo(remainTime)
);
一个完整的倒计时组件已经完成,我们来看一下效果,也可以点击去demo查看效果(gif有点奇怪,倒计时结束时等一会gif才重置导致的异常):
逻辑抽离,适配其他前端框架
最后我们再把核心运行逻辑 countdown
函数抽离一下,让其他前端框架也可以轻易复用:
function createCountdown(setTimeInfo: (timeInfo: TimeInfo) => void, options: CountDownOptions) {
let timer = 0;
function countdown() {
const remainTime = computeRemainTime(options.deadlineTime);
// 剩余时间大于 0 才开始倒计时
if (remainTime > 0) {
// 未结束时直接定时下一次在执行判断 countdown
timer = setTimeout(
countdown,
options.showMillisecond ? 100 : 1000 // 毫秒级则修改定时器时间
);
}
const data = computeCountdownInfo(remainTime, options.showMillisecond);
setTimeInfo(data);
}
const getTimer = () => timer;
return { getTimer, countdown }
}
React 中使用:
export const useCountdown = (options: CountDownOptions) => {
// ...省略
useEffect(() => {
// 获取倒计时
const { getTimer, countdown } = createCountdown(setTimeInfo, options);
// 开始倒计时
countdown();
return () => {
// 清除定时器
getTimer() && clearTimeout(getTimer());
};
}, [options.deadlineTime, options.showMillisecond]);
return timeInfo;
};
使用 vue 的同学也可以去试试。
总结
从梳理需要实现的效果,然后再来实现具体的内容,逻辑的清晰可以让代码写得更好,这个倒计时组件也是我几年前写的一个组件了,但原本代码比较复杂一些,简化了很多代码,重新进行了逻辑调整和优化,把核心逻辑都进行了抽离,让每个函数都可以去服用。
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源代码地址: useCountdown
最后留下一个思考:
其实最后还有一个优化点,现在是每秒更新都会造成重新渲染,但是如果我需要显示最小单位是分钟,那么每分钟重新渲染会更合适,这里可以通过新增参数来控制
setTimeInfo
频率,也可以使用Proxy
来进行代理处理,自动判断是否获取了对应的数据,如果是用于B端或者C端,那么使用前者会更好,毕竟有兼容性问他,如果自己使用,不用关心太多兼容性问题,可以尝试后者,这是一个趋势。
转载自:https://juejin.cn/post/7202976167514800186