react特性篇 - 在你写memo()之前
在你写memo()之前
有很多描写React性能优化的文章。一般而言,如果某些state更新缓慢的话,你需要:
- 验证是否正在运行一个生产环境的构建。(开发环境构建会刻意地缓慢一些,极端情况下可能会慢一个数量级)
- 验证是否将树中的状态放在了一个比实际所需更高的位置上。(例如,将输入框的state放到了集中的store里可能不是一个好主意)
- 运行React开发者工具来检测是什么导致了二次渲染,以及在高开销的子树上包裹
memo()
。(以及在需要的地方使用useMemo()
)
最后一步是很烦人的,特别是对于介于两者之间的组件,理想情况下,编译器可以为您完成这一步。未来也许会。 在这篇文章里,我想分享两种不同的技巧。 它们十分基础,这也正是为什么人们很少会意识到它们可以提升渲染性能。 这些技巧和你已经知道的内容是互补的 它们并不会替代memo
或者 useMemo
,但是先试一试它们还是不错的
一个(人工)减缓的组件
这里是一个具有严重渲染性能问题的组件
import { useState } from 'react';
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red');
return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p style={{ color }}>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
function ExpensiveTree() {
let now = performance.now();
while (performance.now() - now < 100) {
// Artificial delay -- do nothing for 100ms
}
return <p>I am a very slow component tree.</p>;
}
问题就是当App
中的color
变化时,我们会重新渲染一次被我们手动大幅延缓渲染的<ExpensiveTree />
组件。 我可以直接在它上面写个memo()然后收工大吉,但是现在已经有很多这方面的文章了,所以我不会再花时间讲解如何使用memo()来优化。我只想展示 两种不同的解决方案。
解法 1: 向下移动State
如果你仔细看一下渲染代码,你会注意到返回的树中只有一部分真正关心当前的color
:
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red'); return (
<div>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} /> <p style={{ color }}>Hello, world!</p> <ExpensiveTree />
</div>
);
}
所以让我们把这一部分提取到Form
组件中然后将state移动到该组件里:
export default function App() {
return (
<>
<Form /> <ExpensiveTree />
</>
);
}
function Form() {
let [color, setColor] = useState('red'); return (
<>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} /> <p style={{ color }}>Hello, world!</p> </>
);
}
现在如果color
变化了,只有Form
会重新渲染。问题解决了。
解法 2:内容提升
当一部分state在高开销树的上层代码中使用时上述解法就无法奏效了。举个例子,如果我们将color
放到父元素div
中。
export default function App() {
let [color, setColor] = useState('red'); return (
<div style={{ color }}> <input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
<p>Hello, world!</p>
<ExpensiveTree />
</div>
);
}
现在看起来我们似乎没办法再将不使用color
的部分提取到另一个组件中了,因为这部分代码会首先包含父组件的div
,然后才包含 <ExpensiveTree />
。这时候无法避免使用memo
了,对吗?又或者,我们也有办法避免?
…
…
…
答案显而易见:
export default function App() {
return (
<ColorPicker>
<p>Hello, world!</p> <ExpensiveTree /> </ColorPicker>
);
}
function ColorPicker({ children }) { let [color, setColor] = useState("red");
return (
<div style={{ color }}>
<input value={color} onChange={(e) => setColor(e.target.value)} />
{children} </div>
);
}
我们将App
组件分割为两个子组件。依赖color
的代码就和color
state变量一起放入ColorPicker
组件里。 不关心color
的部分就依然放在App
组件中,然后以JSX内容的形式传递给ColorPicker
,也被称为children
属性。 当color
变化时,ColorPicker
会重新渲染。但是它仍然保存着上一次从App
中拿到的相同的children
属性,所以React并不会访问那棵子树。 因此,ExpensiveTree
不会重新渲染。
寓意是什么?
在你用memo
或者useMemo
做优化时,如果你可以从不变的部分里分割出变化的部分,那么这看起来可能是有意义的。 关于这些方式有趣的部分是他们本身并不真的和性能有关. 使用children属性来拆分组件通常会使应用程序的数据流更容易追踪,并且可以减少贯穿树的props数量。在这种情况下提高性能是锦上添花,而不是最终目标。 奇怪的是,这种模式在将来还会带来更多的性能好处。 举个例子,当服务器组件 稳定且可被采用时,我们的ColorPicker
组件就可以从服务器上获取到它的children
。 整个<ExpensiveTree />
组件或其部分都可以在服务器上运行,即使是顶级的React状态更新也会在客户机上“跳过”这些部分。 这是memo
做不到的事情!但是,这两种方法是互补的。不要忽视state下移(和内容提升!) 然后,如果这还不够,那就使用Profiler然后用memo来写吧。
我之前不是读过这个吗?
这并不是一个新想法。这只是一个React组合模型的自然结果。它太简单了以至于得不到赏识,然而它值得更多的爱。
转载自:https://juejin.cn/post/7195105268681113655