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Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

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预备知识

前端工程的痛点

模块化需求:业界模块标准非常多,一方面需要落实这些模块标准,保证模块正常加载;另一方面需要兼容不同的模块规范,以适应不同的执行环境

兼容浏览器,编译高级语法: 由于浏览器的实现规范所限,高级语法需要在浏览器中正常运行,必须转化为浏览器可以理解的形式

线上代码质量:考虑代码的安全性兼容性性能问题

开发效率:项目的冷启动/二次启动时间、热更新时间都可能严重影响开发效率

前端构建工具如何解决痛点

模块化方面: 提供模块加载方案,并兼容不同的模块规范

语法转译方面: 配合SassTSCBabel等前端工具链,完成高级语法的转译功能,同时对于静态资源也能进行处理,使之能作为一个模块正常加载

产物质量方面: 在生产环节中,配合Terser等压缩工具进行代码压缩和混淆,通过Tree Shaking删除未使用的代码,提供对低版本浏览器的语法降级处理

开发效率方面: 构建工具本身通过各种方式来进行性能优化,包括使用原生语言Go/Rustno-bundle等思路,提高系统的启动性能和热更新速度

Vite的优势

  • 模块化方面,Vite基于浏览器原生ESM的支持实现no-bundle服务模块加载,并且无论是开发环境还是生产环境,都可以将其他格式的产物(如commonjs)转换为ESM

  • 语法转译方面,Vite内置了对TypeScript、JSX、Sass等高级语法的支持,也能够加载各种各样的静态资源,如图片、Worker等

  • 产物质量方面,Vite基于成熟的打包工具Rollup实现生产环境打包,同时可以配合TerserBabel等工具链,可以极大程度保证构建产物的质量

ES6 Module

ESM是由ECMAScript官方提出的模块化规范,作为一个官方提出的规范,ESM得到了现代浏览器的内置支持,在现代浏览器中,如果在HTML中加入含有type='module'属性的script标签,那么浏览器会按照ESM规范来进行依赖加载模块解析,这也是Vite在开发阶段实现no-bundle的原因,由于模块加载的任务交给了浏览器,即使不打包也可以顺利运行模块代码。

Webpack为什么不能实现nobundle

平时开发用的都是webpack-dev-server,实际上是调用webpack core来构建项目,而webpack core正是问题所在,它整体的设计都是基于bundle的,包括所有的loaderplugin都是基于这个约定开发的,所以如果要做esm按需加载,需要重构webpack core甚至是重构生态

模块化发展历程

  1. 在没有模块规范时,主要以文件划分命名空间立即执行函数来解决,但最终没有解决模块的加载问题,以及模块之间的依赖关系需要手动维护

  2. 有了模块规范时

    • CommonJS是最先出来的,同步加载,拖慢速度,主要用于服务器端

    • AMD后出,主要用于浏览器端,异步加载,但是没有得到原生支持,需要第三方库来实现,如RequireJS

    • CMD,阿里的,和AMD类似,需要第三方库SeaJS支持

    • UMD,不算规范,只是兼容AMD和CommonJS的一个模块化方案,可以同时运行在浏览器和服务端

    • ESM,官方标准规范,浏览器原生支持,在CommonJS中也支持,可以混搭,跨平台

Vite初相识

项目初始化

pnpm create vite

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

vite究竟有啥魔力

index.html中我们看到,body中除了root根节点,还包含了一个声明了type='module'script标签,同时src指向了/src/main.tsx,此时相当于请求了http://localhost:3000/src/main.tsx这个资源,Vite的Dev Server此时会接收到这个请求,然后读取相应的文件内容,进行一定的中间处理,最后将处理结果返回给浏览器

<script type="module" src="/src/main.tsx"></script>

浏览器并不能识别TSX语法呀,也无法直接import css文件,又怎么执行代码呢,这就归功于Vite Dev Server所做的中间处理了,也就是说,在读取到main.tsx文件的内容之后,Vite会对文件的内容进行编译成浏览器可以识别的代码,与此同时,一个import语句即代表一个HTTP请求,Vite Dev Server会读取本地文件,返回浏览器可以解析的代码,当浏览器解析到新的import语句,又回发出新的请求,以此类推,直到所有的资源都加载完成

no-bundle真正的含义

利用浏览器原生ES模块的支持,实现开发阶段的Dev Server,进行模块的按需加载,而不是先完整打包再进行加载

接入CSS方案

社区对CSS的解决方案

  1. CSS预处理器:主流的包括Sass/ScssLessStylus
  2. CSS Modules:能将CSS类名处理成哈希值,这样就可以避免同名的情况下样式污染的问题
  3. CSS后处理器PostCSS:用来解析和处理CSS代码,可以实现的功能例如pxren,自动加属性前缀等
  4. CSS in JS,主流的有emotionstyled-components等,基本包含CSS 预处理器CSS Modules的各项优点,非常灵活,解决了开发体验和全局样式污染的问题
  5. CSS原子化框架,如Tailwind CSSWindi CSS通过类名来指定样式,大大简化了样式写法,提高了样式开发的效率,主要解决了原生CSS开发体验的问题

配置Sass

pnpm i sass -D

css文件名以scss结尾

全局variable.scss的自动引入方案,即不再需要在各个文件中引入variable.scss

// vite.config.ts
import {normalizePath} from 'vite'
// 如果类型报错,需要安装@types/node:  pnpm i @types/node -D
import path from 'path'

// 全局scss文件的路径
// 用normalizePath解决window下的路径问题
const variablePath=normalizePath(path.resolve('./src/variable.scss'))

export default defineConfig({
  // css 相关的配置
  css:{
    preprocessOptions:{
      scss:{
        // additionalData的内容会在每个scss文件的开头自动引入
        additionalData:`@import "${variablePath}";`
      }
    }
  }
})

配置CSS Modules

直接将index.scss更名为index.module.scss,然后改动引入,标签的类名就会被处理成哈希值的形式

自定义哈希值格式:

// vite.config.ts
export default{
  css:{
    modules:{
      // 一般我们可以通过generateScopedName属性来对生成的类名进行自定义
    	// 其中,name表示当前文件名,local表示类名
      generateScopedName:"[name]__[local]__[hash:base64:5]"
    },
  }
}

配置PostCSS

pnpm i autoprefixer -D

自动加前缀的插件

// vite.config.ts 增加如下的配置
import autoprefixer from 'autoprefixer'

export default{
  css:{
    // 进行PostCSS配置
    postcss:{
      plugins:[
        autoprefixer({
          // 指定目标浏览器
          overrideBrowserslist: ['Chrome > 40', 'ff > 31', 'ie 11']
        })
        ]
    }
  }
}

代码规范

ESLint

注:使用vite默认创建的vue项目需要增加parser vue-eslint-parser 如下:

module.exports = {
  env: {
    browser: true,
    es2021: true,
    commonjs: true,
  },
  extends: [
    'eslint:recommended',
    'plugin:vue/vue3-essential',
    'plugin:@typescript-eslint/recommended',
    'prettier',
    'plugin:prettier/recommended',
  ],
  overrides: [],
  // 将@typescript-eslint/parser的默认生成放到下面,然后安装vue-eslint-parser放上面的parser选项
  parser: 'vue-eslint-parser',
  parserOptions: {
    ecmaVersion: 'latest',
    sourceType: 'module',
    parser: '@typescript-eslint/parser',
  },
  // 还需要装 eslint-plugin-vue 放到plugins选项里面
  plugins: ['vue', '@typescript-eslint', 'prettier'],
  rules: {
    '@typescript-eslint/ban-types': [
      'error',
      {
        extendDefaults: true,
        types: {
          '{}': false,
        },
      },
    ],
    'prettier/prettier': 'error',
    indent: ['error', 2],
    'linebreak-style': ['error', 'unix'],
    quotes: ['error', 'single'],
    semi: ['error', 'never'],
  },
}

下面的是react和vue通用配置步骤

pnpm i eslint -D

执行ESLint的初始化命令,并进行如下的命令行交互:

npx eslint --init

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

.eslintrc.js核心配置解读

parser-解析器

ESLint底层默认使用Espree来进行AST解析,这个解析器目前基于Acron来实现,但是不支持TS,所以社区提供了 @ typescrip-eslint/parser这个解决方案,专门为了TS的解析而诞生,将TS代码转化为Espree能够识别的格式即Estree ,然后在Eslint下通过Espree进行格式检查,以此兼容了TS语法

parserOptions-解析器选项

  • ecmaVersion:可以配置ES+数字ES+年份,也可以直接配置为latest,启用最新的ES语法
  • sourceType:默认为script,如果使用ES Module则应设置为module
  • ecmaFeatures:标识想使用的额外语言特性,如开启jsx

rules-具体代码规则

quotes: ["error", "single"],
  • off0:表示关闭规则
  • warn1:表示开启规则,不过违背规则后只抛出warning,而不会导致程序退出
  • error2:表示开启规则,不过违背规则后抛出error,程序会退出

plugins

// .eslintrc.js
module.exports = {
  // 添加 TS 规则,可省略`eslint-plugin`
  plugins: ['@typescript-eslint']
}

ESLint本身没有内置TS的代码规则,这个时候ESLint的插件系统就派上用场了,我们需要通过添加ESLint插件来增加一些特定的规则,比如添加@ typescript-eslint/eslint-plugin来扩展一些关于TS代码的规则:

添加了插件后只是扩展了ESLint本身的规则集,但ESLint默认并没有开启这些规则的校验,如果要开启或者调整这些规则,需要在rules中进行配置:

// .eslintrc.js
module.exports = {
  // 开启一些 TS 规则
  rules: {
    '@typescript-eslint/ban-ts-comment': 'error',
    '@typescript-eslint/no-explicit-any': 'warn',
  }
}

extends-继承配置

extends相当于继承另外一份ESLint配置,主要三种情况:

  1. 从ESLint本身继承
  2. 从类似eslint-config-xxx的npm包继承
  3. 从ESLint插件继承
// .eslintrc.js
module.exports = {
   "extends": [
     // 第1种情况 
     "eslint:recommended",
     // 第2种情况,一般配置的时候可以省略 `eslint-config`
     "standard"
     // 第3种情况,可以省略包名中的 `eslint-plugin`
     // 格式一般为: `plugin:${pluginName}/${configName}`
     "plugin:react/recommended"
     "plugin:@typescript-eslint/recommended",
   ]
}

有了继承,我们就不需要手动一一开启了

env和globals

这两个配置分别表示运行环境全局变量,在指定的运行环境中会预设一些全局变量,比如:

// .eslint.js
module.export = {
  "env": {
    "browser": "true",
    "node": "true"
  }
}

如上述,就会启用浏览器和NodeJS环境,这两个环境中的一些全局变量(如windowglobal)会同时启用

有些全局变量是业务代码引入的第三方库所声明的,这里就需要在globals配置中声明全局变量了,每个全局变量的配置值都有三种情况:

  1. writable或者true,表示变量可重写
  2. readonly或者false,表示变量不可重写
  3. off,表示禁用该全局变量

例如jquery

// .eslintrc.js
module.exports = {
  "globals": {
    // 不可重写
    "$": false, 
    "jQuery": false 
  }
}

Prettier

pnpm i prettier -D

在项目根目录新建.prettierrc.js配置文件,填写如下:

// .prettierrc.js
module.exports = {
  printWidth: 80, //一行的字符数,如果超过会进行换行,默认为80
  tabWidth: 2, // 一个 tab 代表几个空格数,默认为 2 个
  useTabs: false, //是否使用 tab 进行缩进,默认为false,表示用空格进行缩减
  singleQuote: true, // 字符串是否使用单引号,默认为 false,使用双引号
  semi: true, // 行尾是否使用分号,默认为true
  trailingComma: "none", // 是否使用尾逗号
  bracketSpacing: true // 对象大括号直接是否有空格,默认为 true,效果:{ a: 1 }
};

接下来我们将Prettier集成到现有的ESLint工具中,首先安装工具包:

pnpm i eslint-config-prettier eslint-plugin-prettier -D

其中eslint-config-prettier用来覆盖ESLint本身的规则配置,而eslint-plugin-prettier则用于让Prettier来接管eslint --fix即修复代码的能力

.eslintrc.js配置接入prettier:

// .eslintrc.js
module.exports = {
  env: {
    browser: true,
    es2021: true,
    node: true
  },
  extends: [
    'eslint:recommended',
    'plugin:react/recommended',
    'plugin:@typescript-eslint/recommended',
    // 1. 接入 prettier 的规则
    'prettier',
    'plugin:prettier/recommended'
  ],
  parser: '@typescript-eslint/parser',
  parserOptions: {
    ecmaFeatures: {
      jsx: true
    },
    ecmaVersion: 'latest',
    sourceType: 'module'
  },
  // 2. 加入 prettier 的 eslint 插件
  plugins: ['react', '@typescript-eslint', 'prettier'],
  rules: {
    // 3. 注意要加上这一句,开启 prettier 自动修复的功能
    'prettier/prettier': 'error',
    quotes: ['error', 'single'],
    semi: ['error', 'always'],
    'react/react-in-jsx-scope': 'off'
  },
  settings: {
    react: {
      version: 'detect' // 不支持react最新版时
    },
    typescript: {
      version: 'detect'
    }
  }
};

在Vite中接入ESLint

pnpm i vite-plugin-eslint -D

然乎在vite.config.ts中接入:

import viteEslint from 'vite-plugin-eslint'

{
  plugins:[
    viteEslint()
  ]
}

接入Stylelint

注:stylelint14对vue3的支持并不好,本节后面会提到解决方案

支持CSS预处理器

pnpm i stylelint stylelint-prettier stylelint-config-prettier stylelint-config-recess-order stylelint-config-standard stylelint-config-standard-scss -D

.stylelintrc.js中使用这些工具套件:

// .stylelintrc.js
module.exports = {
  // 注册 stylelint 的 prettier 插件
  plugins: ['stylelint-prettier'],
  // 继承一系列规则集合
  extends: [
    // standard 规则集合
    'stylelint-config-standard',
    // standard 规则集合的 scss 版本
    'stylelint-config-standard-scss',
    // 样式属性顺序规则
    'stylelint-config-recess-order',
    // 接入 Prettier 规则
    'stylelint-config-prettier',
    'stylelint-prettier/recommended'
  ],
  // 配置 rules
  rules: {
    // 开启 Prettier 自动格式化功能
    'prettier/prettier': true
  }
};

rule三种配置方式

  • null,表示关闭规则
  • 一个简单值如true表示开启规则,但并不作过多的定制
  • 一个数组,包含两个元素,即[简单值,自定义配置],第一个元素为简单值,第二个元素用来进行更精细化的配置规则

vite集成Stylelint

pnpm i @amatlash/vite-plugin-stylelint -D

配置

// vite.config.ts
import viteStylelint from '@amatlash/vite-plugin-stylelint';

// 具体配置
{
  plugins: [
    // 省略其它插件
    viteStylelint({
      // 对某些文件排除检查
      exclude: /windicss|node_modules/
    }),
  ]
}

vue配置stylelint

出现的问题

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

issue回答 github.com/stylelint/s… Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

安装

npm install --save-dev postcss-html stylelint-config-recommended-vue

配置 原来基础上多加了一个extends

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

Husky+lint-staged的Git提交工作流

提交前的代码lint检查

安装:

pnpm i husky -D

配置:

  1. 初始化 Husky: npx husky install,并将 husky install作为项目启动前脚本,如:
{
  "scripts": {
    // 会在安装 npm 依赖后自动执行
    "prepare": "husky install"
  }
}
  1. 添加 Husky 钩子,在终端执行如下命令:
npx husky add .husky/pre-commit "npm run lint"

不做全量检查,只检查暂存区的文件

安装:

pnpm i -D lint-staged

配置:

// package.json
{
  "lint-staged": {
    "**/*.{js,jsx,tsx,ts}": [
      "npm run lint:script",
      "git add ."
    ],
    "**/*.{scss}": [
      "npm run lint:style",
      "git add ."
    ]
  }
}

接下来我们需要在 Husky 中应用lint-stage,回到.husky/pre-commit脚本中,将原来的npm run lint换成如下脚本:

npx --no -- lint-staged

提交时的commi信息规范

安装:

pnpm i commitlint @commitlint/cli @commitlint/config-conventional -D

新建.commitlintrc.js:

// .commitlintrc.js
module.exports = {
  extends: ["@commitlint/config-conventional"]
};

提交规范:

<type>: <subject>

常用type值:

  • feat:添加新功能
  • fix:修复Bug
  • chore:一些不影响功能的更改
  • docs:专指文档的修改
  • perf:性能方面的优化
  • refactor:代码重构
  • test:添加一些测试代码等

接下来我们将commitlint的功能集成到 Husky 的钩子当中,在终端执行如下命令即可:

npx husky add .husky/commit-msg "npx --no-install commitlint -e $HUSKY_GIT_PARAMS"

静态资源

配置路径别名

// vite.config.ts
import path from 'path';

{
  resolve: {
    // 别名配置
    alias: {
      '@assets': path.join(__dirname, 'src/assets')
    }
  }
}

svg组件方式加载

安装:

pnpm i vite-plugin-svgr -D

vite配置:

// vite.config.ts
import svgr from 'vite-plugin-svgr';

{
  plugins: [
    // 其它插件省略
    svgr()
  ]
}

TS配置:

// tsconfig.json
{
  "compilerOptions": {
    // 省略其它配置
    "types": ["vite-plugin-svgr/client"]
  }
}

项目中使用

import { ReactComponent as ReactLogo } from '@assets/icons/logo.svg';

export function Header() {
  return (
    // 其他组件内容省略
     <ReactLogo />
  )
}

JSON加载

Vite已经内置了对JSON文件的解析,底层使用@ rollup/pluginutilsdataToEsm方法将JSON对象转换为一个包含各种具名导出的ES模块,如下:

import {version} from '../../../package.json'

不过可以在配置文件禁用按名倒入的方式:

// vite.config.ts

{
  json: {
    stringify: true
  }
}

这样会将JSON的内容解析为export default JSON.parse('xxx'),这样会失去按名导出的能力,不过在JSON数据量较大的时候,可以优化解析性能

其他静态资源

除了上述的一些资源格式,Vite也对下面几类格式提供了内置的支持:

  • 媒体类:包括mp4webmoggmp3wavflacaac
  • 字体类文件:包括woffwoff2eotttfotf
  • 文本类:包括webmanifestpdftxt

也就是说,可以在Vite将这些类型的文件当作一个ES模块来导入使用,如果项目中还存在其他格式的静态资源,可以通过assetsInclude配置来让Vite支持加载

// vite.config.ts

{
  assetsInclude: ['.gltf']
}

特殊资源后缀

Vite中引入静态资源时,也支持在路径最后加上一些特殊的query后缀,包括:

  • ?url:表示获取资源的路径,这在只想获取文件路径而不是内容的场景将会很有用
  • ?raw:表示获取资源的字符串内容,如果你只想拿到资源的原始内容,可以使用这个后缀
  • ?inline:表示资源强制内联,而不是打包成单独的文件

生产环境

自定义部署域名

我们需要区分生产环境和开发环境的地址,配置:

// vite.config.ts
const isProduction =process.env.NODE_ENV==='production'

// 填入项目的CDN域名地址
const prodURL='xxxx'


// 具体配置
{
  base: isProduction ? prodURL:'/'
}

// .env.development
NODE_ENV=development

// .env.production
NODE_ENV=production

静态资源区分开发环境和生产环境

在项目根目录新增.env文件

// 开发环境优先级: .env.development > .env
// 生产环境优先级: .env.production > .env
// .env 文件
VITE_IMG_BASE_URL=https://my-image-cdn.com

然后进入src/vite-env.d.ts增加类型声明:

/// <reference types="vite/client" />

interface ImportMetaEnv {
  readonly VITE_APP_TITLE: string;
  // 自定义的环境变量
  readonly VITE_IMG_BASE_URL: string;
}

interface ImportMeta {
  readonly env: ImportMetaEnv;
}

值得注意的是,如果某个环境变量要在Vite中通过import.meta.env访问,那么它必须以VITE_开头,如VITE_IMG_BASE_URL,接下来我们来使用:

<img src={new URL('./logo.png', import.meta.env.VITE_IMG_BASE_URL).href} />

静态资源是否打成base64

Vite内置的优化方案是:

  • =4kb,则提取成单独的文件

  • <4kb,则作为base64格式的字符串内联

自定义:

// vite.config.ts
{
  build: {
    // 8 KB
    assetsInlineLimit: 8 * 1024
  }
}

svg格式的文件不受这个临时值的影响,始终会打包成单独的文件,因为它和普通格式的图片不一样,需要动态设置一些属性

图片压缩

安装:

pnpm i vite-plugin-imagemin -D

在Vite配置文件中引入:

//vite.config.ts
import viteImagemin from 'vite-plugin-imagemin';

{
  plugins: [
    // 忽略前面的插件
    viteImagemin({
      // 无损压缩配置,无损压缩下图片质量不会变差
      optipng: {
        optimizationLevel: 7
      },
      // 有损压缩配置,有损压缩下图片质量可能会变差
      pngquant: {
        quality: [0.8, 0.9],
      },
      // svg 优化
      svgo: {
        plugins: [
          {
            name: 'removeViewBox'
          },
          {
            name: 'removeEmptyAttrs',
            active: false
          }
        ]
      }
    })
  ]
}

打包效果:

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

将svg打包成雪碧图

安装:

pnpm i vite-plugin-svg-icons -D

配置:

// vite.config.ts
import { createSvgIconsPlugin } from 'vite-plugin-svg-icons';

{
  plugins: [
    // 省略其它插件
    createSvgIconsPlugin({
      iconDirs: [path.join(__dirname, 'src/assets/icons')]
    })
  ]
}

src/components目录下新建SvgIcon组件:

// SvgIcon/index.tsx
export interface SvgIconProps {
  name?: string;
  prefix: string;
  color: string;
  [key: string]: string;
}

export default function SvgIcon({
  name,
  prefix = 'icon',
  color = '#333',
  ...props
}: SvgIconProps) {
  const symbolId = `#${prefix}-${name}`;

  return (
    <svg {...props} aria-hidden="true">
      <use href={symbolId} fill={color} />
    </svg>
  );
}

对Header组件进行更改:

// index.tsx
const icons = import.meta.globEager('../../assets/icons/logo-*.svg');
const iconUrls = Object.values(icons).map((mod) => {
  // 如 ../../assets/icons/logo-1.svg -> logo-1
  const fileName = mod.default.split('/').pop();
  const [svgName] = fileName.split('.');
  return svgName;
});

// 渲染 svg 组件
{iconUrls.map((item) => (
  <SvgIcon name={item} key={item} width="50" height="50" />
))}

最后在src/main.tsx中添加一行代码

import 'virtual:svg-icons-register';

玩转预构建

依赖预构建主要做了两件事

一是将其他格式(如CommonJS)的产物转换为ESM格式,使其在浏览器通过<script type='module'></script>的方式正常加载

二是打包第三方库的代码,将各个第三方库分散的文件合并到一起,减少HTTP请求数量,避免页面加载性能劣化

自动开启的预构建,预构建产物在node_modules/.vite目录下,会设置浏览器强制缓存,过期时间一年,以下3个地方都没有改动,Vite将一直使用缓存文件:

  1. package.json的dependencies字段
  2. 各种包管理器的lock文件
  3. optimizeDeps配置内容

手动开启

少数场景下我们不希望使用本地的缓存文件,比如需要调试某个包的预构建产物,推荐使用下面任意一种方法清理缓存:

  1. 删除node_modules/.vite目录
  2. 在Vite配置文件中,将optimizeDeps.force设为true
  3. 命令行执行npx vite --force或者npx vite optimize

Vite项目的启动可以分为两步,第一步是依赖预构建,第二部才是Dev Server的启动,npx vite optimize相比于其他的方案,仅仅完成第一步的功能

预构建自定义参数

预构建的配置项都集中在vite.config.ts下的optimizeDeps中,下面是一些选项:

入口文件——entries

optimizeDeps.entries,通过这个参数自定义预构建的入口文件。默认情况下,第一次启动时,Vite会默认抓取项目中所有的HTML文件,如index.html,将HTML文件作为应用入口,然后根据入口文件扫描出项目中用到的第三方依赖,最后对这些依赖逐个进行编译

当扫描HTML文件的行为无法满足需求的时候,比如项目入口为vue格式文件时,就需要通过entries来配置了

// vite.config.ts
{
  optimizeDeps: {
    // 为一个字符串数组
    entries: ["./src/main.vue"];
  }
}

当然,entries 配置也支持 glob 语法,非常灵活,如:

// 将所有的 .vue 文件作为扫描入口
entries: ["**/*.vue"];

添加一些依赖——include

include决定了可以强制预构建的依赖项,使用如下:

// vite.config.ts
optimizeDeps:{
  // 配置为一个字符串数组,将`lodash-es` 和 `vue` 两个包强制进行预构建
	include:['lodash-es','vue']
}

它在使用上并不难,真正难的地方在于,如河找到合适它的使用场景,Vite会根据应用入口(entries)自动搜集依赖,然后进行预构建。

是不是说明Vite可以百分百准确地收集到所有的依赖呢?

并不是,某些情况下Vite默认的扫描行为并不完全可靠,这就需要联合配置include来达到完美的预构建效果了,预构建需要include的场景如下:

场景一:动态import

在某些动态import的场景下,由于Vite天然按需加载的特性,经常会导致某些依赖只能在运行时被识别出来:

// src/locales/zh_CN.js
import objectAssign from "object-assign";
console.log(objectAssign);

// main.tsx
const importModule = (m) => import(`./locales/${m}.ts`);
importModule("zh_CN");

在这个例子中,动态import的路径只有运行时才能确定,无法在与构建阶段被扫描出来,因此,我们在访问项目时控制台会出现下面的日志信息:

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

上图意思:Vite运行时发现了新的依赖,之后重新进行依赖预构建,并刷新页面,这个过程叫二次预构建,二次预构建成本比较淡,会严重拖慢应用的加载速度,因此,我们要尽量避免运行时的二次预构建,就可以通过include参数提前声明需要按需加载的依赖:

// vite.config.ts
{
  optimizeDeps: {
    include: [
      // 按需加载的依赖都可以声明到这个数组里
      "object-assign",
    ];
  }
}
场景二:某些包被手动exclude

如下所示:

// vite.config.ts
{
  optimizeDeps: {
    exclude: ["@loadable/component"];
  }
}

手动排除了预构建的包,@ loadable/component本身具有ESM格式的产物,但他的某个依赖hoist-non-react-statics的产物并没有提供ESM格式,导致运行时加载错误

这时候include配置就派上了用场,我们可以强制对hoist-non-react-statics这个间接依赖进行预构建

// vite.config.ts
{
  optimizeDeps: {
    include: [
      // 间接依赖的声明语法,通过`>`分开, 如`a > b`表示 a 中依赖的 b
      "@loadable/component > hoist-non-react-statics",
    ];
  }
}

自定义ESBuild行为

Vite提供了esbuildOptions参数来让我们自定义ESBuild本身的配置,常用的场景是加入一些Esbuild插件:

// vite.config.ts
{
  optimizeDeps: {
    esbuildOptions: {
       plugins: [
        // 加入 Esbuild 插件
      ];
    }
  }
}

特殊情况:第三方包出现问题怎么办?

由于我们无法保证第三方包的代码质量,在某些情况下我们会遇到莫名的第三方库报错,例如react-virtualized库,这个库被许多组件库用到,但是他的ESM产物有明显问题,在Vite进行预构建的时候会直接抛出这个错误:

Vite基础篇(初相识、搭建项目环境、预构建)

原因是这个库的ES产物莫名其妙多出一行无用的代码:

// WindowScroller.js 并没有导出这个模块
import { bpfrpt_proptype_WindowScroller } from "../WindowScroller.js";

解决方案:

1. 改第三方库代码

我们可以使用patch-package这个库来解决这类问题,一方面,它能记录第三方库代码的改动,另一方面也能将改动同步到团队每个成员,patch-package官方只支持npm和yarn,而不支持pnpm,不过社区提供了pnpm版本,

pnpm i @milahu/patch-package -D

注意:要改动的包在package.json中必须声明确定的版本,不能有~或者^的前缀

接着,进入第三方库的代码中进行修改,先删掉无用的import语句,再在命令行输入:

npx patch-package react-virtualized

现在根目录会多出patches目录记录第三方包内容的更改,随后我们在package.jsonscripts中增加如下内容:

{
  "scripts": {
    // 省略其它 script
    "postinstall": "patch-package"
  }
}

这样一来,每次安装依赖的时候都会通过postinstall脚本自动应用patches的修改,解决了团队协作的问题

2. 加入Esbuild插件

第二种方式是通过Esbuild插件修改指定模块的内容,这里展示一下新增的配置内容:

// vite.config.ts
const esbuildPatchPlugin = {
  name: "react-virtualized-patch",
  setup(build) {
    build.onLoad(
      {
        filter:
          /react-virtualized/dist/es/WindowScroller/utils/onScroll.js$/,
      },
      async (args) => {
        const text = await fs.promises.readFile(args.path, "utf8");

        return {
          contents: text.replace(
            'import { bpfrpt_proptype_WindowScroller } from "../WindowScroller.js";',
            ""
          ),
        };
      }
    );
  },
};

// 插件加入 Vite 预构建配置
{
  optimizeDeps: {
    esbuildOptions: {
      plugins: [esbuildPatchPlugin];
    }
  }
}

预构建技术解决的2个问题

  1. 模块格式兼容问题
  2. 海量模块请求的问题
转载自:https://juejin.cn/post/7166961054000365604
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