Java 多线程
一、多线程概念
之前学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,就需要使用多进程或者多线程来解决.
1. 并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,这种情况称之为线程调度。
2. 线程与进程
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
3. 多线程原理
个人简单理解:以前只能顺序运行一个程序,使用多线程可以同时运行多个程序
4. 线程的创建
java.lang.Thread
类,API中该类中定义了有关线程的一些方法,具体如下:
构造方法:
public Thread()
:分配一个新的线程对象。
public Thread(String name)
:分配一个指定名字的新的线程对象。
public Thread(Runnable target)
:分配一个带有指定目标新的线程对象。
public Thread(Runnable target,String name)
:分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字。
常用方法:
public String getName()
:获取当前线程名称。
public void start()
:导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
public void run()
:此线程要执行的任务在此处定义代码。
public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
public static Thread currentThread()
:返回对当前正在执行的线程对象的引用。
方式一:继承Thread类
// 线程类
// 1.定义线程类 Remix_Thread 继承 Thread 类
class Remix_Thread extends Thread {
/**
* 示例:使用继承Thread类的方式创建一个线程,实现输出1-5
* 2.子类中重写Thread类中的run方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 6; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
// 测试类 Remix_Test
class Remix_Test {
public static void main(String[] args) {
// 方式一:继承Thread类
// 3.创建线程对象
Remix_Thread rt = new Remix_Thread();
// 4.调用线程对象的start方法启动线程
rt.start();
}
}
方式二:实现Runnable接口
// 1.定义线程实现类 Remix_Runnable类 实现Runnable接口
class Remix_Runnable implements Runnable {
/**
* 示例:使用实现Runnable接口的方式创建一个线程,实现从1输出到5。
* 2.实现类中重写Runnable接口中的run方法
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i < 6; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
class Remix_Test {
public static void main(String[] args) {
// 方式二:实现Runnable接口
// 3.创建Runnable接口的子类对象
Remix_Runnable rr = new Remix_Runnable();
// 4.通过Thread类创建线程对象
// 将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法
Thread t1 = new Thread(rr);
// 5.调用Thread类的start方法启动线程
t1.start();
}
}
方式三:通过Callable和Future创建线程
// 1.定义子类Remix_Callable,实现Callable接口,带有返回值;
class Remix_Callable implements Callable<Integer> {
/**
* 示例:使用Callable和Future的方式创建一个线程,实现从1输出到5。
* 2.子类中重写Callable接口中的call方法
*/
@Override
public Integer call(){
Integer num = 0;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
System.out.println(i);
num = i;
}
return num;
}
}
class Remix_Test {
public static void main(String[] args) {
// 方式三:过Callable和Future创建线程
// 3.创建Callable接口的实现类对象
Remix_Callable rc = new Remix_Callable();
// 4.使用FutureTask类来包装Callable对象
FutureTask task = new FutureTask(rc);
// 5.通过Thread类的构造器创建线程对象
// 使用FutureTask象作为Thread对象的 target创建
// 6.创建Thread对象并调用start方法启动线程
new Thread(task).start();
// 输出线程执行后的返回值
try {
// 7.调用FutureTask对象的get方法来获得线程执行结束后的返回值;
System.out.println(task.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5. Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结: 实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
二、线程安全
如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。
线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全
1. 线程同步
当使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。 为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
有三种方式完成同步操作:
- 同步代码块。
- 同步方法。
- 锁机制(Lock锁)
2. 同步代码块
同步代码块: synchronized
关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
// 格式:
synchronized(同步锁){
// 需要同步操作的代码
}
同步锁: 对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
- 锁对象 可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着 (BLOCKED)。
3. 同步方法
同步方法:使用synchronized
修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
// 格式:
public synchronized void method(){
// 可能会产生线程安全问题的代码
}
同步锁是谁?
对于非static方法,同步锁就是this。
对于static方法,可以使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
4. Lock锁
java.util.concurrent.locks.Lock
机制提供了比synchronized
代码块和synchronized
方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock
都有,除此之外更强大,更体现面向对象。
Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:
public void lock()
:加同步锁。
public void unlock()
:释放同步锁。
三、线程状态
在API中 java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:
线程状态 | 导致状态发生条件 |
---|---|
NEW (新建) | 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start 方法。 |
Runnable (可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |
Blocked (锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked 状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable 状态。 |
Waiting (无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting 状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify 或者notifyAll 方法才能够唤醒。 |
TimedWaiting (计时等待) | 同waiting 状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting 状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |
Teminated (被终止) | 因为run 方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run 方法而死亡。 |
补充:线程的生命周期
四、线程的常用操作方法
1. 设置和获取线程名称
获取当前线程名称的代码: Thread.currentThread().getName();
可以通过Thread
类的构造方法或者setName
方法设置线程名称
2. 线程的休眠
public static void sleep(long millis)
:使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
3. 线程的强制运行
void join()
:等待该线程终止。
调用Thread
类中的jojn
方法可以让一个线程独占CPU资源,直到它完成线程的所有操作,CPU资源才会分配给其他线程执行。
4. 线程的暂停
static void yield()
: 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield
方法可以是线程暂时让出CPU,但是也有可能继续被CPU调度而接着执行。
yield方法和sleep方法的区别:
sleep
方法使当前线程暂停指定的时间yield
方法使运行状态的线程进入就绪状态
5. 后台线程
在Java程序中有两类线程,分别是用户线程(前台线程)、守护线程(后台线程)。
void setDaemon(boolean on)
:将该线程标记为守护线程或用户线程。
boolean isDaemon()
:测试该线程是否为守护线程。
将线程设置为后台线程后,当所有非后台线程执行完毕时,后台线程也会停止执行。main线程是非后台线程。否则JVM虚拟机不会退出。
6. 线程的优先级
Java程序中有最高、中等、最低3种优先级,当所有的线程在运行前都会保持在就绪状态,会先执行优先级高的线程。
int getPriority()
:返回线程的优先级。
void setPriority(int newPriority)
:更改线程的优先级。
优先级 | 描述 | 表示常量 |
---|---|---|
MIN_PRIORITY | 最低优先级 | 1 |
NORM_PRIORITY | 中等优先级,默认优先级 | 5 |
MAX_PRIORITY | 最高优先级 | 10 |
7. 线程的中断
void interrupt()
:中断线程。
static boolean interrupted()
:测试当前线程是否已经中断。
boolean isInterrupted()
: 测试线程是否已经中断。
线程的中断其实是为了优雅的停止线程的运行,为了不使用stop方法而设置的。因为JDK不推荐使用stop方法进行线程的停止,stop方法会释放锁并强制终止线程,会造成执行一半的线程终止,带来数据的不一致性。
五、线程的等待唤醒机制
1. 线程间通信
概念:多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当需要多个线程来共同完成一件任务,并且希望多个线程有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。就是多个线程在操作同一份数据时,避免对同一共享变量的争夺。也就是需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即 —— 等待唤醒机制
2. 等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制?
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程便会经常想到的是线程间的竞争(race
),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()
), 等待其他线程执行完指定代码过后 再将其唤醒(notify()
);
在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()
来唤醒所有的等待线程。wait/notify
就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法 等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的,使用到的3个方法的含义如下:
wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入wait set
中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是WAITING
。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify
)”在这个对象上等待的线程从wait set
中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue
)中notify
:则选取所通知对象的wait set
中的一个线程释放;notifyAll
:则释放所通知对象的wait set
上的全部线程。
注意:哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以它需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调 用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING
状态变成 RUNNABLE
状态; 否则,从 wait set
出来,又进入 entry set
,线程就从 WAITING
状态又变成 BLOCKED
状态
调用wait
和notify
方法需要注意的细节
wait
方法与notify
方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify
唤醒使用同一个锁对象调用的wait
方法后的线程。wait
方法与notify
方法是属于Object
类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object
类的。wait
方法与notify
方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
六、线程池
1. 线程池概念
线程池:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
- 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
- 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
2. 线程池的使用
Java里面线程池的顶级接口是 java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲 Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
。
要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在 java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors
工程类来创建线程池对象。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads)
:返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
public Future<?> submit(Runnable task)
:获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。
- 提交Runnable接口子类对象。
- 关闭线程池(一般不做)。
转载自:https://juejin.cn/post/7093781652463157256