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TypeScript基础知识笔记

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*TypeScript 变量声明

TypeScript变量的命名规则:

  • 变量名称可以包含数字和字母。
  • 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
  • 变量名不能以数字开头。变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。

我们可以使用以下四种方式来声明变量:1.声明变量的类型及初始值:

var [变量名] : [类型] = 值;   例如:var uname:string = "Runoob";

2.声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:

var [变量名] : [类型];  例如:var uname:string;

3.声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:

var [变量名] = 值;  例如:var uname = "Runoob";

4.声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:

var [变量名];  例如:var uname;

实例如下:

var uname:string = "Runoob";
var score1:number = 50;
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)

一.基础

  JavaScript 的类型分为两种:基本数据类型(Primitive data types)和引用数据类型(Object types)。

  基本数据类型包括:Boolean、Number、String、Null、Undefined 以及 ES6 中的新类型 SymbolES10 中的新类型 BigInt。引用数据类型则为Obejct, 如:Function、Array、Date等都归属于Object。而TypeScript还有其他类型为元组类型(tuple), 枚举类型(enum), 任意类型(any), void类型, never类型

1.基本数据类型:

⑴ 布尔值Boolean:

let isDone: boolean = false;

注意,使用构造函数 Boolean 创造的对象不是布尔值:

let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1);

// Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
//   'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object. Prefer using 'boolean' when possible.

事实上 new Boolean() 返回的是一个 Boolean 对象:

let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1);

直接调用 Boolean 也可以返回一个 boolean 类型:

let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);

TypeScript 中,booleanJavaScript 中的基本类型,而 BooleanJavaScript 中的构造函数。其他基本类型(除了 nullundefined)一样,不再赘述。

⑵ 数值Number:

let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;

其中 0b10100o744ES6 中的二进制和八进制表示法,它们会被编译为十进制数字。

⑶ 字符串String:

let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;

// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`;

⑷ 空值Void:

function alertName(): void {
    alert('My name is Tom');
}

声明一个 void 类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefinednull(只在 --strictNullChecks 未指定时):

let unusable: void = undefined;

⑸ Null 和 Undefined:

let u: undefined = undefined;
let n: null = null;

void 的区别是,undefinednull 是所有类型的子类型。也就是说 undefined 类型的变量,可以赋值给 number 类型的变量:

// 这样不会报错
let num: number = undefined;
// 这样也不会报错
let u: undefined;
let num: number = u;

void 类型的变量不能赋值给 number 类型的变量:

let u: void;
let num: number = u;

// Type 'void' is not assignable to type 'number'.

⑹任意值Any:如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:

let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.

但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型。

let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;

在任意值上访问任何属性都是允许的:

let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName);
console.log(anyThing.myName.firstName);

也允许调用任何方法:

let anyThing: any = 'Tom';
anyThing.setName('Jerry');
anyThing.setName('Jerry').sayHello();
anyThing.myName.setFirstName('Cat');

可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。

变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:

let something;                     let something: any;
something = 'seven';   等价于       something = 'seven';
something = 7;                     something = 7;
something.setName('Tom');          something.setName('Tom');

⑺元组Tuple:数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。

let tom: [string, number] = ['Tom', 25];

当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型,也可以只赋值其中一项:

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;

tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';

但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];//true

let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];/error
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.

不可以往里面添加非初始化的类型的值:

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);

// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.

⑻枚举Enum:

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

//事实上,上面的例子会被编译为:

var Days;
(function (Days) {
    Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
    Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
    Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
    Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
    Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
    Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
    Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));

枚举类型手动赋值:

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

//手动赋值的枚举项可以不是数字,使用类型断言

enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};

//手动赋值的枚举项也可以为小数或负数

enum Days {Sun = -7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
//常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型,常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。编译后只剩下index组成的数组。
//外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型。

⑼never类型:  never类型表示的是那些永不存在的值的类型。never类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never的子类型或可以赋值给never类型(除了never本身之外)。 即使any也不可以赋值给never

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

// 推断的返回值类型为never
function fail() {
    return error("Something failed");
}

// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
    while (true) {
    }
}