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6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

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new Vue(..)之后总共有两个大的步骤,第一步是调用vm._init完成组件的各种准备(初始化)工作,然后是开始结合数据与模板实现页面的渲染。vue引入了虚拟DOM技术,这里页面渲染分为两步,将模板和数据(转为了render函数)转为虚拟DOM树,而后再将虚拟DOM树同步到界面上。上一小节已经分析过创建虚拟DOM树的过程,现在我们来看看虚拟DOM是如何同步到界面上的。

updateComponent = () => {
  vm._update(vm._render(), hydrating) // hydrating: ssr相关 忽略
}

new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
  before () { /*...*/ }
}, true /* isRenderWatcher */)

vm._update

export function lifecycleMixin (Vue: Class<Component>) {
  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el
    const prevVnode = vm._vnode
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
    vm._vnode = vnode
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    restoreActiveInstance()
    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }
 
  //...
}
  1. 新vnode来自上一步_render刚创建的虚拟DOM树,preVnode则是上一次创建的虚拟DOM树
  2. 然后就是最关键的步骤:patch,对比新老虚拟DOM,找出差异,同步到界面上
    • patch方法会返回一个DOM,然后保存到$el上,组件就和DOM关联起来了
  3. 更新 $el.__vue__,DOM关联组件实例
    • 结合第三步,DOMvm 相互引用
    • HOC场景的 $parent.$el 更新?
  4. 组件的渲染是通过scheduler进行调度的。udpated hook,先父后子(flushSchedulerQueue -> callUpdatedHooks)❓❓❓
    • 目的是?

下面重点看下patch方法

patch

这里的核心逻辑在snabbdom源码分析中说过,参考snabbdom@3.5.1 源码分析第三篇。

export function createPatchFunction (backend) {
    //...
    return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
      if (isUndef(vnode)) {
        if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
        return
      }

      //...
      if (isUndef(oldVnode)) {
        //...createElm
      } else {
        const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
        if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
          //... patchVnode
        } else {
          //... createElm
        }
      }

      invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
      return vnode.elm
    }
}

总共分为四种情况,见下面分析。

1. !vnode && oldVnode(vnode不存在但是oldVnode存在)

直接调用invokeDestroyHook触发oldVnode销毁逻辑

invokeDestroyHook

function invokeDestroyHook (vnode) {
    let i, j
    const data = vnode.data
    if (isDef(data)) {
      if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
      for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
    }
    if (isDef(i = vnode.children)) {
      for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
        invokeDestroyHook(vnode.children[j])
      }
    }
  }
const componentVNodeHooks = {
    //... init、insert、prepatch

    destroy (vnode: MountedComponentVNode) {
      const { componentInstance } = vnode
      if (!componentInstance._isDestroyed) {
        if (!vnode.data.keepAlive) {
          componentInstance.$destroy()
        } else {
          deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
        }
      }
    }
}

vm.$destroy()

  1. 已经销毁则返回
  2. 触发生命周期:beforeDestroy,并设置正在销毁_isBeingDestroyed标识
  3. 取消父子组件关系(npare.$children中移除当前删除的组件实例vm)
  4. watcher销毁
    1. 销毁渲染关联的watcher(在mountComponent创建的,用来渲染组件的)
    2. 销毁组件中开发者提供watch属性生成的watchers(在initState -> initWatcher中创建的)
  5. 设置已经销毁标识_isDestroyed
  6. 移除vm._vnode,同样是通过patch去处理,通过和null进行diff,来移除(和snabbdom几乎一致的思路)
  7. 触发 destroyed 声明周期
  8. 取消所有的事件监听
  9. 取消关联的DOM指向js对象的引用,vm.$el.__vue__ = null
    • 否则 DOM删除不了??需要验证下,参考
  10. vm.$vnode.parent = null,keep-alive场景下的内存泄漏:issue#6759

结论:需要清理一切需要清理的,并且所有的属性应该都是统一在一个地方声明,确保删除的时候没有遗漏。

  Vue.prototype.$destroy = function () {
    const vm: Component = this
    if (vm._isBeingDestroyed) {
      return
    }
    callHook(vm, 'beforeDestroy')
    vm._isBeingDestroyed = true
    // remove self from parent
    const parent = vm.$parent
    if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
      remove(parent.$children, vm)
    }
    // teardown watchers
    if (vm._watcher) {
      vm._watcher.teardown()
    }
    let i = vm._watchers.length
    while (i--) {
      vm._watchers[i].teardown()
    }
    // remove reference from data ob
    // frozen object may not have observer.
    if (vm._data.__ob__) {
      vm._data.__ob__.vmCount--
    }
    // call the last hook...
    vm._isDestroyed = true
    // invoke destroy hooks on current rendered tree
    vm.__patch__(vm._vnode, null)
    // fire destroyed hook
    callHook(vm, 'destroyed')
    // turn off all instance listeners.
    vm.$off()
    // remove __vue__ reference
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = null
    }
    // release circular reference (#6759)
    if (vm.$vnode) {
      vm.$vnode.parent = null
    }
  }

deactivateChildComponent

keepAlive场景下,看到这里涉及 _inactive 的使用

  • keep-alive后面可能单独小节说下。❓❓❓
function deactivateChildComponent (vm, direct) {
  if (direct) {
    vm._directInactive = true;
    if (isInInactiveTree(vm)) {
      return
    }
  }
  if (!vm._inactive) {
    vm._inactive = true;
    for (var i = 0; i < vm.$children.length; i++) {
      deactivateChildComponent(vm.$children[i]);
    }
    callHook(vm, 'deactivated');
  }
}

小结

6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

  • vm.$destroy:组件销毁包括DOM移除、事件和watcher等移除、触发beforeDestroy、destroyed生命周期等。

  • deactivateChildComponent(keep-alive场景):❓❓❓

  • cbs.destroy收集注册的module的对应钩子,即在调用createPatchFunction传递的modules参数(如果你看过snabbdom源码分析,就会知道他们的作用啦)。

2. vnode && !oldVnode(vnode存在 并且 oldVnode不存在)

这种情况暂时不会真正挂载界面上,因为没有提供挂载点(肯定需要oldVnode存在的)

这种情况就两个步骤

// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true // 关键
createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 注意:没有提供挂载点:parentElm

// isInitialPatch为true时,会延迟insert hooks执行,指导真正挂载到界面上。
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) // isInitialPatch: true
  • createElm 非常重要下面会重点分析,其作用是创建DOM并挂载。
  • invokeInsertHook 逻辑如下

invokeInsertHook

function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
  // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
  // element is really inserted
  if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
    vnode.parent.data.pendingInsert = queue
  } else {
    for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
      queue[i].data.hook.insert(queue[i])
    }
  }
}
  1. 注意isInitialPatch情况,延迟当前创建的root component的insert hooks。
  2. 非上面场景,即会挂载到界面上,执行vnode.data.hook.insert

其中vnode.data.hook.insert如下:

const componentVNodeHooks = {

    insert (vnode: MountedComponentVNode) {
      const { context, componentInstance } = vnode
      if (!componentInstance._isMounted) {
        componentInstance._isMounted = true
        callHook(componentInstance, 'mounted')
      }
      if (vnode.data.keepAlive) {
        if (context._isMounted) {
          // vue-router#1212
          // During updates, a kept-alive component's child components may
          // change, so directly walking the tree here may call activated hooks
          // on incorrect children. Instead we push them into a queue which will
          // be processed after the whole patch process ended.
          queueActivatedComponent(componentInstance)
        } else {
          activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
        }
      }
    },

  
    //...
}
  • 如果组件已经没有挂载过,初次挂载,则触发mounted生命周期,并设置_isMounted标识组件已经挂载。
  • 否则:针对keepAlive场景,暂不考虑,后面可能单独小节会说。

6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

3. vnode && oldVnode(二者均存在)

3.1 oldVnode不是DOM && sameVnode(oldVnode, vnode)

// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) // isInitialPatch: false
  • sameVnode:没什么好说的,看到针对异步加载情况单独加了判断。

    function sameVnode (a, b) {
      return (
        a.key === b.key && (
          (
            a.tag === b.tag &&
            a.isComment === b.isComment &&
            isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
            sameInputType(a, b)
          ) || (
            isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
            a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
            isUndef(b.asyncFactory.error)
          )
        )
      )
    }
    
  • patchVnode很重要,后面会单独分析,其目的就是对两个vnode进行对比

3.2 oldVnode是DOM

if (isRealElement) {
  // ... ssr 相关
  // create an empty node and replace it
  oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}

// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

// create new node
// 第三个参数:issue##4590
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm))

// update parent placeholder node element, recursively
// ...

// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
  removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
  invokeDestroyHook(oldVnode)
}
  1. 根据oldVnode(这个场景中,此时是一个DOM)创建一个关联的oldVnode(不会创建孩子的虚拟DOM)
  2. createELm,根据vnode树创建DOM树,并挂载到界面上
  3. update parent placeholder node element, recursively
    • 记个TODO,vnode.parent存在表明是中间组件不是根组件,而后oldVnode还是个DOM,感觉是特殊用法。
    • 两个issue:暂时忽略 issue#6718issue#6513
  4. 移除节点:如果有父节点,则调用removeVnodes删除oldVnode.elm,否则直接调用invokeDestroyHook

下面单独说一下 removeVnodes

removeVnodes -> xxxInvokeRemoveHook

  1. 如果是文本节点,直接removeNode
  2. 如果存在tag(可能内置标签如div,也可能是组件(如todo-item))
    • removeAndInvokeRemoveHook 用来触发remove相关的钩子、递归处理子组件、删除当前元素rm()
    • invokeDestroyHook 触发destroy相关的的钩子
function removeVnodes (vnodes, startIdx, endIdx) {
  for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
    const ch = vnodes[startIdx]
    if (isDef(ch)) {
      if (isDef(ch.tag)) {
        removeAndInvokeRemoveHook(ch)
        invokeDestroyHook(ch)
      } else { // Text node
        removeNode(ch.elm)
      }
    }
  }
}

removeAndInvokeRemoveHook区分了普通节点和组件节点,如果是普通节点如div则直接removeNode移除就好,如果是组件节点(在创建虚拟DOM章节说过,组件标签本身也有关联的虚拟DOM,这里的组件节点就是这个虚拟DOM,并不代表组件的实际渲染内容)则需要触发组件的remove相关的钩子并且递归删除组件的实际内容(实际上就是组件实际渲染内容的根节点,vm._vnode,vm._render方法中执行render函数创建组件的虚拟DOM树,并将根节点保存到vm._vnode。)

function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) {
  if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) {
    let i
    const listeners = cbs.remove.length + 1
    if (isDef(rm)) {
      // we have a recursively passed down rm callback
      // increase the listeners count
      rm.listeners += listeners
    } else {
      // directly removing
      rm = createRmCb(vnode.elm, listeners)
    }
    // recursively invoke hooks on child component root node
    if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) {
      removeAndInvokeRemoveHook(i, rm)
    }
    for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) {
      cbs.remove[i](vnode, rm)
    }
    if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) {
      i(vnode, rm)
    } else {
      rm()
    }
  } else {
    removeNode(vnode.elm)
  }
}

小结

6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

createElm

function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) {
  if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
    // This vnode was used in a previous render!
    // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
    // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
    // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
    // associated DOM element for it.
    vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
  }

  vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }

  const data = vnode.data
  const children = vnode.children
  const tag = vnode.tag
  if (isDef(tag)) { 

    vnode.elm = nodeOps.createElement(tag, vnode)
    
    setScope(vnode)

    createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
    if (isDef(data)) {
      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

  } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
    vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  } else {
    vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
    insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
  }
}
  1. 为什么需要克隆vnode❓❓❓
  2. 关键:尝试创建子组件实例并渲染子组件,createComponent返回true,说明当前vnode关联的是一个组件,否则进入后面逻辑。
  3. 创建元素并挂载,区分三种情况:tag存在、isComment、text vnode,下面重点看下最常见的场景tag存在时
    1. 首先是通过document.createElement创建该元素
    2. setScope 是为了支持 scoped CSS. 特性的。
      • 记个todo
    3. 递归创建孩子 -> createChildren,递归调用,没什么好说的。
    function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
      if (Array.isArray(children)) {
        for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
          createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
        }
      } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
        nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
      }
    }
    
    1. 触发create相关的钩子,并保存新创建到元素到insertVnodeQueue,后面invokeInsertHooks时会用到。(cbs.create是数组是因为会存在多个模块需要处理该元素(主体是模块),而vnode.data.hook.create只是用来处理自身的(主体是自己))
    function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
      for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
        cbs.create[i](emptyNode, vnode)
      }
      i = vnode.data.hook // Reuse variable
      if (isDef(i)) {
        if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
        if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
      }
    }
    
    1. 挂载或者衔接(不一定是挂载到界面上)

  • createElm逻辑如下:

6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

createComponent

组件在更新的时候也要重新创建? 不浪费性能吗?

function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
  let i = vnode.data
  if (isDef(i)) {
    const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
    if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
      i(vnode, false /* hydrating */)
    }
    // after calling the init hook, if the vnode is a child component
    // it should've created a child instance and mounted it. the child
    // component also has set the placeholder vnode's elm.
    // in that case we can just return the element and be done.
    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
  }
}
  1. 首先会调用vnode.data.hook.init,不考虑keepAlive场景下,这里调用createComponentInstanceForVnode创建子组件实例,而后调用$mount进行子组件的渲染。(和我们之前的文章new Vue() 整体流程对应上了是不是,整个过程两个大的步骤:实例初始化 + 渲染)
    // inline hooks to be invoked on component VNodes during patch
    const componentVNodeHooks = {
      init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
        if (vnode.componentInstance && !vnode.componentInstance._isDestroyed && vnode.data.keepAlive) {
            // keepAlive 场景,暂忽略
        } else {
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance
          )
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
        }
      },
    
      //... insert、prepatch、destroy
    }
    
  2. 上面创建完组件实例后,会将组件vue实例保存到vnode.componentInstance上,如果存在组件实例则
    • initComponent:
      1. 上面部分介绍patch的第二个场景vnode && !oldVnode会创建一个游离组件,组件等待挂载 ,还没有想到这种场景,记个TODO ❎
      2. isPatchable递归向下查找根节点不是组件标签的vnode,返回该vnode.tag,(提供一个例子,记个TODO ❎,为什么要找这个vnode);常规场景返回true即 -> invokeCreateHooks -> setScope(invokeCreateHooks里面执行vnode.data.hook.create,当前这个vnode不会执行,因为不是组件标签vnode❎,待后面补充案例验证)
      • 【待补充】 vnode、vnode.componentInstance、componentInstance._vnode之间的指向关系(我已经有点乱了)
    function isPatchable (vnode) {
      while (vnode.componentInstance) {
        vnode = vnode.componentInstance._vnode
      }
      return isDef(vnode.tag)
    }
    
    function initComponent (vnode, insertedVnodeQueue) {
      if (isDef(vnode.data.pendingInsert)) {
        //... 创建的游离组件情况(暂时没有挂载)
      }
      vnode.elm = vnode.componentInstance.$el
      if (isPatchable(vnode)) {
        invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        setScope(vnode)
      } else {
        // empty component root.
        // skip all element-related modules except for ref (#3455)
        registerRef(vnode)
        // make sure to invoke the insert hook
        insertedVnodeQueue.push(vnode)
      }
    }
    
    • insert:document.insertBefore/appendChild
    • keepAlive场景下,reactivateComponent,不展开。

  • createComponent逻辑如下: 6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面

patchVnode & updateChildren

这两个方法和snabbdom中的实现几乎完全一致,可以参考,下面重点说下patchVnode差异部分。

  1. 异步组件加载的处理,return
  2. 静态节点优化处理:isStatic,编译环节会给静态节点添加该标记。参考官方解释-static-hoisting,目的是对于此类节点在更新时没必要重新构造vnode然后对比。 return
  3. 关键差异,通过调用vnode.data.hook.prepatch,组件vnode的更新。
    // inline hooks to be invoked on component VNodes during patch
    const componentVNodeHooks = {
        prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
          const options = vnode.componentOptions
          const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
          updateChildComponent(
            child,
            options.propsData, // updated props
            options.listeners, // updated listeners
            vnode, // new parent vnode
            options.children // new children
          )
        },
    }
    
  4. isPatchable -> update相关的钩子(cbs.update、vnode.data.hook.update)
  5. vnode.data.hook.postpatch,搜索src/发现可能和directives有关,后面会单独章节分析指令相关 TODO ❎

这里主要区别是针对组件vnode的处理:updateChildComponent

updateChildComponent

在之前创建的组件实例中,组件vue实例是保存在vnode.componentInstance中,重新渲染组件实例并不会重新创建,还是复用之前的,但是由于属性值、事件等都可能发生了变化,因此需要更新。虽然组件实例不会重新创建,但是组件标签本身关联的vnode还是会重新创建(新的vnode),并且在_render -> componentComponent 会获取最新的componentOptions,保存到vnode.componentOptions。 因此这里就是将新的vnode.componentOptions更新到oldVnode.componentInstance中。

关注一下props,vm._props是响应式对象(initProps中增强的),这里和initProps调用validateProp之前先设置了toggleObserving(false),考虑到validateProp中的有效调用是getPropDefaultValue,难道是针对它?记个TODO ❎,有专门的提交添加此处的代码,见commit#d6bef795

注意:由于这里给vm._props重新赋值了,因此组件中computed、watch、渲染watcher等订阅的观察者都会触发。

export function updateChildComponent (
  vm: Component, propsData: ?Object, listeners: ?Object,
  parentVnode: MountedComponentVNode, renderChildren: ?Array<VNode>) {
 
  //... slot 相关,暂且忽略,后面可能小节分析

  vm.$options._parentVnode = parentVnode
  vm.$vnode = parentVnode // update vm's placeholder node without re-render

  if (vm._vnode) { // update child tree's parent
    vm._vnode.parent = parentVnode
  }
  vm.$options._renderChildren = renderChildren

  // update $attrs and $listeners hash
  // these are also reactive so they may trigger child update if the child
  // used them during render
  vm.$attrs = parentVnode.data.attrs || emptyObject
  vm.$listeners = listeners || emptyObject

  // update props
  if (propsData && vm.$options.props) {
    toggleObserving(false)
    const props = vm._props
    const propKeys = vm.$options._propKeys || []
    for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
      const key = propKeys[i]
      const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
      props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
    }
    toggleObserving(true)
    // keep a copy of raw propsData
    vm.$options.propsData = propsData
  }

  // update listeners
  listeners = listeners || emptyObject
  const oldListeners = vm.$options._parentListeners
  vm.$options._parentListeners = listeners
  updateComponentListeners(vm, listeners, oldListeners)

  //... slot相关 暂且忽略

}

总结

先发一版,后面会以一个有父子组件的demo,并记录执行状态,来更新第五节和本节的内容,并给出更多图示,比如父子组件实例,vnode的相互引用关系。