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[React Hooks]性能调优与自定义钩子

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站长
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前言

这一节,将会主要介绍两个钩子:useCallbackuseMemo,以及对自定义hooks的理解。

useCallback,反复渲染解决之道

无限请求的"怪象"

在介绍这个钩子之前,先来看一段react初学者很容易写出来的代码:

const [detail, setDetail] = useState();

// 通过后台接口请求数据,并设置到state中
const fetchDetail = async () => {
    try {
        const res = await xxxx;
        setDetail(res?.data || {});
    } catch(err) {
        // xxx
    }
};

// 期望类似于在componentDidMount生命周期中调一次接口获取详情
useEffect(() => {
    fetchDetail();
},[fetchDetail])

这段代码其实会引起严重的bug,打开network面板,我们将看到浏览器在疯狂向后台发请求。

这是因为重渲染的时候,上述的fetchDetail函数会被重新创建一遍,并放到deps依赖数组中,由于我们上文中说过,react对比deps里面的内容本质是通过Object.is来做的。两次渲染创建了两个函数,比较两个函数的引用,自然会得到不相等的结果。

用法

const memoFn = useCallback(fn,deps);

比如

const showUA = useCallback(function (){
    console.log(navigator.userAgent);
},[]);

原理

其本质就是将一个函数保存到组件外面,并将指向这个函数的指针返回。在这里我们可以粗咯地认为:useCallback可以避免函数哎每次渲染中被重复创建。

由于useCallback返回的是一个函数的引用,这个引用自然而然就可以放心地放入deps数组中。也就是说,每次渲染运行useCallback钩子拿到的函数引用都是一样的,都指向堆内存的同一个地址。两个引用对比相等,则不会再次运行effectFn

我们将开头的怪象代码改造如下:

const [detail,setDetail] = useState();

const fetchDetail = useCallback(async () => {
    try {
        const res = await xxx;
        setDetail(res?.data || {});
    } catch(err) {
        // xxx
    }
});

useEffect(() => {
    fetchDetail()
}, [fetchDetail])

useMemo,React中的Computed

useMemouseCallback的超集。 useMemo用来缓存一个函数的执行结果。这非常类似于vue中的computed计算属性。假如一个函数的执行结果返回了一个函数,也就相当于缓存了一个函数。这就是为什么说useMemouseCallback的超集,如下:

const memoFn = useCallback(() => console.log('111'), [])

const memoFn2 = useMemo(() => () => console.log('111'), [])

当然,我们一般不会这么做,让useCallback缓存函数引用,useMemo缓存函数执行结果吧!各司其职,易于理解。useMemo一般用法如下:

const memoValue = useMemo(() => a * b, [a, b]);

React.memo + useCallback, 避免子组件无谓的渲染

这是一个常用的性能优化手段。

其实React.memo完全可以用useMemo来代替,这里就看个人使用习惯了,就我个人来说,比较喜欢在组件缓存时用React.memo

我们做个小实验:

// App.tsx
import React, { useState } from "react";
import Sub from "./Sub";

function App() {
    const [num, increaseNum] = useState(0);
    
    const logFn = () => console.log("logging...");
    
    return (
        <>
            <Sub logFn={logFn} />
            <h1>{num}</h1>
            <button onClick={() => increaseNum((prev) => prev + 1)}数字增加</button>
        </>
    );
}

export default App;


// Sub.tsx
import React, { useEffect } from "react";

export interface SubProps {
    logFn: () => void;
}

const Sub: React.FC<SubProps> = ({ logFn }) => {
    useEffect(() => {
        cosnole.log("sub render");
    });
    
    return <button onClick={logFn}>打印</button>;
};

export default Sub;

非常简单的一个示例,运行上述代码时可以发现:父组件点击数字+1,子组件莫名其妙被重渲染,打印出sub render

所以这里我们需要两步:

  1. 缓存子组件,避免子组件无条件重渲染,这是一定要做的;
  2. 如果子组件用到了父组件内声明的函数,则缓存该函数,避免出现 “父组件重渲染 --> 重新创建函数 --> 子组件受影响重渲染”这样的问题。

上述代码关键地方改造如下(其他地方保持不变):

// App.tsx
const logFn = useCallback(() => console.log("loggin..."), []);

// Sub.tsx
export default React.memo(Sub);

改造完后,父组件再点击数字+1,可以发现子组件已经不会重渲染了。

自定义hooks,逻辑封装与组合

很喜欢一句话:大千世界无奇不有,但实际上不过是由一百多种元素组成。

所谓自定义hook,就是基于官方的几种hook,通过各种排列组合+实际业务场景得到的独立逻辑体,自定义hook就像是hooks中的歌曲,只要有创造力,脑洞够大,就能写出令人惊叹的自定义hook。

用法

如下是一个简单的示例:

const useFetchUserInfo = () => {
    const [isLoading, setIsLoading] = useState(false);
    const [userInfo, setUserInfo] = useState();
    
    const fetchFn = useCallback(async () => {
        setIsLoading(true);
        try {
            const res = await xxxx;
            setUserInfo(res??.data || {})
        } finally {
            setIsLoading(false);
        }
    });
    
    return [isLoading, userInfo, fetchFn];
}

关于自定义hooks应该return一个数组还是对象,并没有明确的所谓“最佳实践”,我个人认为如果返回的内容足够简单,可以使用数组返回;如果内容较多,则使用对象返回。

还需要注意两个问题:

  1. 自定义hook的命名格式一定要为useXXX。后面的单词首字母还必须大写,如果尝试违反这种命名规则,编辑器会报错;
  2. react官方的hook只能在函数式组件(通过首字母大写+返回ReactElement来判断)里面、或者自定义hook里面,且只能在顶层调用。

原理

其实跟之前的useStateuseEffect调用的方式一样,无论是生成链表还是读取链表,这个过程都完全一致。因为我们要明白自定义hook的本质,它不过就是把几个官方内置hook的调用过程封装成了一个可复用的函数,并没有增加新的内容。

建议

在这一部分中,我们在项目使用了阿里开源的ahooks,着实为项目解决了不少问题,这是一个非常成熟的生产级别的自定义hooks库,后续可以考虑继续使用。