前端项目集成Vite配置一览无余!
Vite配置文件
- 默认指定:
vite.config.js
。 - 自定义指定:
vite --config 自定义名称.js
。
Vite相关命令
- 查看Vite有哪些命令:
npx vite -help
。
--host [host]// 指定域名
--port <port>// 指定端口
--https // 使用 TLS+HTTP/2
--cors // 可以跨域
--open [path] // 启动自动打开服务器
--stictPort // 如果指定端口被使用退出程序
--force // 强制Vite重新执行预构建,忽视缓存
--config | -c <file> // 指定vite的配置文件
--base path // 指定url读取文件基本路径
--clearScreen // 日志记录时,是否清屏
--logLevel | -l <level> // 指定日志等级:error|info|silent|warn
--debug | -d <feat> // 获取调试日志
--filter | -f <filter> // 过滤调试日志
--mode | -m <mode> // 设置env模式
--help | -h // 获取vite帮助信息
--version | -v // 获取vite版本信息
什么时候需要使用--force?
Vite缓存分为两部分:
文件系统缓存:Vite会将预构建的依赖缓存到node_modules/.vite,package.json的dependencies字段和依赖lock文件,或者vite.config中相关字段配置过的,这些文件发生变化,vite就会重新构建,强制执行可以通过
--force
或手动删除.vite目录
。浏览器缓存:解析后的依赖请求会以http头max-age=
max-age=31536000,immutable
强缓存,提高开发页面重载性能。
- vite命令有哪些:
vite [root] // 启动以配置文件root为入口的项目开发环境
vite serve // 启动以配置文件root为入口的项目开发环境
vite build [root] // 打包以配置文件root为入口的文件为生产环境文件
vite optimize [root] // 预构建生产环境
vite preview [root] // 构建一个本地预览静态生产环境
preview是没有热更新的,当程序修改不会实时更新页面,需要重新执行命令。因为这个环境是生产环境,类似于上线项目,需要重新构建才能获取修改的功能。
- pageage.json文件里配置vite命令:
--noEmit的作用是只进行检查,不进行编译输出,这个属性也可以在tsconfig.json文件中指定;--open项目启动自动打开浏览器。
"dev": "vite --open",
"serve": "vite serve",
"build": "vue-tsc --noEmit&& vite build",
"staging": "vue-tsc && vite build --mode development",
"preview": "vue-tsc && vite preview",
配置环境模式
默认环境:当pageage.json中的script字段里的命令执行了vite serve
或 vite
,vite默认是开发环境(development
),当执行了vite build
命令,vite默认环境为生产环境(production
)。注意地,当执行地是vite preview
命令,vite默认环境也是生产环境,因为这个命令主要是创建一个能在本地执行的生产环境。JavaScript模块有一个暴露特定上下文元数据属性的对象(import.meta
),这个对象包含了当前模块的信息,对象里有三个属性:env(环境变量)、resolve、url(当前模块加载路径),因为在main.ts打印的信息,所以这里获取的路径是src/main.ts。
在库模式下,也就是打包为一个库供其他开发人员下载引用的情况下,所有
import.meta.env.*
的用法在构建时会被静态替换,也就是使用的时候必须按import.meta.env.BASE_URL
的原样出现(例如import.meta.env['BASE_URL']
是无效的)。但process.env.*
不会被替换,库的使用者可以动态修改它。如果不希望这样做,可以在配置中配置:
define:{
` 'process.env.NODE_ENV': '"production"'`;
}
// main.ts
console.log(import.meta);
其中的env环境变量默认也有5个属性:BASE_URL(url公共路径)、DEV(是开发模式)、PROD(是否生产模式)、mode(环境模式)、SSR(是否服务器渲染)。当项目还配置有自定义环境变量时,env环境中自定义变量也会带上的。
注意:如果自定义环境变量前缀必须为VITE_因为vite配置文件中的envPrefix属性值默认为VITE_。如果想改变成自定义,在配置文件中必须配置envPrefix。
自定义环境:通过创建相应模式的文件。文件名格式如下:
.env // 所有模式都会加载
.env.local // 所有模式都会加载,但会被git忽略
.env.[mode].local // 只有特定模式会加载,但会被git忽略
.env.[mode] // 只有指定模式会加载,注意.env.production优先级比.env高
配置指定环境模式:通过在vite.config.js文件中的基本配置中的mode属性指定,在这里指定会覆盖掉vite serve 、vite build中的默认mode模式,注意地,这个vite preview中mode不会被覆盖,还有如果在命令中指定mode,比如vite serve --mode production,这样也不会被配置文件中地mode覆盖,也就是命令行指定mode优先级最高
。
兼容设置
模块导入兼容:支持原生ESM script标签、原生ESM 动态导入。
// vite.config.js
build:{
target:'es2015',// 支持es6文件
}
浏览器兼容:兼容低版本浏览器,需要安装:yarn add @vitejs/plugin-legacy -D
vite.config.js中的plugins配置:
// vite.config.js
import legacyPlugin form '@vitejs/plugin-legacy'
plugins: [
legacyPlugin({
targets:['chrome 52'], // 需要兼容的目标浏览器列表,可以设置多个
additionalLegacyPolyfills:['regenerator-runtime/runtime'] // 面向IE11时需要此插件
})
]
项目适配处理
对样式的处理
预处理器的处理:由于Vite内置了对预处理器的支持,使用预处理器只需要安装对应的预处理器就可以
,再也不需要安装相应预处理器加载器了,也不需要在vite配置了。比如使用less预处理器,这里只需要下载less就行。
css Modules:在不同模块中定义相同类名,会导致样式被覆盖,这时候就要用到CSS module。以.module.css结尾的文件都会被认为是一个css modules文件。导入这样文件会返回一个相应对象。这样就不会产生样式冲突被覆盖,因为每一个module都是一个独立css文件,也就是模块化。
/* example1.module.css */
.exampleClass{
color:green;
}
/* example2.module.css */
.exampleClass{
color:blue;
}
// main.ts
import example1 from '@/common/styles/example1.module.css'
import example2 from '@/common/styles/example2.module.css'
console.log(example1.exampleClass); // _exampleClass_16yyc_1
console.log(example2.exampleClass); // _exampleClass_tc6yz_1
Vite中css modules配置有5个属性:
-
localsConvention
:模块化后的css类名命名规则,驼峰还是划线 -
scopeBehaviour
:配置当前模块行为是模块化还是全局化(标签上带有hash就是开启了模块化)有点类似是否style标签是否配置了scoped,如下图中去掉scoped就是全局化了,去掉scoped标签上就没有data-v-hash值。 -
而这里是控制的是css modules文件的模块行为。如果这个属性配置了global,这个模块文件样式全局生效,上面的打印都是为undefined。
// main.ts import example1 from '@/common/styles/example1.module.css' import example2 from '@/common/styles/example2.module.css' console.log(example1.exampleClass); // undefined console.log(example2.exampleClass); // undefined
-
generateScopedName:如[name][local][hash:5],模块对象生成的类名的规则,默认值是不带name。
-
hashPrefix:hash是根据文件名类名等生成的,这个前缀可以使生成的hash更加复杂独特。
-
globalModulePaths:想要参加到css模块化的文件路径数组。
postcss处理:使用postcss插件对css代码进行转换。postscss是什么?一个用JavaScript工具和插件转换css代码地工具。使用postcss相关插件可以支持css使用高级语法、样式浏览器兼容(添加兼容前缀),比如在css中使用变量var,Vite里postcss配置默认支持css变量,如果需要支持添加兼容,需要安装postcss-preset-env
插件,并在postcss配置引入插件,代码解析时就会自动添加兼容前缀
:root{
--color:green;
}
.example{
color:var(--color,blue);/* 找不到--color这个变量就是使用后面的值*/
user-select: none;
}
/*
安装了postcss-preset-env ,会自动加上前缀
-webkit-user-select: none;
-moz-user-select: none;
user-select: none;
*/
Vite中配置css:
css: {
modules: {
localsConvention:'camelCaseOnly',
scopeBehaviour:'local',
generateScopedName:'[name]_[local]_[hash:5]',
hashPrefix:'',
globalModulePaths:[]
},
postcss: {
plugins:[postcssPreset()],
},
preprocessorOptions: {
less: {
additionalData: '@import "./src/common/styles/index.less";',
},
},
devSourcemap: true,// 开发过程中是否启用css sourcemap
},
对typescript处理
- 安装依赖:
yarn add typescript -D // 安装typescript
yarn add vite-plugin-checker -D // ts代码检查插件
- vite配置:
plugins: [checker({
typescript:true
})],
- tsconfig.json配置:在
tsconfig.json
中的compilerOptions
下设置"isolatedModules": true
。如此做,TS 会警告你不要使用隔离(isolated)转译的功能。因为esbuild
只执行没有类型信息的转译,它并不支持某些特性,如const enum
和隐式类型导入。
对静态资源处理
- vite对静态资源的处理大大提供了引入格式的支持,通过对引入路径添加参数后缀,资源引入为url(
?url
)、显示url引入、导入脚本为worker(?worker或?sharedworker
)、将资源引入为字符串(?raw
)。
import Worker from './worker?worker' // 引入为一个worker
import imgUrl from './assets/316149.jpg' //引入为一个资源路径 ,imgUrl的值为/src/assets/316149.jpg
import assetAsURL from './assets/asset.js?url' //引入资源为url, assetAsURL的值为/src/assets/asset.js
import assetAsstring from './assets/asset.js?raw' //引入资源为字符串,这里assetAsstring的值为js文件所有内容的字符串
对JSON文件导入处理
Vite中提供了对JSON文件解析的支持,当我们引入json文件的时候,Vite会帮我们转化一下JSON格式为对象格式。
// {"a":"1"}
import jsonFile from './assets/example.json'
console.log(jsonFile);// {a:"1"}
对Vue、React处理
如果在Vue或React项目中使用Vite我们需要引入相应插件适配对应框架:如
// Vue3:@vitejs/plugin-vue
// Vue3 JSX:@vitejs/plugin-jsx
// Vue2.7:@vitejs/vite-plugin-vue2
// Vue<2.7:underfin/vite-plugin-vue2
// React:@vitejs/plugin-react
常见基本配置
defineConfig的配置参数格式:对象、promise回调函数、配置方法。当defineConfig为配置方法时,它的参数为一个包含三个属性的对象:command(执行命令,有serve|build)、mode(环境模式)、ssrBuild(是否为服务器渲染构建)。在Vite配置中如果有些配置需要通过command或mode来控制时,这个配置方法就使用的上了。
// __dirname需要安装@types/node
// 也可以使用process.cwd() 代表程序执行目录,也就是项目根目录
const resolve = (dir: string) => path.resolve(__dirname, dir);
export default defineConfig(({ command, mode }) => {
return {
// Vite配置
root: './',// 入口文件位置,如index.html
base: './',// 启动服务公共路径
publicDir: resolve('public'),// 静态资源路径
mode: 'production', // 指定mode,会覆盖掉serve和build默认的mode
cacheDir: 'node_modules/.vite',// 默认vite缓存路径
logLevel: 'warn',// 控制台输出的级别,error|info|silent|warn 默认 info 那么所有的日志都会打印出来
esbuild:{
jsxFactory: 'h',
jsxFragment: 'Fragment' 以上为自定义JSX
// ESbuild会被应用在 ts、jsx、tsx 文件,以下选项对要处理的文件类型进行配置
include:string | RegExp | (string | RegExp)[]
exclude:string | RegExp | (string | RegExp)[]
jsxInject:`import React from 'react'`// 自动为每一个被 ESbuild 转换的文件注入内容
}
clearScreen: true,// 控制台是否清屏,最好不要设置,设置会屏蔽掉一些关键终端信息
envDir: '',// 加载存放.env文件的目录
envPrefix: 'VITE_',// 默认VITE_, 设置环境变量的前缀
appType: 'spa',// 应用种类 spa | mpa | custom
assetsInclude: [''],// 支持的其他类型文件都可以在这里找到
plugins: [vue(),checker({typescript:true})],
css:{},
resolve: {
alias: {
"@": resolve('src'),// 简化引用路径,用@代替
},
dedupe: [],// 强制Vite始终将列出的依赖项解析为同一副本(从项目根目录)
conditions: [],// 解析pageage.json中情景导出时的其他允许条件,如exports字段中的import和require为情景
mainFields: [],// 解析包的入口点时尝试的字段列表
extensions: [],// 导入时想要省略的扩展名列表
preserveSymlinks: false,//
},
},
json: {
namedExports: true,// 是否支持从.json文件中进行按名导入
stringify: false,// 导入的json转换为export default JSON.parse("...")
},
// 服务器相关
server:{
....
//服务器代理
proxy: {
'/api': {
target: 'http://127.0.0.1:2022',
// changeOrigin: true,// 代理时,host默认浏览器的host,为true,host为target的值
// rewrite:path=>path.replace(/^\/adc/,'') // 重写url路径
}
}
...
},
build: {
manifest: false,// 是否生成一个 manifest.json 的文件在assets目录下
target: 'modules',
outDir: mode === 'staging' ? 'bundle' : 'dist',
modulePreload: true,// 是否动态引入polyfill,需要引入兼容性相关的文件
assetsDir: 'assets',// 指定打包生成静态资源的存放路径
assetsInlineLimit: 4096,// 默认4kb 配置图片编译base64时大小,大于以原文件引入,小于会直接编译
chunkSizeWarningLimit: 500,// 打包文件超大小警告显示,默认500kbs
emptyOutDir: true,// 构建时是否清空OutDir,再把新构建的文件放进去
watch: [''], // 监听文件变化,如果启动build不会退出程序,
sourcemap:false,// 构建后是否生成 source map 文件
....
},
ssr:{},// 服务器渲染配置
preview:{},// 预览生产环境配置
worker:{},// worker线程相关配置
optimizeDeps:{},// 依赖优化配置
})
参考资料
转载自:https://juejin.cn/post/7172830877724966943