贪吃蛇golang版开发总结
背景
认真学习了一段时间的golang
, 深刻的感受到了其特性的优雅及功能的强大, 特意写了一个golang版的贪吃蛇,目前该项目已经有100多star了, 好东西要分享, 所以决定在这里写个开发总结分享给大家. (底部有github项目链接
)
需求构思
1. 确定元素
- 蛇
- 墙
- 食物
- 分数
- 基本的提示信息
2. 用户故事
- 蛇撞墙, 死亡
- 蛇吃蛋分数加1, 身体增加一格长度.
- 点击键盘左键, 蛇向左走
- 点击键盘右键, 蛇向右走
- 点击键盘上键, 蛇向上走
- 点击键盘下键, 蛇向下走
- 点esc, 退出游戏
逻辑构思
元素
及用户故事
都确定了, 就要开始写代码吗? 不! 写项目不是这样的!要践行以终为始(很重要!, 否则可能会造成代码的荒草丛生
), 先去思考一下我们的代码结构是什么样子的.
以手持游戏机
为例.
- 游戏机其实就是一个服务(Service), 然后
屏幕
和键盘
统一由游戏机调配.- 屏幕(provider)
- 键盘控制(provider)
然后我们细分一下屏幕和键盘控制的元素:
- 屏幕: 蛇,食物,屏幕宽及高,得分.
- 键盘控制: 用户移动指令,用户退出指令, 蛇死亡指令.
代码结构
//game control 游戏数据结构
type game struct {
//控制
control *control
//屏幕
screen *screen
}
//control 键盘控制
type control struct {
moveChannel chan int
quitChannel chan int
playGameStatusChannel chan bool
gameOver bool
direction int
}
//screen 屏幕相关参数
type screen struct {
snakes *snake
foodPoint *scope
width int
height int
score int
}
//NewGameService 实例化游戏服务
func NewGameService() *gameService {
return &gameService{screenApp: newScreenApp(), monitorApp: newMonitorApp()}
}
//newScreenApp 屏幕实例化
func newScreenApp() *screenApp {
return &screenApp{Screen: initScreenHandle()}
}
//newMonitorApp 实例化
func newMonitorApp() *monitorApp {
return &monitorApp{Monitor: initMonitor()}
}
小结
大致总结的了 需求构思、逻辑构思、代码结构 三部分的思考过程. 其实它就是项目开发的内核, 做过的无论大小项目都要经历这个步骤. 我认为非常有用所以分享给你, 更希望能帮到你.你可能会说: 哇 你写的好简单
, 但我要告诉你简单不等于容易, 相反你要认为越简单的东西其实越复杂,你需要掌握的是流程而不是细节.
看到这里是不是有一种意犹未尽的感觉, 这就对了,因为它成功带动了你的思考, 源码的结构已经放在上边了, 接下来就该由你来探索了. 这是我人生中写的一篇技术类文章,很开心, 这个小项目的逻辑还有很多不完善的地方,如果你有什么想法或者吐槽的地方, 可以在下方留言,每个我都会认真阅读和回复.😃
最后放上项目链接(🌺🌺🌺🌺🌺🌺 感觉不错, 别忘star哦 🌺🌺🌺🌺🌺🌺): github.com/TheOnlines/…
转载自:https://juejin.cn/post/7122033942777036808