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因为Vue,我重学了defineProperty方法!

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站长
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相信写过Vue2的各位掘友,一定对defineProperty这个方法不会陌生,因为它是Vue2响应式的核心方法,由于前段时间学习了Vue2的响应式,# 🔥细说Vue响应式原理的10个细节!,由于一个掘友提出了一个defineProperty疑点❓,所以接下来聊一聊defineProperty这个方法究竟有什么小九九,下面我们先从栗子说起!

const obj = {
  name:'路灯哥',
}

Object.defineProperty(obj,'age',{
  value:24,
});// 为obj定义一个新属性age
obj.home='地球';// 直接添加obj属性

Object.defineProperty(obj,'name',{
  value:'路灯哥改名了!',
});// 改变obj属性内容
obj.name='路灯哥再次改名了!'; // 直接修改obj属性

console.log(obj); // {name: '路灯哥再次改名了!', home: '地球', age: 24}

从上面栗子中定义了一个obj对象,给对象添加属性或修改属性,其中分为两种方法实现:直接操作obj通过defineProperty操作obj。那么问题来了,这两种方法有什么区别?直接操作obj不就更好了吗,为什么还要用defineProperty操作?如果obj不通过defineProperty操作,我们先考虑三个问题:

  • obj可方便控制是否枚举? 答:直接if-else,符合某条件就行
  • obj是否可方便控制删除? 答:直接if-else,符合某条件就行
  • obj是否可方便控制修改? 答:直接if-else,符合某条件就行
  • obj属性值改变时,需要做一些其他事情,obj可以做到吗? 答:缓存旧值,判断新值。

如果按正常情况下,上面的答案都符合常理,我们有没有想过?假如对象属性比较多的时候,是不是很麻烦?所以这时候就需要用到了defineProperty

defineProperty(): defineProperty方法是Object属性的内置方法,它有三个参数:

注意地,传入的第一个参数一定是一个对象(数组也是对象)。

defineProperty<T>
(
o: T, // 目标对象 
p: PropertyKey, // 目标对象属性 string | number | symbol
attributes: PropertyDescriptor & ThisType<any>
): T;

attributes属性是一个PropertyDescriptor属性描述符,它内部包含了6个属性:

  • value:属性的值。

  • writable:属性是否可写。

    const obj = {
      name:'路灯哥',
    }
    
    Object.defineProperty(obj,'name',{
      writable:false,
    });
    
    obj.name='路灯哥再次改名了';// Cannot assign to read only property 'name'
    
  • enumerable:属性是否可枚举。默认为true,注意地,这个属性针对的是数组的key枚举,比如对于for-in循环如下例子所示,对于for-of就需要提取key遍历Object.keys(obj):

    const obj = {
      name:'路灯哥',
    }
    
    Object.defineProperty(obj,'name',{
      enumerable:false,
    });
    // 没有遍历,如果设置为true就会有值了
    for(let item in obj){
      console.log(item);// 没有值
    }
    
  • configurable:属性是否可删除。

    const obj = {
      name:'路灯哥',
    }
    
    Object.defineProperty(obj,'name',{
      configurable:false,
    });
    delete obj.name;// TypeError: Cannot delete property 'name' 
    
  • get:访问器函数。默认undefined,get为属性的getter函数,如果没有getter,则为undefined;当访问该属性时,会触发此函数

  • set:设置器函数。默认undefined,set为属性的setter函数,如果没有setter,则为undefined。当属性值被修改就会触发,它有一个参数就是要修改为的值。

    const obj = {
    }
    
    function defineReactive(data,key,val){
      Object.defineProperty(data,key,{
        enumerable:true,
        configurable:true,
        get:function(){
          console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的get!`)
          return val;
        },
        set:function(newVal){
          if(val===newVal){
            return;
          }
          val = newVal;
          console.log(`对象属性:${key}访问defineReactive的set!`)
        }
      })
    }
    
    defineReactive(obj,'name','路灯哥改名了!'); 
    obj.name='路灯哥再次改名了!';// 触发了get函数:对象属性:name访问defineReactive的set!
    console.log(obj.name);// '路灯哥改名了!',触发了set函数:对象属性:name访问defineReactive的get!
    

从上面栗子中我们可以看出,当修改obj属性时,就会触发defineProperty内的set属性;当访问obj属性时,就会触发defineProperty内的get属性。而在Vue2中就是通过defineProperty来实现变量响应性的,从栗子上只是一个简单对象。如果对象中有嵌套对象、多个对象属性或数组的时候又怎么处理?

  • 监听多个对象属性变化:先给每个对象都定义对象属性响应式。这样就可以实现对象属性读取或修改的时候

    function observer(obj){
        if(typeof obj!=='object'||obj===null){
        return;
        }
        for(const key in obj){
        defineReactive(obj,key,obj[key]);// 给对象中每个属性都设置响应式
        }
    }
    
  • 监听嵌套对象属性变化:由于defineReactive方法参数分别目标对象、属性、属性值。所以当我们遍历的时候直接递归属性值的,比如对象a={b:{c:"2"}},所以遍历c的时候,我们是不是这样传:defineReactive(a,'b',{c:'2'}),所以监听嵌套对象的时候遍历第三个参数实现。

    function defineReactive(data,key,val){
      observer(val);
      ....
    }
    
    const obj = {
      name:'张三',
      friend:{
        name:'李四'
      }
    }
    observer(obj);
    obj.friend.name='王五';
    // 对象属性:friend访问defineReactive的get!
    //  对象属性:name访问defineReactive的set!
    

    我们可能会问为什么是这样输出呢?因为先读取obj里的friend属性再去修改friend内的name属性。

  • 监听数组属性变化:我们也可以通过defineProperty方法实现监听数组的变化,我们先看看下面栗子:

    const arr = [2,1,3];
    for(let item in arr){
      // 遍历获取arr数组的key
      defineReactive(arr,item,arr[item]);
    }
    
    arr[0]=5;// 对象属性:0访问defineReactive的set!
    

    但是Vue2中并没有这样用,为什么?我们有没有想过,假如这个数组长度比较大的时候,我们是不是得一一遍历定义响应式,这就会大大牺牲性能,所以由于这个原因,尤神并没有采取这种方法,而是通过重写原生的数组方法:

    // 重写数组原生方法
    const orginalProto = Array.prototype;
    const arrayProto = Object.create(orginalProto); // 先克隆一份Array的原型出来
    const methodsToPatch = ['push','pop','shift','unshift','splice','sort','reverse']
    methodsToPatch.forEach(method => {
      arrayProto[method] = function () {
        // 调整方法指向使其指向arguments,而不是全局
        orginalProto[method].apply(this, arguments)
        console.log('监听赋值成功', method)
      }
    })
    

    Vue2中只是重写了这7个数组方法,通过改变全局数组方法的指向实现重写,为什么要在重写这里监听数组变化?因为数组的改变都会调重写方法,当数组执行修改数组元素时,都会执行重写方法这部分的逻辑,这样就可以实现数组元素的监听。而observer订阅对象时,考虑多个维度的数据形式,需要这样处理:

    function observer(obj) {
      if (typeof obj !== 'object' || obj == null) {
        return
      }
      if (Array.isArray(obj)) {
        // 如果是数组, 重写原型
        obj.__proto__ = arrayProto // 让数组带上重写的数组方法。
        // 传入的数据可能是多维度的,也需要执行响应式
        for (let i = 0; i < obj.length; i++) {
          observer(obj[i])
        }
      } else {
        for (const key in obj) {
          // 给对象中的每一个方法都设置响应式
          defineReactive(obj, key, obj[key])
        }
      }
    }
    
    const obj = {
      name:'张三',
      hobby:['游戏','吉他']
    }
    observer(obj);
    obj.hobby.push('学习'); 
    // 对象属性:hobby访问defineReactive的get!
    // 监听赋值成功 push
    

    从栗子中我们可以看出读取obj.hobby会触发hobby属性的get方法,然后才会执行hobby数组操作。通过observer实现数组原生方法重写:

因为Vue,我重学了defineProperty方法!

转载自:https://juejin.cn/post/7198548106508664887
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