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深入理解React Fiber机制

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引言

在深入了解FIber之前,我们可以先了解一下React的架构发展历程:

React15架构可以分为两层:

  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件;
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上;

React16架构可以分为三层:

  • Scheduler(调度器)—— 调度任务的优先级,高优任务优先进入Reconciler;
  • Reconciler(协调器)—— 负责找出变化的组件:更新工作从递归变成了可以中断的循环过程。Reconciler内部采用了Fiber的架构
  • Renderer(渲染器)—— 负责将变化的组件渲染到页面上。

React 官方为什么推出Fiber

React开发了Fiber架构是为了解决React中的某些性能问题,并提供一些新的功能。

其中一个主要的目的是解决React的"单线程渲染"的问题。在React的传统架构中,整个渲染过程都在单个JavaScript线程上进行,这意味着如果组件树中有很多大型组件,那么在渲染过程中可能会发生长时间的阻塞。这可能会导致性能问题,并且可能会对用户界面产生不良影响。

Fiber架构通过使用协程来解决这个问题。协程允许在渲染过程中暂停和重新启动组件的渲染,这使得可以优先处理优先级较高的组件,从而提高性能。

此外,Fiber架构还提供了许多其他新功能,包括更好的动画支持、更好的浏览器事件处理、更好的同步和异步渲染支持以及更好的可访问性支持。

题外话:Fiber架构的协程是什么

Fiber架构使用协程来优化React应用程序的渲染过程。在Fiber架构中,每个组件都对应一个协程,并且可以在渲染过程中暂停和重新启动组件的渲染。这使得可以优先处理优先级较高的组件,从而提高性能。

Fiber架构的协程是通过使用JavaScript的Generator函数来实现的

Generator函数是一种特殊的函数,可以在执行时暂停并保存当前的执行状态。这使得可以在执行过程中随时暂停函数,并在稍后恢复执行。在Fiber架构中,每个组件都对应一个Generator函数,该函数在渲染过程中被调用,并在必要时暂停和恢复执行。

需要注意的是,Fiber架构的协程并不是真正的多线程协程,而是在单个JavaScript线程上模拟多线程的行为。然而,它可以在不创建新线程的情况下实现类似于多线程的效果,并且在某些情况下可以提高性能。

那么,Fiber 是什么?

React Fiber 可以认为是 React 核心算法的重新实现。那么如何理解React的中的Fiber呢? 我们可以从两个层面来理解:

  • 从运行机制来看,Fiber是一种流程让出机制,可以实现可中断式渲染,并将渲染的控制权让回浏览器,从而达到不阻塞浏览器渲染的目的
  • 从数据结构的角度看,Fiber是一种数据结构(链表),是一个执行单元

题外话:链表长啥样

深入理解React Fiber机制

如上图,其中memoizedState就是我们存放hooks数据的地方。它是一个通过 next 串联的链表。

那么,Fiber主要用于解决什么问题呢?

Fiber解决了什么问题?

在React15及以前,采用递归的方式创建虚拟DOM,递归过程是不能中断的。如果组件树的层级很深,递归会占用线程很多时间,造成卡顿。

我们知道,浏览器分配给 js是单线程 的,JS和UI线程是互斥的,每当JS线程执行,UI线程会被挂起,等待JS执行完成后,再继续。因此用户会感知到页面卡顿情况。

为此,React Fiber 引入了动态优先级和可中断渲染:

  • 动态优先级:在旧版本的React中,"reconciliation"是一次性进行的,并且所有的工作都具有相同的优先级。这导致在处理大型或复杂的 UI 时,性能可能会变差。React Fiber引入了动态优先级的概念,允许React根据当前状态调整优先级,从而提高性能。
  • 可中断的渲染:在旧版本的React中,"reconciliation"是一个单向的流程,一旦开始就不能停止。这意味着如果在渲染过程中发生了阻塞,例如因为网络请求而需要等待,那么整个 UI 就会挂起,直到阻塞完成。React Fiber允许在渲染过程中暂停和恢复,从而避免阻塞整个 UI。

通过解决这些问题,React Fiber可以提高 UI 渲染的性能,特别是在处理大型或复杂的 UI 时。它还为React引入了许多新功能,例如动画优化和异步渲染。

那么,什么是动态优先级呢?

动态优先级是React Fiber引入的一种新的概念,允许React在"reconciliation"过程中根据当前状态调整工作的优先级。这可以通过调整每个任务的"权重"来实现。

在React Fiber中,每个任务都有一个权重值,表示它的优先级。例如,一个任务的权重可能比另一个任务的权重高,这意味着它会在后者之前进行。权重值可以是正数或负数,越大的权重值表示越高的优先级。

React Fiber使用这些权重值来决定哪些任务应该更早执行,从而提高性能。例如,如果有一个长时间运行的任务,它可以设置为较低的权重值,以便其他任务可以先完成。这可以使浏览器更快地响应用户输入,提高用户体验。

动态优先级是React Fiber通过跟踪当前状态并不断调整优先级来实现的。它可以通过React的"scheduleUpdate"方法来控制,该方法允许开发人员为特定的组件设置权重值。这使得开发人员可以更精确地控制React的"reconciliation"过程,从而优化性能。

react之前的版本用expirationTime属性代表优先级,该优先级和IO不能很好的搭配工作(io的优先级高于cpu的优先级),现在有了更加细粒度的优先级表示方法LaneLane用二进制位表示优先级,二进制中的1表示位置,同一个二进制数可以有多个相同优先级的位,这就可以表示‘批’的概念,而且二进制方便计算。

类似于赛车车道,越靠近内圈的赛道越短,越靠近外圈的赛道越长,react通过31位的二进制来表示31条赛道,位数越小的赛道优先级越高。

那么,React是怎么实现渲染过程的可中断呢?

聊完了动态优先级,我们再深入了解一下,什么是可中断的渲染,React是怎么实现渲染过程的可中断呢?

React Fiber中,渲染过程是分"帧"进行的。每个帧都是一段时间,在这段时间内,React可以执行一些工作,然后将控制权返回给浏览器。这允许浏览器在渲染过程中处理用户输入或执行其他工作,从而避免阻塞整个 UI。

在每个帧中,React会执行一些"任务",这些任务可以是渲染组件、调用生命周期方法、执行数据请求等。React会根据每个任务的权重值(动态优先级)来决定执行顺序。

当React在执行任务时,如果发现某个任务的执行时间超过了当前帧的剩余时间,它就会暂停执行,并在下一帧继续执行。这就是React Fiber如何实现渲染过程的暂停和恢复的。

通过这种方式,React可以在渲染过程中保证浏览器的响应性,并避免阻塞整个 UI。这可以提高用户体验,特别是在处理大型或复杂的 UI 时。

那么,Fiber是怎么做到让出控制权的?

在构建和更新用户界面时,React Fiber 会分批处理任务,并在每批任务之间让出控制权,以便浏览器可以执行其他操作。这样,React Fiber 就可以在不阻塞浏览器的情况下执行大量任务,并提高 UI 渲染的性能。

React Fiber 使用让出控制权的技术来提高 UI 渲染的性能,但这并不意味着它会一直让出控制权。当浏览器可用的 CPU 资源充足时,React Fiber 可以继续执行任务而不让出控制权,以便尽快完成 UI 渲染。

在 React 中,让出控制权的技术通常是通过使用浏览器的 requestIdleCallback 函数实现的(react通过MessageChannel + requestAnimationFrame自己模拟实现了requestIdleCallback)。

这个函数允许在浏览器空闲时调用回调函数,并且可以指定最多可以使用多长时间的 CPU 资源。React Fiber 可以使用这个函数来在浏览器空闲时执行任务,从而让出控制权。

为什么React自己模拟实现了requestIdleCallback?

为什么不是setTimeout?

因为setTimeout的递归层级过深的话,延迟就不是1ms,而是4ms,这样会造成延迟时间过长

为什么不是requestAnimationFrame?

requestAnimationFrame是在微任务执行完之后,浏览器重排重绘之前执行,执行的时机是不准确的。如果raf之前JS的执行时间过长,依然会造成延迟。

与setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。(如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次)

为什么不是requestIdleCallback?

requestIdleCallback的执行时机是在浏览器重排重绘之后,也就是浏览器的空闲时间执行。其实执行的时机依然是不准确的。

为什么是 MessageChannel?

首先,MessageChannel的执行时机比setTimeout靠前。其次,requestIdleCallback并不是所有浏览器都支持的。为了解决这个问题,React采用MessageChannel来模拟requestIdleCallback。

深入理解React Fiber机制

深入理解React Fiber机制

React使用它可以用来模拟requestIdleCallback的行为,例如在主线程执行 UI 更新,并在工作线程中执行其他计算密集型任务。

在这种情况下,React可以在主线程中执行 UI 更新,并在工作线程中执行非 UI 任务。这样就可以避免阻塞主线程,提高性能。

Fiber 为什么必须是链表,数组不行吗

Fiber 采用链表数据结构的原因是因为链表可以方便地在列表的中间插入和删除元素。这在构建和更新用户界面时非常有用,因为可能会有大量的元素需要插入或删除。

与数组相比,链表具有更好的插入和删除性能,因为在数组中执行这些操作通常需要移动大量元素,而在链表中只需要修改一些指针即可。

链表缺点:然而,链表的查找性能通常比数组差,因为需要遍历整个列表才能找到所需的元素。

尽管如此,Fiber 还是选择使用链表作为其数据结构,因为在构建和更新用户界面时插入和删除元素的需求要远远大于查找元素的需求。

那么,Fiber为什么能提高性能?

从上面的结论来看,

  • Fiber双缓存可以在构建好wip Fiber树之后切换成current Fiber,内存中直接一次性切换,提高了性能
  • Fiber的存在使异步可中断的更新成为了可能,作为工作单元,可以在时间片内执行工作,没时间了交还执行权给浏览器,下次时间片继续执行之前暂停之后返回的Fiber
  • Fiber可以在reconcile的时候进行相应的diff更新,让最后的更新应用在真实节点上。

那么,Fiber的Reconcilation和DOM Diff有什么区别

"DOM diff"通常指的是在浏览器中执行的操作,而React的"reconciliation"则在应用程序的 JavaScript 代码中进行。

在使用React的"reconciliation"进行虚拟 DOM 比较和更新时,有几种优势:

  • 它可以有效地更新页面的特定部分,而不是整个页面。这可以避免不必要的工作,提高性能。
  • 它可以在 JavaScript 代码中进行,而不是浏览器中。这意味着您可以使用 JavaScript 的全部功能来编写页面更新逻辑,并且可以在服务器端使用它来生成 HTML。
  • 它使用了虚拟 DOM 技术,这意味着您可以使用简单的 JavaScript 对象来描述页面的结构,而不必手动更新 DOM。这可以让您的代码更加简洁和可维护。

React 调和为什么能使性能更好?

前面我们提到,React15是采用递归的方式创建虚拟DOM,递归过程是不能中断的。因此容易发生卡顿的现象。那么,React Reconcilation为什么能使性能更好呢?

在React中,当组件的状态发生变化时,组件会重新渲染。但有时候,组件的状态可能会发生变化,但实际上组件并不需要重新渲染。例如,当父组件的状态发生变化时,可能会导致子组件的状态也发生变化,但如果子组件的视图并没有真正改变,那么就没有必要重新渲染。

调和可以通过对组件进行"协调"来解决这个问题。当父组件的状态发生变化时,调和会先对父组件进行重新渲染。然后,它会对子组件进行"协调",以确定哪些子组件实际上需要更新。这样,就可以避免对不必要更新的组件进行重新渲染,从而提高性能。

调和也可以提供一些其他的优化,例如"级联更新",即在一次重新渲染中批量更新多个组件。这样可以减少对浏览器的重绘次数,从而进一步提高性能。

总之,React调和是一种有效的优化技术,可以帮助开发人员在保持应用程序的可维护性的同时提高性能。它可以通过减少不必要的组件重新渲染以及优化更新过程来实现这一目标。

Fiber Vs Stack Demo

从上面两个demo的对比来看,我们可以看到Fiber对动画的处理更丝滑。

那么,Fiber架构如何更好实现动画支持的呢?

React Fiber提供了一种新的方式来实现动画,称为"requestAnimationFrame"机制。这种机制可以在浏览器下一次重绘之前处理动画。

在React的传统架构中,动画是通过使用setInterval或setTimeout来实现的,这意味着动画的帧率可能不是很稳定,并且它可能会占用大量的CPU时间。

相反,Fiber架构中的requestAnimationFrame机制可以更好地控制动画的帧率,并且不会占用太多的CPU时间。这意味着动画可以更流畅,并且在大型应用程序中不会对性能造成太大的影响。

除了改进动画性能之外,Fiber架构还提供了一种新的方式来实现动画,称为"animation scheduling"。这种机制允许开发人员更精细地控制动画的时间进程,并且可以使动画更加流畅。

Fiber架构与React的传统架构有什么不同?

React Fiber是一个升级版的React的架构,它与React的传统架构有一些显著的区别:

  • Fiber架构是基于协程的,而传统架构是基于堆栈的。这意味着Fiber架构可以更灵活地管理组件的渲染过程,并且可以更好地处理动画和其他异步任务。
  • Fiber架构可以更好地控制帧率,因为它使用了requestAnimationFrame机制来实现动画。这意味着动画可以更流畅,并且不会占用太多的CPU时间。
  • Fiber架构提供了一种新的机制,称为"animation scheduling",可以更精细地控制动画的时间进程,并且可以使动画更加流畅。
  • Fiber架构允许在渲染过程中暂停和重新启动组件的渲染,这使得可以优先处理优先级较高的组件,从而提高性能。

尽管Fiber架构与传统架构有许多区别,但它们之间的差异对于开发人员来说并不是很明显。在大多数情况下,开发人员可以继续使用React的标准方式来开发应用程序,而无需了解底层实现细节。