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强话一波hooks,这次咱们换个发力点

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首先hooks已经推出很久,想必大家或多或少都使用过或者了解过hooks,不知是否会和我一样都有一种感受,那就是hooks使用起来很简单,但总感觉像是一种魔法,并不是很清楚其内部如何实现的,很难得心应手,所以我觉得要想真正驾驭hooks,应该先从了解其内部原理开始,再讲使用,试着建立从原理到使用的一条细细的通路。

hooks扭转了函数组件的橘势

hooks 之前

函数组件的基因限制

函数组件可以粗略的认为就是类组件的render函数,即一个返回jsx从而创建虚拟dom的函数。

类组件有this,能够拥有自己的实例方法,变量,这样很容易就可以实现各种特性,比如state和生命周期函数,每一次渲染都可以认为是“曾经"的自己在不断脱变,有延续性。

反观函数组件就无法延续,每一次渲染都是“新”的自己,这就是函数组件的“基因限制”,有点像章鱼。

函数组件和类组件一个“小差异”

首先一个组件可以分别用类组件和函数组件写出两个版本,对吧

类组件:

class CompClass extends Component {

 showMessage = () => {
 	console.log("点击的这一刻,props中info为 " + this.props.info);
 };

 handleClick = () => {
	 setTimeout(this.showMessage, 3000);
	 console.log(`当前props中的info为${this.props.info},一致就说明准确的关联到了此时的render结果`)
 };

 render() {
 	return <div onClick={this.handleClick}>
		 <div>点击类组件</div>
	</div>;
 }
}

函数组件:

function CompFunction(props) {
	
	const showMessage = () => {
		console.log("点击的这一刻,props中info为 " + props.info);
	};
 
	const handleClick = () => {
		setTimeout(showMessage, 3000);
		console.log(`当前props中的info为${props.info},一致就说明准确的关联到了此时的		render结果`)
	};

return <div onClick={handleClick}>点击函数组件</div>;
}

那也就说这两者不同写法是等价的,对么?

答案是:通常情况下是等价的,但是有种情况二者不同,比如

export default function App() {
 const [info, setInfo] = useState(0);
 return (
	 <div>
		 <div onClick={()=>{
		 	setInfo(info+1)
		 }}>父组件的info信息>> {info}</div>
		 <CompFunction info = {info}></CompFunction>
		 <CompClass info = {info}></CompClass>
	 </div>
 );
}

通过代码能够看出:

  1. 在组件App中,有个状态info其初始值为0,并且可以通过点击修改
  2. CompFunctionCompClass是作为子组件显示,并且都接受父组件的info作为参数,
  3. 这两个组件都有一个点击回调,点击之后都会触发一个延迟3秒的setTimeout,然后把从父组件App中获得infolog出来

那就操作一下:

  1. 就是快速点击CompFunctionCompClass,以触发其内部的setTimeout,等待3秒之后,看看打印从父组件App中获得info信息
  2. 然后再点击父组件进而修改info,只要变了就行,假设变成了5。 (建议动手试一下。)

结果:

  1. 函数组件CompFunction会输出:0
  2. 类组件CompClass会输出:5

结果不同,按道理讲应该等价啊,为什么不同呢?

解释:

函数组件执行,就会形成一个闭包,可以形象地说成render结果,其中包括props,而点击事件的处理函数同样也包括在内,那它无论是立即执行还是延迟执行,都应该与触发执行的那一刻的render结果(你也可以理解为那一刻的快照)相关联。 所以回调函数showMessage所应该log出的info,应该为事件触发的那一刻render结果中的info,也就是"1",无论外部的info怎么变。

而类组件就会输出info的最新值,也就是"5"。

结论:

这个“小差异”就叫做capture value

每次 Render 的内容都会形成一个快照并保留下来,因此当状态变更而 Rerender 时,就形成了 N 个 Render 状态,而每个 Render 状态都拥有自己固定不变的 Props 与 State。

class组件想做到这一点,多少有点难,毕竟this这个奶酪被React给动了。

capture value是一把双刃剑,不过没关系有办法解决(后面会讲)

hooks 之后

hooks让这个“render”函数成精了

如果说在hooks之前,函数组件有一些“硬伤”,其独特之处不足以支撑它与类组件分庭抗礼,但是当hooks的到来之后,橘势就不一样了,这个曾经的“render”函数一下就走起来了。

hooks帮函数组件打碎了基因锁。

我们之前聊了,函数组件最大的硬伤就是"次次重来,无法延续" ,很难让它具备跟类组件那样的能力,比如用状态和生命周期函数,而如今hooks的加持,很好的粉碎了被类组件克制的枷锁。

所以说在了解如何使用hooks之前,最好要先了解函数组件是怎么拥有了延续性,这样使用hooks就”有谱“,否则你就会觉得hooks到处都是黑魔法,这么整就不是很”靠谱“了。

想要了解Hooks延续的奥秘,你可能得认识一下Fiber

没有延续性,遑论其他,真正让函数组件有延续性的幕后真大佬实际上是Fiber,为了能够很好的了解React怎么实现的这么多种hooks,那么Fiber你是绕不开的,不过学习Fiber不用太用力,点到为止,我会尽可能的浅出,我们的目标就是能够更好的理解和使用Hooks,毕竟吃饺子嘛,不用非得那么清楚怎么做的。

fiber 的结构

type Fiber = {

 // 函数组件记录以链表形式存放的hooks信息,类组件存放`state`信息
 memoizedState: any,

 // 将diff得出的结果提交给的那个节点

 return: Fiber | null,

 // 单链表结构 child:子节点,sibling:兄弟节点

 child: Fiber | null,

 sibling: Fiber | null,
 
 ...


 // 每个workinprogress都维护了一个effect list(很复杂,不会也不耽误我们吃饺子)

 nextEffect: Fiber | null,

 firstEffect: Fiber | null,

 lastEffect: Fiber | null,

 ...

}

Fiber 的由来

React到底是如何将项目渲染出来的。

首先这个过程称为“reconciler”,可以先粗略讲reconciler划分出两个阶段。

  1. reconciliation :通过diff获得变动的结果。
  2. commit:将变动作用到画面上(side effect即副作用,如dom操作)。

reconciliation是异步的,commit是同步的。

在fiber之前,React是如何实现的reconciliation

从头创建一个新的虚拟dom即vdom,与旧的vdom进行比对,从而得出diff结果,这个过程是递归,需要一气呵成,不能停的,这样JavaScript长时间的占用主线程,就会阻塞画面的渲染,就很卡。

因为JavaScript在浏览器的主线程上运行,恰好与样式计算、布局以及许多情况下的绘制一起运行。如果JavaScript运行时间过长,就会阻塞这些其他工作,可能导致掉帧。

(引自Optimize JavaScript Execution

那么可以说,旧的方式暴露了两点问题:

  • 自顶向下遍历,不能停。
  • React长时间的执行耽误了浏览器工作。

vdom进化成为Fiber

Fiber可以理解为将上述整个reconciliation工作拆分了,然后通过链表串了起来,变成了一个个可以中断/挂起/恢复的任务单元。并且结合浏览器提供的requestIdleCallback API(有兴趣可以了解)进行协同合作。

Fiber核心是实现了一个基于优先级和requestIdleCallback的循环任务调度算法。(参考:fiber-reconciler)

直白的说:就一碗面条,一双筷子,以前React吃的时候,浏览器只能看着,现在就变成React吃一口换浏览器吃一口,一下就和谐了。

Fiber就是按照vdom来拆分的,一个vdom节点对应一个Fiber节点,最后形成一个链表结构的fiber tree,大体如图:

强话一波hooks,这次咱们换个发力点

child:指向子节点的指针 sibling:指向兄弟节点指针 return:提交变动结果(effectList)到指定的目标节点(图中没标示,下文会有动态演示)

所以说Fiber tree就是可切片的vdom tree都不为过。

那么vdom还存在么?

这个问题我思考了很久,请原谅这方面的源码我还没看透,我现在通过查阅多篇相关的文章,得出了一个我能接受,逻辑能自洽的解释:

Fiber出来之后,vdom的作用只是作为蓝本进行构建Fiber树。

em~,龙珠熟悉吧,vdom就好像是超级赛亚人1之前够用了,现在不行了,进化到了超级赛亚人2,即Fiber

Fiber是如何工作的

首先我已经知道,Fiber tree是一个链表结构,React是通过循环处理每个Fiber工作单元,在一段时间后再交还控制权给浏览器,从而协同的合作,让页面变得更加流畅。

要弄清函数组件怎么有的延续性的答案就藏在了这个工作循环中。

探索一下workLoop

为了能够摆脱又困又长的源码分析,可以试着先简单的理解workLoop

首先Loop啥呢?

工作单元,即work

work又可以粗略的分为:

  • beginWork:开始工作
  • completeWork:完成工作

那么结合之前的Fiber tree,看一下

强话一波hooks,这次咱们换个发力点

那么看下大体的运转过程:

强话一波hooks,这次咱们换个发力点

那么通过动画我初步了解了整个workLoop的流转过程,简单描述下:

  1. 自顶root向下,流转子节点b1
  2. b1开始beginWork,工作目标根据情况diff处理,获得变动结果(effectList),然后判断是是否有子节点,没有那结束工作completeWork,然后流转到兄弟节点b2
  3. b2开始工作,然后判断有子节点c1,那就流转到c1
  4. c1工作完了,completeWork获得effectList,并提交给b2
  5. 然后b2完成工作,流转给b3,那么b3就按照这套路子,往下执行了,最后执行到了最底部d2
  6. 最后随着光标的路线,一路整合各节点的effectList,最后抵达Root节点,第1阶段-reconciliation结束,准备进入Commit阶段

再进一步,“延续”的答案就快浮出水面了

我们已经大致的了解了workLoop,但还不能解释函数组件怎么“延续”的,我们还要再深入了解,那么再细致一点分解workLoop,实际上是这样的:

强话一波hooks,这次咱们换个发力点

(动画中“current”和“备用”是一体,为了看起来容易理解:“构建wip树是尽可能复用current树”,动画结束时,current再用备用来描述,以表达current树是作为备用的)

描述一下过程:

  1. 根据current fiber treeclone出workinProgress fiber tree,每clone一个workinProgress fiber都会尽可能的复用备用fiber节点(曾经的current fiber
  2. 当构建完整个workinProgress fiber tree的时候,current fiber tree就会退下去,作为备用fiber节点树,然后workinProgress fiber tree就会扶正,成为新的current fiber tree
  3. 然后就将已收集完变动结果(effect list)的新current fiber tree,送去commit阶段,从而更新画面

其中几个点我要注意:

  • current fiber tree为主决定屏幕上显示内容,workinProgress fiber tree为辅制作完毕成为下一个current fiber tree
  • 构建workinProgress fiber tree的过程,就是diff的过程,主要的工作都是发生在workinProgress fiber上,有变动就会维护一个effect list,当完成工作的时候就会提交格给return所指向的节点。
  • 要退位的current fiber tree作为备用,充当了构建workinProgress fiber tree的原料,最大程度节约了性能,这样周而复始,。
  • 收集到的effect list只会关注有改动的节点,并且从最深处往前排列,这也就对应上了,刷新顺序是子节点到父节点。

双fiber树就是问题关键

有两个阶段:

  • 首次渲染:直接先把current fiber tree构建出来
  • 更新渲染:延续current fiber tree构建workinProgress fiber tree

蜕变之中必有延续

更新阶段,两棵fiber树如双生一般,current fiberworkinProgress fiber之间用alternate这个指针进行了关联,也就是说,可以在处理workinProgress fiber工作的时候,能够获得current fiber的信息,除非是全新的,那就重新创建。

每构建一个workinProgress fiber,如果这个fiber对应的节点是一个函数组件,并且可以通过alternate获得current fiber,那么就进行延续,承载延续的精华的便是current fibermemoizedState这个属性

延续的精华尽在memoizedState

首次渲染时

依次执行我们在函数组件的hooks,每执行一个种类hooks,都会创建一个对应该种类的hook对象,用来保存信息。

  • useState 对应 state信息
  • useEffect 对应 effect对象
  • useMemo 对应 缓存的值和deps
  • useRef 对应 ref对象
  • ...

这些信息都会以链表的形式保存在current fibermemoizedState

更新渲染时

每次构建对应的是函数组件workinProgress fiber时,都会从对应的current fiber中延续这个以链表结构存储的hooks信息

如该函数组件:

export default function Test() {
 const [info1, setInfo1] = useState(0);
 useEffect(() => {}, [info1]);
 const ref = useRef();
 const [info2, setInfo2] = useState(0);
 const [info3, setInfo3] = useState(0);
 return (
	 <div>
		<div ref={ref}> {`${info1}${info2}${info3}`}</div>
	 </div>
 );
}

那么hooks的延续就如下图这样:

强话一波hooks,这次咱们换个发力点

通过链表的顺序去延续,如果其中的一个hooks写在条件语句中,代码如下:

export default function Test() {
 const [info1, setInfo1] = useState(0);
 let ref;
 useEffect(() => {
 setInfo1(info1+1)
 }, [info1]);
 if(info1==0){
 	ref = useRef();
 }
 const [info2, setInfo2] = useState(0);
 const [info3, setInfo3] = useState(0);
 return (
	 <div>
		<div ref={ref}> {`${info1}${info2}${info3}`}</div>
	 </div>
 );
}

那么就会破坏延续的顺序,获得信息就会驴唇不对马嘴,就像这样:

强话一波hooks,这次咱们换个发力点

所以这就是不能把hooks写在条件语句中的原因

而这就是Hooks能够延续的奥秘,作为支撑其实现各种功能,从而与class组件相媲美的前提基础。

hooks整的那些活儿

了解一下capture value以及闭包陷阱

capture value顾名思义,“捕获的的值”,函数组件执行一次就会产生一个闭包,就好像一个快照, 这跟我们上面分析说的“关联render结果”或者“那一刻快照”呼应上了。

capture value遇上hooks出现了因使用“过期快照”而产生的问题,那就称为闭包陷阱

不过叫什么不重要,归根节点都是“过期闭包”的问题,而在useEffect中的暴露的问题最为明显。

先举个🌰:

let B = (props) => {
  const { info } = props;
  const [count,setCount] = useState(0);
  useEffect(()=>{
    setInterval(()=>{
      //这才是dispatch函数正确的使用方式
      setCount((old)=>{
        return old+1;
      })
    },1000)
  },[])
  useEffect(()=>{
      setInterval(()=>{
          console.log("info为:"+info+" count为:"+count)
      },1000)
  },[])
  return <div></div>
}


let A = (props) => {
  const [info,setInfo] = useState(0);
  useEffect(()=>{
    setInterval(()=>{
      //这才是dispatch函数正确的使用方式
      setInfo((old)=>{
        return old+1;
      })
    },1000)
  },[])
  return <div>
    <B info={info}></B>
    {info}
    </div>
}

export default function App() {
  return (
    <div>
      <A>
      </A>
    </div>
  );
}

这种log出来的一直都是info:0 count:0,很显然使用的关联的“过期快照”中的数据。

解决办法:

通过useRef获得ref对象

ref的结构是这样的:

{
	current:null
}

我们把需要托管的数据赋值给current,值得一提的你只能赋值给currentref对象是不支持扩展的

然后我们重写一下代码:

let B = (props) => {
  const { info } = props;
  const [count,setCount] = useState(0);
  const refInfoFromProps = useRef();
  const refCountFromProps = useRef();
  refInfoFromProps.current = info;
  refCountFromProps.current = count;
  useEffect(()=>{
    setInterval(()=>{
      //这才是dispatch函数正确的使用方式
      setCount((old)=>{
        return old+1;
      })
    },1000)
  },[])
  useEffect(()=>{
      setInterval(()=>{
          console.log("info为:"+refInfoFromProps.current+" count为:"+refCountFromProps.current)
      },1000)
  },[])
  return <div></div>
}

这样就能每次都访问最新的数据了。

当然还有很多别的办法,比如使用useReducer,有兴趣可以研究一下。

useState的事儿

这样设置刷新么?

先看下这段代码

let A = ((props) => {
  const [count,setCount] = useState({a:1})
  
  return <div onClick={()=>{
    count.a = Date.now();
    setCount(count)
  }}>
  	测试是否刷新
  </div>
})

当我点击之后触发了setCount,请问刷新么?

答案是不刷新,因为我们在使用React的时候,心里应该常提醒自己,就是:

不可变值,不可变值,不可变值

上面的代码问题主要两点:

  • 直接的修改了state,这样破坏了不可变值的规矩,你应该通过Object.assign或者扩展运算符来重新创建一个对象进行设置。
  • React内部会针对传入的参数进行浅比较,引用类型的数据比较的是其指向的地址,而不是内容,切记,所以光内容变了没用。

正确的写法

let A = ((props) => {
  const [count,setCount] = useState({a:1})

  return <div onClick={()=>{
    setCount({...count,a:Date.now()})
  }}>
    测试是否刷新
  </div>
})

useState和setState不太一样

useStateset函数跟类组件的setState命名很像,会让有种错觉它俩一样,其实不然,前者实际上是一个dispath,因为useState内部是基于useReducer实现的。而且也不用非得命名set***,你可以随便起名。

其中有三点不同,值得指出:

setState:

  1. 第二个参数是一个函数,可以在状态值设置生效后进行回调,我们就可以在这里面拿到最新的状态值。
  2. setState具备浅合并功能,比如state是{a:1,b:2,c:{e:0}},setState({c:{f:0},d:4}),state就会合并成{a:1,b:2,c:{f:0},d:4}
  3. setState设置状态就会引发刷新,即使设置的是相同的值也一样,除非用PureComponent实现才能解决

set函数

  1. 没有第二个参数,但是可以借助useEffect组合实现,也还好
  2. 没有合并功能,设置啥就是啥。。。,不过自己动手优化一下也是可以的。
  3. 设置相同的状态是不会触发刷新的,这一点无需进行配置。

接下来深入讨论一个有趣的问题。

useStateset函数是同步的还是异步的?setState是同步还是异步的?

答案惊人的一致,即:

大部分时候异步,有些时候同步

具体什么时候同步呢?就是

如果是由React引发的事件处理(比如通过onClick引发的事件处理),调用setState不会同步更新this.state,除此之外的setState调用会同步执行this.state

不信,那看下代码:

export default function Test() {
  const [info1, setInfo1] = useState(0);
  const [info2, setInfo2] = useState(0);
  const ref1 = useRef();
  const ref2 = useRef();
  ref1.current = info1;
  ref2.current = info2;
  useEffect(() => {
    setInfo1(ref1.current + 1);
    setInfo1(ref1.current + 1);
    setInfo1(ref1.current + 1);
    console.log("info1:"+ref1.current); // info1:0
    setTimeout(() => {
      setInfo2(ref2.current + 1);
      setInfo2(ref2.current + 1);
      setInfo2(ref2.current + 1);
      console.log("info2:"+ref2.current);// 同步输出 info2:3
    });
  }, []);
  return <div>{info1}</div>;
}

输出的日志是: info1:0 info2:3

那么useStateset函数这一点上就跟setState一样了,所以再说useStateset函数是异步还是同步的时候,知道怎么说了吧。

useEffect的事儿

useEffect有两个参数,一个effect执行的回调函数,一个是是依赖数组

同时useEffect可以写多个,这样就可以按照业务独立拆分,做到关注点分离

生命周期

useEffect是函数组件实现生命周期函数的重要手段

可以模拟的生命周期分别是:

  • componentDidMount
  • componentWillUnmount
  • componentDidUpdate

代码如下:

  useEffect(() => {
    // 相当于 componentDidMount
    return () => {
      // 相当于 componentWillUnmount
    }
  }, [])
 
  useEffect(() => {
    // 相当于 componentDidUpdate
  })

useEffect的清除函数的执行时机

首先清除函数执行有两种情况:

  • 一个是卸载的时候,这个众所周知。
  • 一个是effect重新执行的时候,也会执行,这点大家要注意,容易马虎

然后再看下这段代码

useEffect(
    () => {
        ...
        return () => {
          ...
          console.log("test")
        }
    },
    [flag]],
  )

请问:当flagtrue设置成了false,这个return的清除函数会执行么?

答案是:执行

再难一点

useEffect(
    () => {
      if (flag) {
        ...
        return () => {
          ...
          console.log("test")
        }
      }
    },
    [flag]],
  )

请问执行么?

答案是:执行

你可以记住一个铁律:

当effect重新执行的时候,会清除上一次effect

useEffect和useLayoutEffect区分

useEffect是异步的,useLayoutEffect是同步的 所谓的异步就是利用requestIdleCallback,在浏览器空闲时间执行传入的callback,也就是继续处理js逻辑 大部分情况没什么区别,但是当有耗时的逻辑,useLayoutEffect就会造成渲染阻塞

先贴出一段代码,这是我在网上遇到了很有趣的例子。

function TestEffectApi() {
  const [lapse, setLapse] = useState(0)
  const [running, setRunning] = useState(false)

  useEffect(
    () => {
      if (running) {
        const startTime = Date.now() - lapse
        const intervalId = setInterval(() => {
          setLapse(Date.now() - startTime)
        }, 2)
        console.log(intervalId)
        return () => {
          clearInterval(intervalId)
        }
      }
    },
    [running],
  )

  function handleRunClick() {
    setRunning(r => !r)
  }

  function handleClearClick() {
    setRunning(false)
    setLapse(0)
  }

  return (
    <div>
      <label>{lapse}ms</label>
      <button onClick={handleRunClick}>
        {running ? '暂停' : '开始'}
      </button>
      <button onClick={handleClearClick}>
        暂停并清0
      </button>
    </div>
  )
}

通过代码可以看出,当我点击“暂停并清0”按钮的时候,我们设置了两个状态一个runninglapse,前者控制定时器运行,后者控制数据显示,而点击之后的预期是:定时器关闭,同时显示的数据为“0”,但是实际情况却是偶发出现显示不为“0”的情况

原因:

因为useEffect是异步的,当通过设置running关闭定时器和设置lapse为“0”时,并没有第一时间关闭定时器,而是阴差阳错的出现了一种情况:lapse已经设置为零,定时器还没关闭就要关闭的这一霎,又一次的执行了,便出现了这种问题。而用同步执行的LayoutEffect就没有这个问题

通过上面这个例子,useEffectLayoutEffect的区别应该能可见一斑了。

useRef真有用啊

useRef是真有用啊,凭借“跨渲染周期”保存数据的能力,即拥有在整个组件生命周期只维护一个引用的特性,可以解决很多问题。

不但可以保存dom节点还可以保存其他数据,比如上面提到的过期闭包的问题中保存外部的propstate

除此之外还有一个有趣的用处,就是可以结合forwardRefuseImperativeHandle这两个api,让函数组件可以像类组件那样暴露函数给其他节点使用

代码如下:

let A = forwardRef((props, ref) => {
  useImperativeHandle(ref, () => {
    return {
      test: () => {
        console.log("123")
      }
    }
  })
  const [info, setInfo] = useState(0);
  return <div>
    {info}
  </div>
})

export default function App() {
  const ref = useRef(null);
  return (
    <div onClick={() => {
      ref.current.test()
    }}>
      <A ref={ref}>
      </A>
    </div>
  );
}

在父组件中创建一个ref,然后给到子组件的A 但是子组件是函数组件,不能直接给,那就用forwardRef这个HOC包装一下,就能收到了,并作为继props之后第二个参数传入 拿到ref作为useImperativeHandle的第一个参数,第二个参数是一个函数,用于返回装有暴露数据的对象。

对于forwardRef这个Hoc,我认为完全可以不用,我改造一下代码

let A = ((props) => {
  const {testRef} = props;
  useImperativeHandle(testRef, () => {
    return {
      test: () => {
        console.log("ok")
      }
    }
  })
  const [info, setInfo] = useState(0);
  return <div>
    {info}
  </div>
})

export default function App() {
  const ref = useRef(null);
  return (
    <div onClick={() => {
      ref.current.test()
    }}>
      <A testRef={ref}>
      </A>
    </div>
  );
}

这么写也是可以的,看着还简洁了不少,仅供参考。

useContext可以一定程度的替代第三方的数据管理库

先贴出完整可运行代码

import {
  createContext,
  useContext,
  useReducer,
} from "react";
export const TestContext = createContext({})
const TAG_1 = 'TAG_1'

const reducer = (state, action) => {
  const { payload, type } = action;
  switch (type) {
    case TAG_1:
      return { ...state, ...payload };
      dedault: return state;
  }
};

export const A = (props) => {
  const [data, dispatch] = useReducer(reducer, { info: "本文作者" });
  return (
    <TestContext.Provider value={{ data, dispatch }}>
      <B></B>
    </TestContext.Provider>
  );
};

let B = () => {
  const { dispatch, data } = useContext(TestContext);
  let handleClick = ()=>{
    dispatch({
        type: TAG_1,
        payload: {
          info: "闲D阿强",
        },
      })
  }
  return (
    <div>
      <input
        type="button"
        value="测试context"
        onClick={handleClick}
      />
      {data.info}
    </div>
  );
};

使用api有:

  • createContext
  • useReducer
  • useContext

实现的步骤:

  • 函数组件A

    1. 使用createContextapi创建一个TestContext,进而使用Provider
    2. 然后使用useReducerapi创建一个reducer,将reducer返回的data, dispatch,通过Provider进行共享
  • 函数组件B

    1. 在其内部使用useContextapi并传入创建好的TestContext,从而获得data,dispatch
    2. 使用datainfo值作为显示,通过点击事件调用dispatch进行修改,看反馈是否正确

em~,目前来看可以在一定程度上替代数据管理库,对,是一定程度。

自定义hook不同于以往封装的工具函数

自定义hook,大概是这个样子的

const useMousePosition = () => {
    const [position, setPosition] = useState({x: 0, y: 0 })
    useEffect(() => {
        const updateMouse = (e) => {
            setPosition({ x: e.clientX, y: e.clientY })
        }
        document.addEventListener('mousemove', updateMouse)
        return () => {
            document.removeEventListener('mousemove', updateMouse)
        }
    })
    return position
}

我曾纠结过一个问题,写一个自定义hook和单纯封装一个函数有区别么?

现在看来,答案是肯定,至于如何去区分,我觉得是这样的:

自定义hook与其他工具函数的区别就在于可以使用官方提供的hooks和其他自定义hook,拥有自己的状态,就好比说一个自定义hook就像一个不用返回jsx的组件函数。 当然你也可以不用这个优势,那么就跟普通函数没啥区别了。。。 但就这一手,拆分共用逻辑,避免代码重复的发挥空间就大了不知多少。

函数组件的性能优化的方式

memo

memo是一个高阶组件,使用方法很简单:

let A = memo((props) => {
  return <div >
    memo测试
  </div>
})

很多文章说memo相当于PureComponent,我觉得不对,我更愿意这么理解:

函数组件本身就有继承PureComponent创建的类组件有类似的能力 memo对标的应该是类组件的shouldComponentUpdate

比如用PureComponent创建一个类组件:

class C extends PureComponent{
  state={
    a:1
  }
  render(){
    return <div onClick={
      ()=>{
        this.setState({
          a:1
        })
      }
    }>测试组件是否刷新</div>
  }
}

点击设置状态变量a相同的值1,页面是不刷新的,你用Component创建的组件是刷新的 但这点,函数组件本身就有了,不用刻意为之。

memo最主要的就是避免函数组件不必要的刷新,这点跟shouldComponentUpdate如出一辙。

shouldComponentUpdate是一个生命周期,代码如下:

	...
	shouldComponentUpdate (nextProps, nextState) {
      if (nextProps.name === this.props.name) return false
      return true
    }
	...

memo 的实现,传入第二个参数propsAreEqual,代码是这样的:

let propsAreEqual = (prevProps, nextProps)=>{
	// 根据具体业务判断传入的参数是否相当决定刷新
	// true 表示相等,不刷新,函数组件就不会执行
	// false 表示不等,刷新,就会执行
	return false
}
let A = memo((props) => {
  return <div >
    memo测试
  </div>
},propsAreEqual)

一个叫“shouldComponentUpdate”,"我能刷新么"

一个叫做“propsAreEqual”,"参数相等么"

"相等为true"当然"不能刷新false",em~ 它俩是相反的。

useMemo

避免重复计算,类似计算属性

useMemo(()=>{return "计算的值"},[依赖的值])

注意闭包陷阱,逻辑中用到什么,最后就依赖什么

useCallback

首先函数是引用类型,本质也是一个对象,函数组件内部会创建一些函数来组织业务,并且还会作为参数传入子节点。

那么每次函数刷新,即使函数本身没有变化,也会重新创建新的函数对象,有可能会引起不必要的刷新,频繁创建也会浪费性能。

那就用useCallback记忆一下,依赖不变,函数的引用就不变,可以理解为是一个配置依赖以响应更新的useRef

写法如下:

useCallback(() => {}, [依赖的值]);

注意闭包陷阱,逻辑中用到什么,最后就依赖什么

总结

那么我们梳理一下思路,我们从hooks助力函数组件聊起,对hooks能够延续的魔法而感到着迷,进而探索内部的运行原理,了解到了延续的奥秘尽在fiber之中,最后再说了说使用hooks开发的的二三事,试着建立从原理到使用的一条细细的通路,目的就是先把思路调通,这样之后学习和补充更有主见,正所谓先迷后得主。

题外话

每当我着迷hooks的精妙,去查阅相关资料的时候,起初真的看的一头雾水,并没第一时间觉得文章有多好,随着我反复的阅读并动手调试React源码去印证一些疑惑,终于如我一般普通的coder也能勉强感受到文章的功力,但这引发了我的一个思考,是不是文章发力太深,就算力量再强,打不到读者也是弱,当好与大家越来越远,渐渐地没有了欣赏,那么也就没有了好,中庸的我希望能够粘合住二者,找一个合适位置发出我的力,如果这个力能打到尽可能多的的人,那么再弱的力也是强,这样就有可能帮助更多的人去欣赏真正好的文章,大家都想当“玉”,那么我就去当个“砖头”吧。

React源码调试项目,可调试v16.x和v17.x

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完全理解React Fiber

隱藏在 React 下的機制: Fiber

浅谈React16框架 - Fiber