基础篇 | 再谈 prototype
距离上次写 prototype 相关的文章还是几年前,当时下了点功夫搞懂了。但是在实际工作过程中,似乎使用到的场景也不多。最近复习起 JavaScript 相关的基础,居然发现又被绕进去了。果然这东西需要常看常回顾,才能弄清楚。
现在看这张图开始变得云里雾里,所以简单回顾一下 prototype 的基本内容,能够基本读懂这张图的脉络。同时希望对你有帮助。Enjoy it :)

先介绍一个基本概念:
function Person() {}
Person.prototype.name = 'KK';
let person1 = new Person();
在上面的例子中,
Person叫做构造函数(函数被进行构造调用,为下文方便,称之为构造函数)Person.prototype叫做Person的原型对象person1又称之为实例。
TL;DR.
- 构造函数默认会包含一个
prototype属性,其值指向原型对象,即Parent.prototype = Parent.prototype - 默认情况下,构造函数.原型对象.constructor = 构造函数
Parent.prototype.constructor = Parent。但如果有明确改写,则未必是这种指向。 - 实例.proto = 构造函数.原型对象
person.__proto__ = Parent.prototype - 实例和构造函数的原型对象之间有直接联系,但是实例和构造函数之间没有直接联系。
What 's prototype 原型对象
在创建函数时, Function 的构造器产生函数对象时为其绑定的一个存放继承特征的对象属性prototype 。 Function 的构造器产生函数对象时,会运行类似的代码:
this.prototype = { constructor : this}
这个属性 prototype 的值是默认只会获得一个包含 constructor 属性的对象,其余的方法都继承自 Object。这个对象就是通过调用构造函数创建的对象的原型。使用原型对象 prototype 的好处就是,在它上面定义的属性和方法可以被对象的实例所共享。 原本在构造函数中给对象实例赋的值,可以直接赋值给它们的原型。
function Parent() {}
// 定义在 Parent.prototype 的值,可以被该对象实例共享。
Parent.prototype.name = 'KK';
Parent.prototype.sayHi = function () {
console.log('hi,', this.name);
};
// Parent 对象的实例 person1, person2
let person1 = new Parent();
let person2 = new Parent();
person1.sayHi(); // hi, KK
person2.sayHi(); // hi, KK
而 prototype 里包含的 constructor 指向了与之关联的构造函数。如下图所示,我们可以看到 Parent 的 prototype 指向了 Parent.prototype (看起来是句废话),而 Parent.prototype 内的 constructor 指向了 Parent 。换言之,构造函数和构造函数原型对象的 constructor 之间形成了循环引用。

What's __proto__ | [[prototype]] ?
开始之前,让我们来回顾一下 new 操作符, Object.create() 方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的 __proto__。 通过这一步,实现了实例对象和构造函数 func 的原型对象进行链接,从而方便访问定义在原型对象上的方法或者属性。
function myNew(func, ...args) {
// 1. 在内存中创建一个新对象
const obj = Object.create()
// 2. 在这个新对象内部的 [[ prototype ]] 特性被赋值为构造函数的 prototype 属性
obj.__proto__ = func.prototype
// 3. 构造函数内部的 this 被赋值为这个新对象
// 执行构造函数内部代码
let result = func.apply(obj, args)
// 4. 如果构造函数返回一个非空对象,则返回该对象,都则则返回刚刚创建的新对象
return result instanceof Object ? result : obj
}
其中,第1.2步,可以合并起来变成 const obj = Object.create(func.prototype) , Object.create() 方法会创建一个新对象,并把新对象的 __proto__ 关联到指定的对象上。
回顾完 new 操作符,接着我们刚刚的例子, person1 和 person2 ,它们是由 Parent 创建的对象实例。每一次我们通过构造函数创建一个新实例的时候,实例会通过 __proto__ 链接到构造函数的原型对象上面,及下图的第一个部分。
function Parent() {}
// Parent 对象的实例 person1, person2
let person1 = new Parent();
let person2 = new Parent();
但是,我们从图中可以看到,对象实例 person 的 __proto__ 直接指向了其构造函数的原型对象 Parent.prototype ,实例和原型对象之间,其实是一个引用的关系,并不是重新保存了一个原型对象的副本。同时,我们也可以看到,对象实例和构造函数并没有发生直接的联系。

console.log(person1.__proto__ === Parent.prototype); // true
console.log(person1.__proto__.constructor === Parent); // true
console.log(person1 instanceof Parent)
原型链查找
我们经常会提起一个沿着原型链进行查找,但是怎么算是原型链查找呢?如何进行原型链查找呢?
对于对象默认的 get 操作,会先开始从对象实例开始寻找,如果发现则返回给定的对象属性值,否则搜索将进入原型对象,在原型对象上开始寻找,再返回对应的值。如上一节的图示,我们可以看到当我们输入 person.name 那么他首先会进入 person 中,进行寻找。当寻找无果后,再进入 Parent.prototype 进行寻找。这也就是原型可以再多个对象实例间共享属性和方法的原理了。
function Parent() {
name: 'Parent';
}
Parent.prototype.nickname = 'KK';
Parent.prototype.sayHi = function () {
console.log(this.nickname);
};
let person1 = new Parent();
person1.nickname = 'person1';
person1.sayHi();
console.log(person1.nickname); // person1
如果在实例对象上添加一个和原型对象同名的属性,那么就会在实例上创建这个属性值,这个在实例对象上的同名属性就会遮蔽原型对象上原有的属性。所谓遮蔽,只是因为会屏蔽对原型对象上同名属性的访问,但是并不会修改。只有使用 delete 才能完全删除实例上的这个属性,恢复对原型对象同名属性的访问。 否则,即使将实例上的同名属性修改为 null ,也无法恢复它和原型对象同名属性的联系。
属性’覆写’ or 遮蔽 Shadow
当然,这个对象属性的设置也有一定的规则,所谓的屏蔽也比我们想象的复杂。 我们可以来分析一下在实例对象上进行同名属性 set 动作的过程,这个会分为几个情况:
-
当原型对象上,不存在该属性时,直接设置即可;
-
当原型对象上,存在该属性:
-
仅为普通数据访问属性,且没有设置
writable:false,则会在实例对象上,添加一个同名属性,遮蔽对原来原型对象上同名属性的访问; -
当设置了
writable:false,标记该属性为只读属性(read-only),那么给**实例对象设置同名属性的操作将会被拦截,**这个复制操作在严格模式会报错,在非严格模式下会默认忽略。总言之,无法对原型对象的同名属性产生遮蔽的效果。- Attention: 看起来这个只要原型对象上存在 read-only 的属性,则无法进行同名属性赋值有点令人疑惑。但是这个限制只存在于
=的复制操作中,如果直接使用Object.defineProperty()则不会受到影响,还是可以直接给实例对象进行复制操作。
- Attention: 看起来这个只要原型对象上存在 read-only 的属性,则无法进行同名属性赋值有点令人疑惑。但是这个限制只存在于
-
如果原型对象的同名属性被设置了
setter, 那么这个setter会被调用,这个设置同名属性的动作会做用于这个setter,同样无法对原型对象的同名属性产生遮蔽的效果。
-
Where you from?
假定我们有这么一段代码,我们可以看到我们通过普通的复制方式,遮蔽了 person 原型对象上的 nickname 属性。不管这个属性是在实例上还是在原型上,只要在对象属性可以通过对象访问时,使用 in 操作符,操作结果都会返回 true。
function Parent() {
nickname: 'Parent';
}
Parent.prototype.nickname = 'KK';
let person1 = new Parent();
let person2 = new Parent();
person1.nickname = 'person1';
console.log('nickname' in person1); // true
console.log('nickname' in person2); // true
我们知道,对于属性访问,即对属性的 get 操作,是会沿着原型链上进行查找,直至找到或者到根对象上。所以,如果需要判断这个属性到底是在实例对象上还是原型对象上,可使用 hasOwnProperty() 方法,这个方法可以用来确定某个属性在实例上还是在原型对象上,当且仅当这个属性是在调用它的对象上时,返回 true ,如:
console.log(person1.hasOwnProperty('nickname')); // true
console.log(person2.hasOwnProperty('nickname')); // false
结合上面提到的 in 和 hasOwnProperty ,那么我们只想要原型对象上的属性又要怎么进行判断呢? 可以创造一个 hasPrototypeProperty 方法,结合 in 和 hasOwnProperty 各自的特点:
function hasPrototypeProperty(obj, propertyKey) {
return !obj.hasOwnProperty(propertyKey) && propertyKey in obj;
}
How to get properties?
当涉及到了遍历,在对象属性遍历中,我们可以用 for-in , Object.keys() ,单这二者也是有一定的区别的。
for-in
在 for 里面使用 in 操作符,可通过对象访问且可枚举的属性都会被返回,包括实例属性以及原型对象上的属性。当我们设置了 Enumberable:false 时,那么这个对象就变成了一个不可枚举属性,他才不会在循环中返回。需要注意一点,当我们在实例上定义一个同名属性去遮蔽原型对象一个不可枚举的属性时,这个在实例对象上没有被显式定义为不可枚举的同名属性,可以被返回,即不可枚举属性不会影响到实例属性。
Object.keys()
若想要获得对象上所有可枚举属性时,可以用 Object.keys() 的方法,这个方法接受对象作为参数,返回该对象上所有可枚举属性名数组,而不会包含其原型对象上属性。
可以把这个方法理解为 for-in + hasOwnProperty 的结合,只返回在对象上的属性,而不会沿着原型链进行查找。
Object.getOwnPropertyNames()
如果想列出所有实例属性,无论是否可以枚举,可以使用Object.getOwnPropertyNames()。但是需注意,这个方法的返回结果会包含了不可枚举属性。当我们对原型对象使用这个方法时,该方法会把 constructor 给返回回来。
在 ES6 出现 Symbol 的符号类型之后,相应也会出现一个 Object.getOwnPropertySymbols(),这个方法其实与 getOwnPropertyNames 类似,只是这个方法针对 Symbol 这种符号类型而已。
对于这几个方法,for-in , Object.keys() 的枚举顺序返回是不确定的,具体实现是取决于对应的 JavaScript 引擎的实现,而用 Object.getOwnPropertyNames() or Object.assign() 则是确定的,结果的返回会依据枚举数值键-插入的顺序枚举字符串-符号键。在 YDKJS 里有例子,我稍微拓展一下,可能看得更清晰一些:
let sym1 = Symbol('sym1')
let sym2 = Symbol('sym2')
let sym3 = Symbol('sym3')
let obj = {
1: 1,
[sym3]: 'sym3',
[sym1]: 'sym1',
second: 'second',
first: 'first',
0: 0
}
obj[sym2] = 'sym2'
obj[3] = 3
obj.forth = 'forth'
obj.third = 'third'
obj[2] = 2
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)) // [ '0', '1', '2', '3', 'second', 'first', 'forth', 'third' ]
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)) // [ Symbol(sym3), Symbol(sym1), Symbol(sym2) ]
prototype 判断方法
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf() ****方法返回指定对象的原型(内部 [[Prototype]] 属性的值)。具体用法为:Object.getPrototypeOf(object)
Object.getPrototypeOf(person1); // { name: 'KK', sayHi: [Function (anonymous)] }
Object.getPrototypeOf(person1) === Parent; // true
Object.prototype.isPrototypeOf()
Object.prototype.isPrototypeOf() 方法用于测试一个对象是否存在于另一个对象的原型链上。虽然并不是所有的方法都实现了对外暴露 __proto__ ,但是我们可以通过 isPrototypeOf() 来确定 Parent.prototype 和 person 之间的关系,而因为 person 中有链接指向了 Person.prototype 。 所以结果返回为 true 。
Parent.prototype.isPrototypeOf(person1); // true
instanceof
instanceof 用于实例的原型链上是否包含了某个构造函数的 prototype 。具体用法为, instance instanceof constructionFunc 。 但是,注意,当我们显式改变了某个实例的 prototype 时,这个方法恐不适用。
person1 instanceof Parent ; // true
本文简单介绍了关于 prototype 的一些相关内容,对于文章开头的图片,现在我们回过头来看,虽然还是觉得反应会比较慢,但是仔细思考之后应该可以看懂整张图的链路和脉络。 简单休息一下,好好消化一下内容,接下来就要开始新的文章章节,原型链继承。
小细节
定义方式
有个不起眼的小细节,为什么我们是直接使用 prototype.xxx 的方式进行赋值,而非直接通过对象字面量的方式进行 prototype 呢? 我们来看下面这个例子
function Parent() {
name: 'Parent';
}
// first
Parent.prototype.nickname = 'KK';
// second
Parent.prototype = {
nickname:'KK'
}
请注意,这两种方法实际上产生的结果将会完全不一样。 在第一种方法中,我们是直接给原型对象上面添加新的属性,而第二种方法是相当于是重写了 Parent.prototype 这个对象,将原来 Parent.prototype 对象赋值为一个全新的以对象字面量的形式复制的新对象。所以原本的 construction 将会发生变化,执行对象的原型对象中—— Object.prototype.constructor === 'Object' ,元新对象中的 constructor 属性将会指向 Object 构造器,而非原来的构造函数Parent 。虽然我们不能依靠 constructor 来识别类型,但是 instanceof 还是可以正确识别。
接上例:
let person = new Parent();
person instanceof Object; // true
person instanceof Parent; // true
person.constructor == Parent; // false
person.constructor == Object; // true
如果想要恢复 constructor 属性,则可以在重写的时候专门设置 Parent.prototype 的 constructor 属性。 需要留意的是,在默认情况下,constructor 属性是不可枚举属性,而我们开发过程中通过对象字面量定义的属性是可枚举属性。 所以,我们还需要额外使用 Object.defineProperty() 的方式,来定义 constructor 的属性为不可枚举属性,才能完整“恢复” constructor 属性。
原型对象的动态性
任何时候只要是对原型对象所做的修改,也会在实例上反映出来。
这句话要怎么理解呢?由于在原型上 [get] 的操作是动态的,在实例对象上没有找到的情况下,会继续搜索其原型对象。而,我们刚刚从上面可以看到,实例和原型对象之间的联系其实是指向引用的关系,而不是额外保存了一个副本,所以只要原型对象在搜索时,有该属性即可。举个《红宝书》里的例子:
function Parent() { }
let person = new Parent()
Parent.prototype.sayHi = function () { console.log('hi') }
person.sayHi()
但是,我们上一小节也提到过,定义方式的不同可能会影响其引用关系。再举一个例子:
function Parent() { }
let person = new Parent()
Parent.prototype = {
sayHi: function () { console.log('hi') }
}
person.sayHi() // Error
这是由于对象实例上的 __proto__ 指针是在函数构造调用的时候自动赋值的,这个指针指向的原型对象即使修改为不同的对象,也不会改变。 重新原型对象会切断构造函数及其初始的原型对象之间的关系,而实例依然还是指向原来的原型对象。**实例只有指向原型对象的指针,而没有指向构造函数的指针。重写构造函数上的原型对象之前所构造的实例对象还是会引用原始的原型对象;重写之后所构造的实例对象才会引用新的原型对象。

成也萧何败也萧何,原型可以很方便实例之间共享属性或者方法,但是又因为它的共享特性,又会在实际的使用中带来麻烦。在下面的例子,我们可以看到,明明是 person2 有了新朋友,但是由于 prototype 的共享属性,且这个属性值是个引用对象( Array ),这导致了数据在不预期的情况下也被共享了。
function Parent() { }
Parent.prototype.friends = ['k1', 'k2']
Parent.prototype.myfriends = function () {
console.log(this.friends.join(','))
}
let person1 = new Parent()
let person2 = new Parent()
// person2 has a new friend.
person2.friends.push('k3')
person1.myfriends() // k1,k2,k3.
总结
本文简单介绍了关于 prototype 的一些相关内容,对于文章开头的图片,现在我们回过头来看,虽然还是觉得反应会比较慢,但是仔细思考之后应该可以看懂整张图的链路和脉络。 简单休息一下,接下来就要开始新的文章章节,原型链继承。
Reference
- Javascript prototype
- Object.create
- 从__proto__和 prototype 来深入理解 JS 对象和原型链
- JavaScript 高级程序设计 第4版 中英文。 Chap8.2
- 《YDKJS》 Chap3-5
转载自:https://juejin.cn/post/7202272345834438716