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H5 新特性总结:geolocation | video | Web Workers | 拖拽 | FileReader | canvas操作 | 弧度与角度转

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H5新特性

  • geolocation 地理定位,获取用户设备的经纬度
  • video,audio 视、音频 WebSocket推送video , canvas+video 视频上做图像处理,如特效
  • canvas 绘图
  • WebSocket 双工通信
  • localStorage 本地存储,代替cookie,cookie只能存储4k,而localStorage能存储5M
  • sessionStorage 关闭浏览器后就会消息,用于存储敏感信息,容量=5M,用的少
  • WebSQL 、IndexedDB 前端数据库,不安全,用的少(目前取消了)
  • WebWorker 把JS从单线程变成多线程(单线程,一次只能做一件事),使用场景缺少
  • 文件操作 拖拽、读取
  • manifest 离线应用文件,决定离线缓存什么文件;不实用,被APP取代;
  • ...
  • ...

geolocation

  • 多用在M端;

软件并不能实时定位,需要硬件支撑。

  • PC与M端的定位方式不同;

M端使用GPS;PC使用IP地址:精度低;IP经常会变,需要一个IP库(网上搜有,如ip.taobao.com)

window.navigator.geolocation

只问一次 单次:getCurrentPosition(成功,失败,参数) 获取当前位置 监听:watchPosition(成功,失败,参数)

在Ghrome浏览器上,它会向Google发出请求获取结果,通常情况下会失败;

  • 高精度定位,需要使用框架

  • enableHighAccuracy //高精度模式,慢、费电

  • timeout //超时时间,ms 单位

  • maximumAge //缓存获取位置的结果

结果:

  • accuracy 精确度
  • altitudeAccuracy 高度精确度
  • heading 朝向
  • speed 速度,不太准;可以使用计算(前一次与这次)获取的经纬度计算运动距离与时间差,获取速度

video && audio

  • 兼容video:
    <video>
    	<object type ="" params="">
    	</object>  //flash
    </video>
    
    • 支持格式(不同浏览器不同,版权原因)IE:wmv、mp4;Chrome: webq、mp4;FireFox:ogv、mp4

    • 点播:防止视频被抓取 src:blob

    • 可以用js 操作video、audio

    • 进度:parseInt(100*v.currentTime/v.duration)+'%'

    • autoplay 在很多浏览器会被自动禁用,但可以使用js 进行控制

    • 播放速度 1:1,1:1.05... 方法1:压制成不同版本的文件、方法2:点播时,调整码率;都需要服务器处理;自带属性playbackRate

    • 宽高适配:先判断比例 如适配W=600,H=400的容器

    w = 600
    H = 400
    
    if(w/h>W/H){ //偏宽
    	//让宽度适应容器宽度
    	h = H*w/W
    	w = w
    }	else {
    	h = H
    	w = W*h/H
    }
    
    • 试看:不能用客户端实现;使用服务器控制:服务器生成两段视频,如没登陆的用户生成试看;登陆的生成完整的;

    • 如何去掉video/audio 自带的control 的下载按钮:使用流视频文件;

    Web Workers 浏览器上实现的多进程

    主机 > 程序 > 进程 > 线程 > 纤程
    
    • 多进程与多线程

      多进程:性能低、编写简单;进程之间是隔离的;共享资源麻烦;开销大; 多线程:性能高、编写复杂;线程之间是共享的;共享资源方便;开销小;

      多任务:多个程序执行

      java \ C 多进程、多线程 PHP 多进程 JS 多进程

    • 主进程(UI进程):只有一个。

    • 子进程(工作进程) :只能完成计算、数据请求等操作。

    每个Web Workers都有自己的全局运行环境,其功能只是Javascript特性的一个子集。Worker运行环境由如下部分组成:

    • 一个navigator对象,只包括四个属性appName、appVersion、user Agent 、platform
    • 一个location对象,与window.location相同,不过其所有属性是只读的
    • 一个self对象,指向全局worker对象
    • 一个importScripts()方法,加载Worker所用到的外部Javascript文件
    • 所有的ECMAScript对象,如:Object、Array、Date
    • XMLHTTPRequest构造器
    • setTimeout()和setInterval()方法
    • 一个close()方法,能立刻停止Worker运行
    //1、创建子进程
    let w = new Worker('w1.js');//不能跨域
    //2 发送
    w.postMessage({});
    
    //w1.js
    //3、接收
    //4、处理任务
    //5、返回
    
    //6、接收结果
    
    • 多个进程能同时工作,充分利用资源
    • 防止主进程卡机
    • 不能执行任何UI操作;子进程只能执行计算型任务;
    • Web Workers在工作中用的很少——Web中计算型任务不多;

    我们知道,js是单线程运行的,这个特点可能会造成当某个操作特别耗时的时候,页面出现崩溃或无响应的状态。

    Web Workers 能够赋予js多线程的能力,实质上是开启一个Web Workers线程,用于处理这些耗时的计算。

    下面,通过一个示例说明——计算斐波那契数列:

    知识:斐波那契数列指的是这样一个数列 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233,377,610,987,1597,2584,4181,6765,10946,17711,28657,46368........这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。 在数学上,斐波纳契数列以如下被以递推的方法定义: F(1)=1,F(2)=1, F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3,n∈N*)

    下面,我们通过Web Workers 计算它。 我们将线程分为UI线程和Web Workers线程:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=
        , initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>web workers</title>
    </head>
    <body>
        <div class="calc">
            <input type="text" id="text" />
            <input type="button" value="获取结果" id="btnCal"/>
    
        </div>
        <p>结果:</p>
        <p class="result" id="result"></p>
        <script>
        //UI 线程,用以处理DOM操作
            var input = document.getElementById("text"),
                cal = document.getElementById("btnCal"),
                result = document.getElementById("result");
            var getResult = function(){
                var initVal = input.value;
                var w = new Worker("./worker.js"); //创建web worker线程
                w.postMessage(initVal); //向web worker 发送消息
                w.addEventListener("message",function(event){ //接收Web workers 线程传回的消息
                    result.innerHTML = result.innerHTML + initVal + "斐波那契数列:"+event.data ;
                },false)
            }
            cal.addEventListener("click",getResult,false);
        </script>
    </body>
    </html>
    

    web workers线程 worker.js

    //web workers线程 ,用以处理耗时计算操作
    function fibonacci(n){
        return n<2 ? n : fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2);
    }
    this.addEventListener("message",function(event){ //接收UI线程传递过来的消息
        var resultVal = fibonacci(event.data);//计算对应的值
        this.postMessage(resultVal);   //将计算结果发送给UI线程
    })
    
    

    从上述,我们知道,Web Workers适合处理纯数据,或者与浏览器UI无关的长时间运行脚本。

    我们在来看一个例子:用Web Workers 处理大的JSON字符串:

    假设这个JSON字符串的数据量足够大,至少需要500ms才能解析完成,至于干扰了用户体验。

    var worker = new Worker("jsonparse.js");
    //数据就位时,调用事件处理器
    worker.onmessage = function(event) {
    	var jsonData = event.data;//JSON结构
    	evaluateDate(jsonData);//使用JSON结构
    }
    
    worker.postMessage(jsonText);//传入要解析的大段JSON字符串
    
    • web workers 脚本:jsonparse.js
    //当JSON数据存在时,该事件处理器会被调用
    self.onmessage = function(event) {
    	//JSON字符串由event.data传入
    	var jsonText = event.data;
    	//解析JSON字符串
    	var jsonData = JSON.parse(jsonText);
    	//回传解析结果
    	self.postMessage(jsonData);
    }
    

    拖拽

    <div id="div1">将文件拖拽至此区域</div>
    
    window.onload = function(){
    	let oDiv = document.getElementById('div1');
    	
    	//ondragenter  进入
    	//ondragleave  离开
    	//ondragover   悬停   
    	//ondrop       松开鼠标,如果dragover 不阻止默认事件,drop事件不会发生
    	
    	
    	oDiv.addEventListener('dragenter',function() {
    		oDiv.innerHTML = '释放鼠标';
    	},false);
    	oDiv.addEventListener('dragleave',function() {
    		oDiv.innerHTML = '将文件拖放至此区域';
    	},false);
    	oDiv.addEventListener('dragover',function(e) {
    		e.preventDefault(); //阻止默认事件
    	},false);
    	oDiv.addEventListener('drop',function(e) {
    		console.log(e.dataTransfer.files)
    		e.preventDefault();
    	},false);
    }
    
    

    富文本编辑器

    • contenteditable H5属性
    • tinymce 编辑器

    FileReader

    let reader = new FileReader();

    • reader.onload = function(){}

    • reader.onerror= function(){}

    • reader.readAsText(param) //文本 --适合文本文件

    • reader.readAsDataURL(param) //base64 -- 适合图片

    • reader.readAsArrayBuffer(param) //把文件内容保存为字节,原始的二进制数据 -- 适合编辑,不实用

    • reader.readAsBinaryString(param) //把二进制数据转为字符串 -- 适合上传

    canvas 画布

    • 什么东西都能画
    • 宽高必须用属性的方式写
    • 性能很高——适合大型动画、游戏
    • getContext() 图像上下文,绘图接口
    • 路径操作:一个范围,没有图形 moveTo LineTo
    • 描边、填充、颜色 stroke strokeStyle fill fillStyle
    • 清除之前所有的路径 beginPath
    • 闭合路径 closePath
    • gd.rect(x,y,w,h) //矩形路径
    • gd.arc(cx,cy,r,startAng,endAng,是否逆时针) 弧路径 区分角度(度)与弧度(PI),角度到弧度的换算:360度=2PI弧度

    H5 新特性总结:geolocation | video | Web Workers | 拖拽 | FileReader | canvas操作 | 弧度与角度转

    <canvas id="c1" width="100" height="100">
    	浏览器不支持canvas
    </canvas>
    
    window.onload = function(){
    	let oC = document.getElementById('c1');
    	let gd = oC.getContext('2d');//获取图形上下文,绘图用的接口(环境)
    	//路径操作---**与PS中的选区一样,框定一个操作的范围**
    	gd.moveTo(100,100);
    	gd.lineTo(300,200);
    	gd.lineTo(130,350);
    	gd.closePath(); //封口、闭合
    	//描边
    	gd.stroke(); 
    	
    }
    
    • 画多条线

    画之前先清除之前所有的路径

    gd.beginPath();

    • 鼠标画图
    <canvas id="c1" width="100" height="100">
    	浏览器不支持canvas
    </canvas>
    window.onload = function(){
    	let oC = document.getElementById('c1');
    	let gd = oC.getContext('2d');
    	
    	let lastX,lastY;
    	
    	oC.onmousedown = function(ev){
    		lastX = ev.offsetX; //当前位置
    		lsstY = ev.offsetY;
    		
    		oC.onmousemove = functioin(ev) {
    		   
    		   gd.beginPath();
    		   
    			gd.moveTo(lastX,lastY);
    			gd.lineTo(ev.offsetX,ev.offsetY);
    			
    			lastX=ev.offsetX; //前一次位置
    			lastY=ev.offsetY;
    			
    			gd.stoke();
    		
    		},
    		oC.onmouseup = function() {
    			oC.onmousemove = null;
    			oC.onmouseup = null;
    		}
    	}
    }
    
    • 画饼图

    • 1、数据

    • 2、总和

    • 3、数据占比->转为 角度占比

    • 4、画--以上一个pie的结束角作为下一个pie的开始

    function pie(startAng,endAng,color){
    gd.beginPath();
    let data= [100,300,200,150];
    let colors = ['#000','#ccc','red','yellow']
    let sum = data.reduce((tmp,item,index)=>tmp+item);
    
    let angs = data.map(item=>360*item/sum);
    
    let last = 0;
    
    angs.forEach(ang=>{
    	pie(last,last+ang,colors[index]);
    	
    	last+=ang;
    })
    
    }
    
    • 如何让图形动起来(联系gif动画,帧)

      1、canvas里的图形,只要画完了,就不能修改,因为canvas不会保存任何的图形信息; 2、gd.clearRect(x,y,w,h) 擦除一块区域,一般擦去整个画布:

      gd.clearRect(0,0,oC.width,oCheight)

    • 如何给图形增加事件

      1、canvas本身没有事件 2、canvas中的事件操作要自己定义;

      let 1=50,t=50,w=100,h=70;
      gd.strokeRect(l,t,w,h);
      oC.onclick = function(ev){//确定鼠标点击在区域内
        if(ev.offsetX>=1 && ev.offsetX<=l+w 
        &&ev.offsetY>=t  && ev.offsetY<=t+h){
        }else {}
      }
      

      //计算点至圆心的距离

      oC.mousemove = function(ev){
      	let a = ev.offsetX - cx; //横向距离
      	let b = ev.offsetY - cy; //纵向距离
      	let dis = Math.sqrt(a*a+b*b); //实际距离,利用勾股定理
      	gd.beginPath(); 
      	gd.arc(cx,cy,r,0,2*Math.PI,true);
      	if(dis<=r){ //距离小于半径
      		gd.fillStyle = 'yellow';
      	}else {//距离大于半径
      		gd.fillStyle = '#ccc';
      	}
      	gd.fill();
      }
      
    • 碰撞检测:矩形、圆形

    • 高维检测

    • canvas变换 rotate translate scale

    使用变换之前,先save()后restore()

    角度转弧度/弧度转角度

    function d2a(n){
    	return n*Math.PI/180;
    }
    function a2d(n){
    	return n*180/Math.PI;
    }
    window.onload = function(){
    	let oC = document.getElementById('c1');
    	let gd = oC.getContext('2d');
    	
    	let rotate = 0;
    	
    	gd.strokeRect(100,100,300,200);
    	
    	setInterval(function(){
    		gd.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
    		rotate++;
    		gd.save(); //保存当前canvas的状态,如颜色、线宽、旋转、translate,但不包括图形本身
    		gd.translate(250,200); //先translate再rotate
    		gd.rotate(d2a(30)); //旋转单位:弧度;旋转以画布左上角为中心点旋转,而不是图形的中心
    		gd.strokeRect(-150,-100,300,200);
    		gd.restore();//恢复状态
    	},16);
    }
    
    • canvas中处理图片
    <canvas id="c1" width="800" height="600"></canvas>
    window.onload = function(){
    	let oC = document.getElementById('c1');
    	let gd = oC.getContext('2d');
    	
    	let oImg = new Image();
    	
    	oImg.src = 'logo.png';
    	
    	oImg.onload = function() {//需要等到img加载完成才能drawImage
    	
    		gd.clearRect(0,0,oC.width,oC.height);
    		
    		//1、简易版 3个参数
    		//drawImage(img,x,y); //img要是真正的图片
    		gd.drawImage(oImg,0,0);
    		
    		//2、完整版 9个参数,**适合做帧动画**
    		/*drawImage(
    			img,
    			sx,sy,sw,sh,    s-source 源 :从哪取
    			dx,dy,dw,dh     d-desitination 目标 :放到哪
    		)
    		gd.drawImage(
    			oImg,
    			50,50,32,32,
    			200,200,32,32
    		)
    		*/
    	}
    
    }
    
    • canvas 像素级操作

      每个像素占4位 : r - g - b - a

    window.onload = function(){
    	let oC = document.getElementById('c1');
    	let gd = oC.getContext('2d');
    	
    	let oImg = new Image();
    	
    	oImg.src= '1.jpg';
    	oImg.onload = function(){
    		gd.drawImage(oImg,0,0);
    		//获取一块像素区
    		let imageData = gd.getImageData(0,0,oC.width,oC.height);
    		//一个数组,每个像素的信息  imageData.data
    		alert(
    			r: ${imageData.data[0]}\n
    			g: ${imageData.data[1]}\n
    			b: ${imageData.data[2]}\n
    			a: ${imageData.data[3]}\n  
    		)
    		//**操作像素点的颜色**
    		for(let r=0;r<oC.height;r++){
    			for(let c=0;c<oC.width;c++){
    				let avg = (imageData.data[(r*oC.width+c)*4]+imageData.data[(r*oC.width+c)*4+1]+imageData.data[(r*oC.width+c)*4+2])/3;
    				imageData.data[(r*oC.width+c)*4]+imageData.data[(r*oC.width+c)*4+1]+imageData.data[(r*oC.width+c)*4+2] = avg;
    			}
    		}
    		gd.putImageData(imageData,0,0);
    	}
    	
    }
    

    若有800列 W)600行(H)的数组像素,要获取r行c列:

    • arr[(r*800+c)*4]
    • arr[(r*W+c)*4]