精读《迭代器 Iterable》
本周精读的文章是 Iterables 与 Iteration protocols,按照为什么需要迭代器、迭代器是如何设计的,我们还能怎么利用迭代器展开来讲。
概述
为什么需要迭代器
因为用 for ... of
循环数组非常方便,但如果仅数组才支持这个语法就太过于麻烦了,比如我们自然会希望 for ... of
可以遍历字符串的每个字符,希望 new Set([1, 2, 3])
可以快速初始化一个新的 Set
。
以上提到的能力 JS 都支持,那么为什么 JS 引擎知道字符串该如何遍历?如何知道数组 [1, 2, 3]
与 Set
类型每一个 Key 之间的对应关系?实现这些功能背后的原理就是迭代器(Iterables)。
因为 Array
、Set
都是可迭代的,所以他们都可以被 for ... of
遍历,JS 引擎也自然知道他们之间相互转换的关系。
迭代器是如何设计的
有两种定义迭代器的方法,分别是独立定义与合并在对象里定义。
独立定义
为对象拓展 [Symbol.iterator]
属性即可。之所以规范采用 [Symbol.iterator]
是为了防止普通的字面量 Key 与对象自身的 OwnProperties 冲突:
const obj = {}
obj[Symbol.iterator] = function() {
return {
someValue: 1,
next() {
// 可通过 this.someValue 访问与修改该值,可定义任意数量的变量作为迭代过程中的辅助变量
if (...) {
return { done: false, value: this.current++ } // 表示迭代还没完,当前值为 value
}
return { done: true } // 表示迭代完毕
}
};
};
在 for ... of
时,只要没有读到 done: true
就会一直循环。
合并在对象里定义
简化一点可以将迭代定义在对象里:
let range = {
from: 1,
to: 5,
[Symbol.iterator]() {
this.current = this.from;
return this;
},
next() {
if (this.current <= this.to) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
},
};
这么定义的缺点是并行迭代对象时可能触发 BUG,因为每个迭代间共享了同一份状态变量。
手动控制迭代
迭代器也可以自定义触发,方法如下:
const myObj = iterable[Symbol.iterator]();
myObj.next(); // { value: 1, done: false }
myObj.next(); // { value: 2, done: false }
myObj.next(); // { value: 3, done: false }
myObj.next(); // { done: true }
当 done
为 true
时你就知道迭代停止了。手动控制迭代的好处是,你可以自由控制 next()
触发的时机与频率,甚至提前终止,带来了更大的自由度。
可迭代与 ArrayLike 的区别
如果不了解迭代器,可能会以为 for of
是通过下标访问的,也就会把一个对象能否用 obj[index]
访问与是否可迭代弄混。
读过上面的介绍,你应该理解到可迭代的原因是实现了 [Symbol.iterator]
,而与对象是否是数组,或者 ArrayLike 没有关系。
// 该对象可迭代,不是 ArrayLike
const range = {
from: 1,
to: 5,
};
range[Symbol.iterator] = function () {
// ...
};
// 该对象不可迭代,是 ArrayLike
const range = {
"0": "a",
"1": "b",
length: 2,
};
// 该对象可迭代,是 ArrayLike
const range = {
"0": "a",
"1": "b",
length: 2,
};
range[Symbol.iterator] = function () {
// ...
};
顺带一提,js 的数组类型就是典型既可迭代,又属于 ArrayLike 的类型。
精读
可迭代的内置类型
String
、Array
、TypedArray
、Map
、Set
都支持迭代,其表现为:
const myString = "abc";
for (let val of myString) {
console.log(val);
} // 'a', 'b', 'c'
const myArr = ["a", "b", "c"];
for (let val of myArr) {
console.log(val);
} // 'a', 'b', 'c'
const myMap = [
["1", "a"],
["2", "b"],
["3", "c"],
];
for (let val of myMap) {
console.log(val);
} // ['1', 'a'], ['2', 'b'], ['3', 'c']
const mySet = new Set(["a", "b", "c"]);
for (let val of mySet) {
console.log(val);
} // 'a', 'b', 'c'
可迭代对象可以适用哪些 API
可迭代对象首先支持上文提到的 for ... of
与 for ... in
语法。
另外就是许多内置函数的入参支持传入可迭代对象:Map()
WeakMap()
Set()
WeakSet()
Promise.all()
Promise.allSettled()
Promise.race()
Promise.any()
Array.from()
。
如 Array.from
语法,可以将可迭代对象变成真正的数组,该数组的下标就是执行 next()
的次数,值就是 next().value
:
Array.from(new Set(["1", "2", "3"])); // ['1', '2', '3']
generator
也是迭代器的一种,属于异步迭代器,所以你甚至可以将 yield
一个 generator
函数作为上面这些内置函数的参数:
new Set(
(function* () {
yield 1;
yield 2;
yield 3;
})()
);
最后一种就是上周精读提到的 精读《Rest vs Spread 语法》,解构本质也是用迭代器进行运算的:
const range = {
from: 1,
to: 5,
[Symbol.iterator]() {
this.current = this.from;
return this;
},
next() {
if (this.current <= this.to) {
return { done: false, value: this.current++ };
} else {
return { done: true };
}
},
};
[...range]; // [1, 2, 3, 4, 5]
总结
生活中,我们可以数苹果的数量,数大楼的窗户,数杂乱的衣物有多少个,其实不同的场景这些对象的排列形式都不同,甚至老师在黑板写的 0~10
,我们按照这 4 个字符也能从 1 数到 10,这背后的原理抽象到程序里就是迭代器。
一个对象黑盒,不论内部怎么实现,如果我们能按照顺序数出内部结构,那么这个对象就是可迭代的,这就是 [Symbol.iterator]
定义要解决的问题。
生活中与程序中都有一些默认的迭代器,可以仔细领悟一下它们之间的关系。
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