如何使用Vue3 +Vite + TypeScript + ElementPlus + Pinia搭建一个士力架
这篇文章就教大家如何使用vue3+vite+ts+element-plus+pinia搭建一个项目,步骤详细,献给不爱看文档的诸位,希望这篇文章能帮到你们
环境
- node环境,
vite
需要node版本>=12.0.0;node官网(nodejs.org/zh-cn/downl…),node环境的安装和配置就不做追叙了,自己看着整。 - vue版本,我这边装的是@vue/cli 5.0.8 版本;同样的vue的安装不多做缀叙。
vite3新特性简单介绍
- 模板变更,使用vite创建的vue模板主题与vite官网保持一致,logo也从vue换成了vite,主题也支持亮色和暗色模式
import.meta.glob API
,import.meta.globAPI
可以动态的导入文件,在Vite3中允许import.meta.glob
被重写,了解更多可以去翻阅官网- 兼容性做了调整,最低支持node14.18+
- 优化,Vite3修复了400+issuse,减少了体积,冷启动得到优化
WebSocket
连接策略,Vite内置了一套更加完善的WebSocket
连接策略,它能够自动满足更多场景的HMR
需求- cli的更新,现在执行vite3命令进行启动项目时,终端的界面展示和之前的不同,默认的端口号也从之前的3000变成了5173
- 修复一些已知的问题...
这里只是简单做个描述,更多更详细请自己去看官方文档,我们这篇文章重点不在这,而且别人总结的不一定就是最适合自己的也不一定就是正确的,那我们继续往下走搭建起来
搭建项目
使用命令行进行操作:
npm init vite@latest <project-name>
framework 选择 vue
variant 选择 vue-ts
cd <project-name>
npm i
npm run dev
或者使用yarn的
yarn create vite@latest <project-name>
cd <project-name>
yarn
yarn dev
这里我使用npm init vite@latest <项目名>的方式搭建项目
选择项目框架,这里我选择的vue
这里我选择的是typeScript
然后根据提示的步骤依次执行命令
然后就启动起来了,得到如下的页面
这样就可以写代码做需求了吗?当然还不行,你还需要下载引入项目需要的依赖vue-router,pinia,axios,element-plus等等的依赖,并且根据自己项目实际情况修改一下配置文件。
配置文件
我们按照上面步骤创建完项目会发现根目录下有个vite.config.ts
文件,其实就相当于@vue-cli项目中的vue.config.js
文件。
import { defineConfig } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'
// @ts-ignore
import path from 'path';
const pathResolve = (pathStr:String) => {
// @ts-ignore
return path.resolve(__dirname, pathStr);
}
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
base: './',
plugins: [vue()],
server: {
host: '0.0.0.0', // 本地启动的地址
port: 3000, // 服务端口号
proxy: { // 代理配置
'/api/': {
target: 'http:xxx.xxx.xx.x',
rewrite: (path) => path.replace(/^\/api/, '')
}
},
},
resolve: {
alias: {
'@': pathResolve('./src'),
}
},
build: {
sourcemap: false,
minify: 'esbuild', // 构建时的压缩方式
rollupOptions: {
output: {
chunkFileNames: 'js/[name]-[hash].js',
entryFileNames: 'js/[name]-[hash].js',
assetFileNames: '[ext]/[name]-[hash].[ext]',
}
}
}
})
在根目录下会有一个tsconfig.json文件,tsconfig.json文件是 TypeScript 编译器的配置文件,TypeScript 编译器可以根据它的规则来对代码进行编译。
{
"compilerOptions": {
"target": "ESNext", // 指定ECMAScript的目标版本:'ES3'(默认),'ES5','ES2015','ES2016','ES2017','ES2018','ES2019','ES2020'或者'ESNEXT'
"useDefineForClassFields": true, // 此标志用作迁移到即将推出的类字段标准版本的一部分,默认:false
"module": "ESNext", // 指定模块代码生成:'none','commonjs','amd','system','umd','es2015','es2020',或'ESNext'
"moduleResolution": "Node", // 模块解析策略,ts默认用node的解析策略,即相对的方式导入,node或classic
"strict": true, // 是否启用所有严格的类型检查
"jsx": "preserve", // 指定 jsx 格式
"sourceMap": true, // 生成目标文件的sourceMap文件
"resolveJsonModule": true, // 是否解析 JSON 模块,默认:false
"isolatedModules": true, // 是否将每个文件转换为单独的模块,默认:false
"esModuleInterop": true, // 通过为所有导入创建名称空间对象,实现CommonJS和ES模块之间的互操作性
"allowJs": true, // 允许编译器编译JS,JSX文件
"checkJs": true, // 允许在JS文件中报错,通常与allowJS一起使用
"lib": ["ESNext", "DOM"], // TS需要引用的库,即声明文件,es5 默认引用dom、es5、scripthost,如需要使用es的高级版本特性,通常都需要配置,如es8的数组新特性需要引入"ES2019.Array"
"skipLibCheck": true, // 跳过声明文件的类型检查
// "types": ["element-plus/global"] // 加载的声明文件包
},
"include": ["src/**/*.ts", "src/**/*.d.ts", "src/**/*.tsx", "src/**/*.vue"], // 指定被编译文件所在目录,** 表示任意目录, * 表示任意文件
"references": [{ "path": "./tsconfig.node.json" }] // 项目引用,是 TS 3.0 中的一项新功能,它允许将 TS 程序组织成更小的部分
}
安装Element Plus
# 选择一个你喜欢的包管理器
# NPM
$ npm install element-plus --save
# Yarn
$ yarn add element-plus
# pnpm
$ pnpm install element-plus
完整引入(不推荐)
在main.ts文件中引入
import { createApp } from 'vue'
import ElementPlus from 'element-plus'
import 'element-plus/dist/index.css'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.use(ElementPlus)
app.mount('#app')
按需引入(推荐)
element-plus官方贴心的推出了自动导入,我们需要安装unplugin-vue-components
和 unplugin-auto-import
这两款插件
# 选择一个你喜欢的包管理器
# NPM
$ npm install -D unplugin-vue-components unplugin-auto-import
# Yarn
$ yarn add -D unplugin-vue-components unplugin-auto-import
# pnpm
$ pnpm install unplugin-vue-components unplugin-auto-import
装好之后再回到vite.config.ts文件中,添加图中代码
知道你们不爱看图敲代码
import AutoImport from 'unplugin-auto-import/vite'
import Components from 'unplugin-vue-components/vite'
import { ElementPlusResolver } from 'unplugin-vue-components/resolvers'
export default {
plugins: [
AutoImport({
resolvers: [ElementPlusResolver()],
}),
Components({
resolvers: [ElementPlusResolver()],
}),
],
}
这样我们就可以直接在项目中直接使用element-plus的组件了
element-plus更多的组件使用请参考Element Plus官方文档
需要注意的是element-plus的icon使用
# 选择一个你喜欢的包管理器
# NPM
$ npm install @element-plus/icons-vue
# Yarn
$ yarn add @element-plus/icons-vue
# pnpm
$ pnpm install @element-plus/icons-vue
在页面中使用时需要先引入
安装 Pinia
在安装和使用 Pinia 之前我们先简单的了解一下什么Pinia
Pinia 是什么?
Pinia 最初是在 2019 年 11 月左右重新设计使用 Composition API 。从那时起,最初的原则仍然相同,但 Pinia对 Vue 2 和 Vue 3 都有效,并且不需要您使用组合 API。Pinia 是 Vue 的存储库,它允许您跨组件/页面共享状态。实际上就是 Vue3 中的 Vuex,它是 Vuex 的升级版,尤雨溪用了都说好。
Pinia 的优势有哪些
- 它能让你像定义组件一样的去定义 Store,API 旨在让您编写组织良好的 Store 。
- 有着比 Vuex 更好的的 TypeScript 支持。
- 与 Vue devtools 挂钩,为您提供良好的 Vue 2 和 Vue 3 开发体验,即使是Vue 2 的老项目也能使用。
- 体积极小,只有1kb,让您甚至忘记它的存在。
- 模块化设计支持多个 Store ,每一个都是独立诞生,但最终都是相互联系。
- 可以通过安装插件来拓展自身的功能。
- 摒弃了 Mutations 的操作,并且 Actions 支持了同步和异步,简化了状态管理库的使用。
- 支持服务端渲染。
- 更多更详细参考 Pinia官方文档 或者 Pinia中文文档 (中文文档部分翻译难以理解,建议阅读英文文档)
Pinia 的安装
# 选择一个你喜欢的包管理器
# NPM
$ npm install pinia --save
# Yarn
$ yarn add pinia
# pnpm
$ pnpm install pinia
- 项目中引入 Pinia
非常简单有手就行,在 main.ts 文件中引入就行了
// # main.ts
import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import './style.css'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App);
const pinia = createPinia(); // 创建Pinia实例
// 将Pinia实例挂载到Vue根实例上
app.use(pinia)
app.mount('#app')
Pinia 的使用
首先在 src 文件夹下新建一个 stores 文件夹,在stores文件夹下再新建一个 index.ts 文件,跟使用 Vuex时的结构一样,然后编写 index.ts 里的代码
- 先引入 Pinia
import { defineStore} from 'pinia'
- 导出
export const useStore = defineStore('store',{
state:() => {
return {}
},
getters:{},
actions:{}
})
defineStore() 方法可以接收两个参数,第一个参数类似于唯一值的id,给我们的容器取一个名字,第二参数是一个配置对象,里面有三个属性 state 、getters 和 actions 在 Vuex 中 state 是一个对象,但在 Pinia 中 state 必须是个箭头函数 return 一个对象,用来存储全局的状态数据 getters 类似于计算属性,有缓存的功能,可以帮助我们修士一些值 actions 类似于 methods,根据不同的需求和业务可以做一些同步或者异步的操作,用来修改全局的状态数据
- 定义一个 state
在 state 里面定义一个全局数据,在项目中的每一个页面或组件都可以通过 Pinia 方法获取到这个数据
state:() => {
return {
name: '海马',
}
},
- 在页面中读取 Pinia 的数据
我们去 HelloWorld 组件中引入 useStore ,然后得到 useStore 的实例在页面中直接使用
- 操作 Pinia 里的数据
修改 Pinia 里的数据有多种方法,根据自己实际使用场景选择不同方法
一、在页面或者组件中直接修改 State(不推荐)
先在 state 中新增一个 age 属性
state:() => {
return {
name: '海马',
age: 18,
}
},
然后在页面中去操作它
<script setup lang="ts">
import { useStore } from '../stores/index'
defineProps<{ msg: string }>()
const store = useStore();
const handleClick = () => {
store.age ++
}
</script>
<template>
<h1>{{ msg }}</h1>
<div class="card">
<p>Hello everybody, my name is {{ store.name }}.</p>
<p>I'm {{ store.age }} years old.</p>
<el-button type="primary" @click="handleClick">happlyBirthday</el-button>
</div>
</template>
可以看到我们在页面上点击按钮的时候 age 也会变化
二、使用 $patch 方法修改 State
使用 $patch 方法时可以直接传入对象去修改 state 的值,也可以传入一个函数,在函数中书写代码逻辑
// 直接上代码
const handleClick = () => {
// 我们可以直接通过 $patch 方式修改 state 的值
// 但是如果要修改复杂数据时需要将整个数据格式都再写一遍,不利于开发效率,不推荐
// let age = store.age;
// age++
// store.$patch({
// name: '青龙',
// age: age
// })
// 还可以传入一个函数
// 这样我们可以在函数中书写逻辑,推荐使用
store.$patch((state) => {
state.age++
if (state.age == 30) state.name = '中年海马'
})
}
三、使用 actions 修改 State (推荐)
我们可以在 store 中的 actions 中定义好函数,在页面实例去调用 actions 中的函数方法就可以了
// stores/index.ts
actions:{
happlyBirthday() {
this.age ++
}
}
// HellowWorld.vue
<script setup lang="ts">
import { useStore } from '../stores/index'
const store = useStore();
const handleClick = () => {
store.happlyBirthday();
}
</script>
<template>
<div>
<p>Hello everybody, my name is {{ store.name }}.</p>
<p>I'm {{ store.age }} years old.</p>
<el-button type="primary" @click="handleClick">happlyBirthday</el-button>
</div>
</template>
注意
请注意,store 是一个用 reactive 包裹的对象,这意味着不需要在 getter 之后写.value,但是,就像 setup 中的 props 一样,我们不能对其进行解构
const { name, age } = store;
<p>Hello everybody, my name is {{ name }}.</p> // 一直是 海马
<p>I'm {{ age }} years old.</p> // 永远 18 岁
为了从 Store 中提取属性同时保持其响应式,官方提供了
storeToRefs()
方法,它将为任何响应式属性创建 refs。 当您仅使用 store 中的状态但不调用任何操作时,这很有用
// 直接引入
import { storeToRefs } from 'pinia'
// 使用
const { name, age } = storeToRefs(store);
四、getters 的使用
Getter 类似于计算属性,相当于 State 的计算值
getters:{
// 类型推断自动推出返回值为 number
nominalAge(state) {
return state.age + 1
},
// 明确定义返回类型
realName(): string {
return `${this.name}·胡`
},
// 还可以互相调用
description(): string {
return `my name is ${this.realName}, ${this.nominalAge} years old`
}
},
// HellowWorld.vue
// 直接在实例上使用
<p>Real name is {{ store.realName }}</p>
<p>Nominal year is {{ store.nominalAge }}</p>
<p>{{ store.description }}</p>
完整代码
// HelloWorld.vue
<script setup lang="ts">
import { useStore } from '../stores/index'
import { storeToRefs } from 'pinia'
defineProps<{ msg: string }>()
const store = useStore();
// × 这样会破坏响应式,和从 props 中结构一样
// const { name, age } = store;
const { name, age } = storeToRefs(store);
// 直接修改
const handleClickChange = () => {
store.age ++
}
// 可以通过将其 $state 属性设置为新对象来替换 Store 的整个状态
const handleClickState = () => {
let age = store.age;
age++
store.$state = {
name: '海马',
age,
}
}
// $patch 函数
const handleClickPatchChange = () => {
// 我们可以直接通过 $patch 方式修改 state 的值,但是任何集合修改(例如,从数组中推送、删除、拼接元素)
// 都需要您创建一个新集合,不利于开发效率,不推荐
let age = store.age;
age++
store.$patch({
name: '青龙',
age: age
})
}
const handleClickPatchFn = () => {
// 可以传入一个函数的形式来批量修改集合内部分对象的情况
store.$patch((state) => {
state.age++
if (state.age >= 30) state.name = '中年海马'
})
}
// 在 actions 中定义好函数,页面实例中直接调用
const handleClickAction = () => {
let age = store.age
age ++
store.happlyBirthday(age);
}
// 可以通过调用 store 上的 $reset() 方法将状态 重置 到其初始值
const reset = () => {
store.$reset()
}
</script>
<template>
<h1>{{ msg }}</h1>
<div>
<p>Hello everybody, my name is {{ store.name }}.</p>
<p>I'm {{ store.age }} years old.</p>
<p>Real name is {{ store.realName }}</p>
<p>Nominal year is {{ store.nominalAge }}</p>
<p>{{ store.description }}</p>
<p>Hello everybody, my name is {{ name }}.</p>
<p>I'm {{ age }} years old.</p>
<el-button type="primary" @click="handleClickChange">handleClickChange</el-button>
<p></p>
<el-button type="primary" @click="handleClickState">handleClickState</el-button>
<p></p>
<el-button type="primary" @click="handleClickPatchChange">handleClickPatchChange</el-button>
<p></p>
<el-button type="primary" @click="handleClickPatchFn">handleClickPatchFn</el-button>
<p></p>
<el-button type="primary" @click="handleClickAction">handleClickAction</el-button>
<p></p>
<el-button type="danger" @click="reset">resetData</el-button>
</div>
</template>
// ../stores/index.ts
import { defineStore} from 'pinia'
export const useStore = defineStore('store',{
state:() => {
return {
name: '海马',
age: 18,
}
},
getters:{
// 类型推断自动推出返回值为 number
nominalAge(state) {
return state.age + 1
},
// 明确定义返回类型
realName(): string {
return `${this.name}·胡`
},
// 还可以互相调用
description(): string {
return `my name is ${this.realName}, ${this.nominalAge} years old`
}
},
actions:{
happlyBirthday(age: number) {
this.age = age;
}
}
})
转载自:https://juejin.cn/post/7161968354352168974