6. 「vue@2.6.11 源码分析」组件渲染之虚拟DOM上界面
new Vue(..)之后总共有两个大的步骤,第一步是调用vm._init
完成组件的各种准备(初始化)工作,然后是开始结合数据与模板实现页面的渲染。vue引入了虚拟DOM技术,这里页面渲染分为两步,将模板和数据(转为了render函数)转为虚拟DOM树,而后再将虚拟DOM树同步到界面上。上一小节已经分析过创建虚拟DOM树的过程,现在我们来看看虚拟DOM是如何同步到界面上的。
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating) // hydrating: ssr相关 忽略
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () { /*...*/ }
}, true /* isRenderWatcher */)
vm._update
export function lifecycleMixin (Vue: Class<Component>) {
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
//...
}
- 新vnode来自上一步_render刚创建的虚拟DOM树,preVnode则是上一次创建的虚拟DOM树
- 然后就是最关键的步骤:patch,对比新老虚拟DOM,找出差异,同步到界面上
- patch方法会返回一个DOM,然后保存到$el上,组件就和DOM关联起来了
- 更新
$el.__vue__
,DOM关联组件实例- 结合第三步,
DOM
和vm
相互引用 - HOC场景的
$parent.$el
更新?
- 结合第三步,
- 组件的渲染是通过
scheduler
进行调度的。udpated hook,先父后子(flushSchedulerQueue -> callUpdatedHooks)❓❓❓- 目的是?
下面重点看下patch方法
patch
这里的核心逻辑在snabbdom源码分析中说过,参考snabbdom@3.5.1 源码分析第三篇。
export function createPatchFunction (backend) {
//...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
//...
if (isUndef(oldVnode)) {
//...createElm
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
//... patchVnode
} else {
//... createElm
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
总共分为四种情况,见下面分析。
1. !vnode && oldVnode(vnode不存在但是oldVnode存在)
直接调用invokeDestroyHook
触发oldVnode销毁逻辑
invokeDestroyHook
function invokeDestroyHook (vnode) {
let i, j
const data = vnode.data
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
}
if (isDef(i = vnode.children)) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j])
}
}
}
const componentVNodeHooks = {
//... init、insert、prepatch
destroy (vnode: MountedComponentVNode) {
const { componentInstance } = vnode
if (!componentInstance._isDestroyed) {
if (!vnode.data.keepAlive) {
componentInstance.$destroy()
} else {
deactivateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
}
}
}
}
vm.$destroy()
- 已经销毁则返回
- 触发生命周期:
beforeDestroy
,并设置正在销毁_isBeingDestroyed
标识 - 取消父子组件关系(npare.$children中移除当前删除的组件实例vm)
- watcher销毁
- 销毁渲染关联的
watcher
(在mountComponent创建的,用来渲染组件的) - 销毁组件中开发者提供watch属性生成的
watchers
(在initState -> initWatcher中创建的)
- 销毁渲染关联的
- 设置已经销毁标识
_isDestroyed
- 移除vm._vnode,同样是通过patch去处理,通过和null进行diff,来移除(和snabbdom几乎一致的思路)
- 触发 destroyed 声明周期
- 取消所有的事件监听
- 取消关联的DOM指向js对象的引用,
vm.$el.__vue__ = null
- 否则 DOM删除不了??需要验证下,参考
- vm.$vnode.parent = null,keep-alive场景下的内存泄漏:issue#6759
结论:需要清理一切需要清理的,并且所有的属性应该都是统一在一个地方声明,确保删除的时候没有遗漏。
Vue.prototype.$destroy = function () {
const vm: Component = this
if (vm._isBeingDestroyed) {
return
}
callHook(vm, 'beforeDestroy')
vm._isBeingDestroyed = true
// remove self from parent
const parent = vm.$parent
if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm)
}
// teardown watchers
if (vm._watcher) {
vm._watcher.teardown()
}
let i = vm._watchers.length
while (i--) {
vm._watchers[i].teardown()
}
// remove reference from data ob
// frozen object may not have observer.
if (vm._data.__ob__) {
vm._data.__ob__.vmCount--
}
// call the last hook...
vm._isDestroyed = true
// invoke destroy hooks on current rendered tree
vm.__patch__(vm._vnode, null)
// fire destroyed hook
callHook(vm, 'destroyed')
// turn off all instance listeners.
vm.$off()
// remove __vue__ reference
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null
}
// release circular reference (#6759)
if (vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null
}
}
deactivateChildComponent
keepAlive场景下,看到这里涉及 _inactive
的使用
- keep-alive后面可能单独小节说下。❓❓❓
function deactivateChildComponent (vm, direct) {
if (direct) {
vm._directInactive = true;
if (isInInactiveTree(vm)) {
return
}
}
if (!vm._inactive) {
vm._inactive = true;
for (var i = 0; i < vm.$children.length; i++) {
deactivateChildComponent(vm.$children[i]);
}
callHook(vm, 'deactivated');
}
}
小结
-
vm.$destroy:组件销毁包括DOM移除、事件和watcher等移除、触发beforeDestroy、destroyed生命周期等。
-
deactivateChildComponent(keep-alive场景):❓❓❓
-
cbs.destroy收集注册的module的对应钩子,即在调用createPatchFunction传递的modules参数(如果你看过snabbdom源码分析,就会知道他们的作用啦)。
2. vnode && !oldVnode(vnode存在 并且 oldVnode不存在)
这种情况暂时不会真正挂载界面上,因为没有提供挂载点(肯定需要oldVnode存在的)
这种情况就两个步骤
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true // 关键
createElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 注意:没有提供挂载点:parentElm
// isInitialPatch为true时,会延迟insert hooks执行,指导真正挂载到界面上。
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) // isInitialPatch: true
- createElm 非常重要下面会重点分析,其作用是创建DOM并挂载。
- invokeInsertHook 逻辑如下
invokeInsertHook
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
// delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
// element is really inserted
if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
vnode.parent.data.pendingInsert = queue
} else {
for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
queue[i].data.hook.insert(queue[i])
}
}
}
- 注意
isInitialPatch
情况,延迟当前创建的root component的insert hooks。 - 非上面场景,即会挂载到界面上,执行vnode.data.hook.insert
其中vnode.data.hook.insert如下:
const componentVNodeHooks = {
insert (vnode: MountedComponentVNode) {
const { context, componentInstance } = vnode
if (!componentInstance._isMounted) {
componentInstance._isMounted = true
callHook(componentInstance, 'mounted')
}
if (vnode.data.keepAlive) {
if (context._isMounted) {
// vue-router#1212
// During updates, a kept-alive component's child components may
// change, so directly walking the tree here may call activated hooks
// on incorrect children. Instead we push them into a queue which will
// be processed after the whole patch process ended.
queueActivatedComponent(componentInstance)
} else {
activateChildComponent(componentInstance, true /* direct */)
}
}
},
//...
}
- 如果组件已经没有挂载过,初次挂载,则触发
mounted
生命周期,并设置_isMounted标识组件已经挂载。 - 否则:针对
keepAlive
场景,暂不考虑,后面可能单独小节会说。
3. vnode && oldVnode(二者均存在)
3.1 oldVnode不是DOM && sameVnode(oldVnode, vnode)
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch) // isInitialPatch: false
-
sameVnode:没什么好说的,看到针对异步加载情况单独加了判断。
function sameVnode (a, b) { return ( a.key === b.key && ( ( a.tag === b.tag && a.isComment === b.isComment && isDef(a.data) === isDef(b.data) && sameInputType(a, b) ) || ( isTrue(a.isAsyncPlaceholder) && a.asyncFactory === b.asyncFactory && isUndef(b.asyncFactory.error) ) ) ) }
-
patchVnode很重要,后面会单独分析,其目的就是对两个vnode进行对比
3.2 oldVnode是DOM
if (isRealElement) {
// ... ssr 相关
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
// 第三个参数:issue##4590
createElm(vnode, insertedVnodeQueue, oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm))
// update parent placeholder node element, recursively
// ...
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
- 根据oldVnode(这个场景中,此时是一个DOM)创建一个关联的oldVnode(不会创建孩子的虚拟DOM)
- createELm,根据vnode树创建DOM树,并挂载到界面上
- update parent placeholder node element, recursively
- 记个TODO,vnode.parent存在表明是中间组件不是根组件,而后oldVnode还是个DOM,感觉是特殊用法。
- 两个issue:暂时忽略 issue#6718、issue#6513
- 移除节点:如果有父节点,则调用
removeVnodes
删除oldVnode.elm,否则直接调用invokeDestroyHook
下面单独说一下 removeVnodes
removeVnodes -> xxxInvokeRemoveHook
- 如果是文本节点,直接removeNode
- 如果存在tag(可能内置标签如
div
,也可能是组件(如todo-item
))- removeAndInvokeRemoveHook 用来触发remove相关的钩子、递归处理子组件、删除当前元素
rm()
- invokeDestroyHook 触发destroy相关的的钩子
- removeAndInvokeRemoveHook 用来触发remove相关的钩子、递归处理子组件、删除当前元素
function removeVnodes (vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
removeAndInvokeRemoveHook区分了普通节点和组件节点,如果是普通节点如div
则直接removeNode移除就好,如果是组件节点(在创建虚拟DOM章节说过,组件标签本身也有关联的虚拟DOM,这里的组件节点就是这个虚拟DOM,并不代表组件的实际渲染内容)则需要触发组件的remove相关的钩子并且递归删除组件的实际内容(实际上就是组件实际渲染内容的根节点,vm._vnode
,vm._render方法中执行render
函数创建组件的虚拟DOM树,并将根节点保存到vm._vnode
。)
function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) {
if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) {
let i
const listeners = cbs.remove.length + 1
if (isDef(rm)) {
// we have a recursively passed down rm callback
// increase the listeners count
rm.listeners += listeners
} else {
// directly removing
rm = createRmCb(vnode.elm, listeners)
}
// recursively invoke hooks on child component root node
if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) {
removeAndInvokeRemoveHook(i, rm)
}
for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) {
cbs.remove[i](vnode, rm)
}
if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) {
i(vnode, rm)
} else {
rm()
}
} else {
removeNode(vnode.elm)
}
}
小结
createElm
function createElm (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, nested, ownerArray, index) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
vnode.elm = nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
- 为什么需要克隆vnode❓❓❓
- 关键:尝试创建子组件实例并渲染子组件,createComponent返回true,说明当前vnode关联的是一个组件,否则进入后面逻辑。
- 创建元素并挂载,区分三种情况:tag存在、isComment、text vnode,下面重点看下最常见的场景tag存在时
- 首先是通过document.createElement创建该元素
- setScope 是为了支持 scoped CSS. 特性的。
- 记个todo
- 递归创建孩子 -> createChildren,递归调用,没什么好说的。
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) { if (Array.isArray(children)) { for (let i = 0; i < children.length; ++i) { createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i) } } else if (isPrimitive(vnode.text)) { nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))) } }
- 触发create相关的钩子,并保存新创建到元素到insertVnodeQueue,后面
invokeInsertHooks
时会用到。(cbs.create是数组是因为会存在多个模块需要处理该元素(主体是模块),而vnode.data.hook.create只是用来处理自身的(主体是自己))
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) { for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) { cbs.create[i](emptyNode, vnode) } i = vnode.data.hook // Reuse variable if (isDef(i)) { if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode) if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode) } }
- 挂载或者衔接(不一定是挂载到界面上)
- createElm逻辑如下:
createComponent
组件在更新的时候也要重新创建? 不浪费性能吗?
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
- 首先会调用vnode.data.hook.init,不考虑keepAlive场景下,这里调用
createComponentInstanceForVnode
创建子组件实例,而后调用$mount
进行子组件的渲染。(和我们之前的文章new Vue() 整体流程对应上了是不是,整个过程两个大的步骤:实例初始化 + 渲染)// inline hooks to be invoked on component VNodes during patch const componentVNodeHooks = { init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean { if (vnode.componentInstance && !vnode.componentInstance._isDestroyed && vnode.data.keepAlive) { // keepAlive 场景,暂忽略 } else { const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode( vnode, activeInstance ) child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating) } }, //... insert、prepatch、destroy }
- 上面创建完组件实例后,会将组件vue实例保存到vnode.componentInstance上,如果存在组件实例则
- initComponent:
- 上面部分介绍
patch
的第二个场景vnode && !oldVnode会创建一个游离组件,组件等待挂载 ,还没有想到这种场景,记个TODO ❎ - isPatchable递归向下查找根节点不是组件标签的vnode,返回该vnode.tag,(提供一个例子,记个TODO ❎,为什么要找这个vnode);常规场景返回true即 -> invokeCreateHooks -> setScope(invokeCreateHooks里面执行vnode.data.hook.create,当前这个vnode不会执行,因为不是组件标签vnode❎,待后面补充案例验证)
- ❌ 【待补充】 vnode、vnode.componentInstance、componentInstance._vnode之间的指向关系(我已经有点乱了)
- 上面部分介绍
function isPatchable (vnode) { while (vnode.componentInstance) { vnode = vnode.componentInstance._vnode } return isDef(vnode.tag) } function initComponent (vnode, insertedVnodeQueue) { if (isDef(vnode.data.pendingInsert)) { //... 创建的游离组件情况(暂时没有挂载) } vnode.elm = vnode.componentInstance.$el if (isPatchable(vnode)) { invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) setScope(vnode) } else { // empty component root. // skip all element-related modules except for ref (#3455) registerRef(vnode) // make sure to invoke the insert hook insertedVnodeQueue.push(vnode) } }
- insert:document.insertBefore/appendChild
- keepAlive场景下,reactivateComponent,不展开。
- initComponent:
- createComponent逻辑如下:
patchVnode & updateChildren
这两个方法和snabbdom中的实现几乎完全一致,可以参考,下面重点说下patchVnode差异部分。
- 异步组件加载的处理,
return
- 静态节点优化处理:isStatic,编译环节会给静态节点添加该标记。参考官方解释-static-hoisting,目的是对于此类节点在更新时没必要重新构造vnode然后对比。
return
- 关键差异,通过调用vnode.data.hook.prepatch,组件vnode的更新。
// inline hooks to be invoked on component VNodes during patch const componentVNodeHooks = { prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) }, }
- isPatchable -> update相关的钩子(cbs.update、vnode.data.hook.update)
- vnode.data.hook.postpatch,搜索src/发现可能和directives有关,后面会单独章节分析指令相关 TODO ❎
这里主要区别是针对组件vnode的处理:updateChildComponent
updateChildComponent
在之前创建的组件实例中,组件vue实例是保存在vnode.componentInstance中,重新渲染组件实例并不会重新创建,还是复用之前的,但是由于属性值、事件等都可能发生了变化,因此需要更新。虽然组件实例不会重新创建,但是组件标签本身关联的vnode还是会重新创建(新的vnode),并且在_render -> componentComponent 会获取最新的componentOptions,保存到vnode.componentOptions。 因此这里就是将新的vnode.componentOptions更新到oldVnode.componentInstance中。
关注一下props,vm._props
是响应式对象(initProps中增强的),这里和initProps调用validateProp
之前先设置了toggleObserving(false)
,考虑到validateProp中的有效调用是getPropDefaultValue
,难道是针对它?记个TODO ❎,有专门的提交添加此处的代码,见commit#d6bef795
注意:由于这里给vm._props
重新赋值了,因此组件中computed、watch、渲染watcher等订阅的观察者都会触发。
export function updateChildComponent (
vm: Component, propsData: ?Object, listeners: ?Object,
parentVnode: MountedComponentVNode, renderChildren: ?Array<VNode>) {
//... slot 相关,暂且忽略,后面可能小节分析
vm.$options._parentVnode = parentVnode
vm.$vnode = parentVnode // update vm's placeholder node without re-render
if (vm._vnode) { // update child tree's parent
vm._vnode.parent = parentVnode
}
vm.$options._renderChildren = renderChildren
// update $attrs and $listeners hash
// these are also reactive so they may trigger child update if the child
// used them during render
vm.$attrs = parentVnode.data.attrs || emptyObject
vm.$listeners = listeners || emptyObject
// update props
if (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
// update listeners
listeners = listeners || emptyObject
const oldListeners = vm.$options._parentListeners
vm.$options._parentListeners = listeners
updateComponentListeners(vm, listeners, oldListeners)
//... slot相关 暂且忽略
}
总结
先发一版,后面会以一个有父子组件的demo,并记录执行状态,来更新第五节和本节的内容,并给出更多图示,比如父子组件实例,vnode的相互引用关系。
转载自:https://juejin.cn/post/7195532128372490297