Go 编程 | 连载 20 - 接口类型断言和转换
一、接口类型断言
Go 语言中使用接口断言将接口转换成另外一个接口或者另外一个类型,接口的转换在编码过程中非常常见。
类型断言的格式为:
// i:表示接口类型的变量
// T:转换的目标类型
// t:转换后的变量
t := i.(T)
实现转换的基础是要求 i 变量要实现 T 接口的方法,如果没有完全实现 T 接口的方法,转换时则会引发宕机,因此可以通过两个值来接收 i.(T)
的返回,一个是转换后的变量 t,一个表示是 t 是是否完全实现 T 的方法,完全实现则为 true,否则为 false,为 false的情况下转换后的 t 为 0
t, ok := i.(T)
接口类型断言及转换
实现某个接口的类型的同时实现了另一个接口,因此可以在两个接口间转换。
type Flyer interface {
Fly()
}
type Fighter interface {
Fight()
}
type Hero struct {
}
func (h *Hero) Fly(){
fmt.Println("Hero: Fly")
}
func (h *Hero) Fight(){
fmt.Println("Hero: Fight")
}
type Demon struct {
}
func (d *Demon) Fight(){
fmt.Println("Demon: Fight")
}
func main() {
// 创建结构体指针类型
IronManPtr := new(Hero)
ThanosPtr := new(Demon)
// 保存为接口类型变量
m := map[string] interface{} {
"IronMan": IronManPtr,
"Thanos": IronManPtr,
}
// 遍历 m
for name, obj := range m {
// 接口断言转换,转换为 Fighter 接口
fighter, isFighter := obj.(Fighter)
// 转换为 Flyer 接口
flyer, isFlyer := obj.(Flyer)
fmt.Printf("Name: %v, isFighter: %v, isFly: %v\n", name, isFighter, isFlyer)
if isFlyer {
flyer.Fly()
}
if isFighter {
fighter.Fight()
}
}
}
执行上述代码,输出结果如下:
name: IronMan, isFighter: true, isFly: true
Hero: Fly
Hero: Fight
name: Thanos, isFighter: true, isFly: false
Demon: Fight
上述代码中 IronManPtr 和 IronManPtr 两个结构体指针是存储在 Map 中的 interface{}
接口变量中,在遍历时转换为 Fighter
接口和 Flyer
接口。
Duck Type
既 鸭子类型,如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。
鸭子类型的含义就是忽略对象本身,专注于对象能够实现的功能,Fighter 接口有 Fight 功能,而存储在 interface{}
接口变量也实现了 Fight 功能或者 Fly 功能,因此可以认为它们是同一种类型,可以实现转换。
接口转换其他类型
在 main 函数中输入如下代码,将 Fighter 接口转换为 *Hero
func main() {
// 创建结构体指针类型
p1 := new(Hero)
// Thanos := new(Demon)
var fighter Fighter = p1
// Fighter 接口 转换为 *Hero
p2 := fighter.(*Hero)
fmt.Printf("p1=%p\n", p1)
fmt.Printf("p2=%p\n", p2)
}
执行上述代码,输出结果如下:
p1=0x1164fc0
p2=0x1164fc0
如果将 Fighter 接口转换为 *Demon
类型则会报错:
panic: interface conversion: main.Fighter is *main.Hero, not *main.Demon
goroutine 1 [running]:
main.main()
/ex15.go:13 +0x2e
这是因为转换时接口内保存的实例对应的类型指针, 须是要转换的对应的类型指针。
转载自:https://juejin.cn/post/7132505462095740942