TypeScript基础知识笔记
*TypeScript 变量声明
TypeScript
变量的命名规则:
- 变量名称可以包含数字和字母。
- 除了下划线
_
和美元$
符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。 - 变量名不能以数字开头。变量使用前必须先声明,我们可以使用 var 来声明变量。
我们可以使用以下四种方式来声明变量:1.声明变量的类型及初始值:
var [变量名] : [类型] = 值;
例如:var uname:string = "Runoob";
2.声明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined:
var [变量名] : [类型];
例如:var uname:string;
3.声明变量并初始值,但不设置类型,该变量可以是任意类型:
var [变量名] = 值;
例如:var uname = "Runoob";
4.声明变量没有设置类型和初始值,类型可以是任意类型,默认初始值为 undefined:
var [变量名];
例如:var uname;
实例如下:
var uname:string = "Runoob";
var score1:number = 50;
var score2:number = 42.50
var sum = score1 + score2
console.log("名字: "+uname)
console.log("第一个科目成绩: "+score1)
console.log("第二个科目成绩: "+score2)
console.log("总成绩: "+sum)
一.基础
JavaScript
的类型分为两种:基本数据类型(Primitive data types)
和引用数据类型(Object types
)。
基本数据类型包括:Boolean、Number、String、Null、Undefined
以及 ES6
中的新类型 Symbol
和 ES10
中的新类型 BigInt
。引用数据类型则为Obejct
, 如:Function、Array、Date
等都归属于Object
。而TypeScript
还有其他类型为元组类型(tuple)
, 枚举类型(enum)
, 任意类型(any)
, void类型
, never类型
。
1.基本数据类型:
⑴ 布尔值Boolean:
let isDone: boolean = false;
注意,使用构造函数 Boolean
创造的对象不是布尔值:
let createdByNewBoolean: boolean = new Boolean(1);
// Type 'Boolean' is not assignable to type 'boolean'.
// 'boolean' is a primitive, but 'Boolean' is a wrapper object. Prefer using 'boolean' when possible.
事实上 new Boolean()
返回的是一个 Boolean
对象:
let createdByNewBoolean: Boolean = new Boolean(1);
直接调用 Boolean
也可以返回一个 boolean
类型:
let createdByBoolean: boolean = Boolean(1);
在 TypeScript
中,boolean
是 JavaScript
中的基本类型,而 Boolean
是 JavaScript
中的构造函数。其他基本类型(除了 null
和 undefined
)一样,不再赘述。
⑵ 数值Number:
let decLiteral: number = 6;
let hexLiteral: number = 0xf00d;
// ES6 中的二进制表示法
let binaryLiteral: number = 0b1010;
// ES6 中的八进制表示法
let octalLiteral: number = 0o744;
let notANumber: number = NaN;
let infinityNumber: number = Infinity;
其中 0b1010
和 0o744
是 ES6
中的二进制和八进制表示法,它们会被编译为十进制数字。
⑶ 字符串String:
let myName: string = 'Tom';
let myAge: number = 25;
// 模板字符串
let sentence: string = `Hello, my name is ${myName}.
I'll be ${myAge + 1} years old next month.`;
⑷ 空值Void:
function alertName(): void {
alert('My name is Tom');
}
声明一个 void
类型的变量没有什么用,因为你只能将它赋值为 undefined
和 null
(只在 --strictNullChecks
未指定时):
let unusable: void = undefined;
⑸ Null 和 Undefined:
let u: undefined = undefined;
let n: null = null;
与 void
的区别是,undefined
和 null
是所有类型的子类型。也就是说 undefined
类型的变量,可以赋值给 number
类型的变量:
// 这样不会报错
let num: number = undefined;
// 这样也不会报错
let u: undefined;
let num: number = u;
而 void
类型的变量不能赋值给 number
类型的变量:
let u: void;
let num: number = u;
// Type 'void' is not assignable to type 'number'.
⑹任意值Any:如果是一个普通类型,在赋值过程中改变类型是不被允许的:
let myFavoriteNumber: string = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
// index.ts(2,1): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
但如果是 any 类型,则允许被赋值为任意类型。
let myFavoriteNumber: any = 'seven';
myFavoriteNumber = 7;
在任意值上访问任何属性都是允许的:
let anyThing: any = 'hello';
console.log(anyThing.myName);
console.log(anyThing.myName.firstName);
也允许调用任何方法:
let anyThing: any = 'Tom';
anyThing.setName('Jerry');
anyThing.setName('Jerry').sayHello();
anyThing.myName.setFirstName('Cat');
可以认为,声明一个变量为任意值之后,对它的任何操作,返回的内容的类型都是任意值。
变量如果在声明的时候,未指定其类型,那么它会被识别为任意值类型:
let something; let something: any;
something = 'seven'; 等价于 something = 'seven';
something = 7; something = 7;
something.setName('Tom'); something.setName('Tom');
⑺元组Tuple:数组合并了相同类型的对象,而元组(Tuple)合并了不同类型的对象。
let tom: [string, number] = ['Tom', 25];
当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型,也可以只赋值其中一项:
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;
tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);
let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
但是当直接对元组类型的变量进行初始化或者赋值的时候,需要提供所有元组类型中指定的项。
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];//true
let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];/error
// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.
不可以往里面添加非初始化的类型的值:
let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);
// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.
⑻枚举Enum:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:
enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true
//事实上,上面的例子会被编译为:
var Days;
(function (Days) {
Days[Days["Sun"] = 0] = "Sun";
Days[Days["Mon"] = 1] = "Mon";
Days[Days["Tue"] = 2] = "Tue";
Days[Days["Wed"] = 3] = "Wed";
Days[Days["Thu"] = 4] = "Thu";
Days[Days["Fri"] = 5] = "Fri";
Days[Days["Sat"] = 6] = "Sat";
})(Days || (Days = {}));
枚举类型手动赋值:
enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true
//手动赋值的枚举项可以不是数字,使用类型断言
enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};
//手动赋值的枚举项也可以为小数或负数
enum Days {Sun = -7, Mon = 1.5, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};
//常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型,常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员。编译后只剩下index组成的数组。
//外部枚举(Ambient Enums)是使用 declare enum 定义的枚举类型。
⑼never类型: never
类型表示的是那些永不存在的值的类型。never
类型是任何类型的子类型,也可以赋值给任何类型;然而,没有类型是never
的子类型或可以赋值给never
类型(除了never
本身之外)。 即使any
也不可以赋值给never
。
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function error(message: string): never {
throw new Error(message);
}
// 推断的返回值类型为never
function fail() {
return error("Something failed");
}
// 返回never的函数必须存在无法达到的终点
function infiniteLoop(): never {
while (true) {
}
}
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